溜溜问答 > 模型制作 > ZBrush高模怎么导入低膜uv
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3DMax怎么把高模的法线贴图渲染出来?或者低模高模UV匹配一下?

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斯德哥尔摩情人: 烘焙法线贴图其实很简单。只需要低模的uv展开了就可以了。烘焙贴图的高模是不需要分uv的。首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。低模要拆分好uv,高模不需要分uv(你分了也没用)。然后调整低模让低模包裹住您的高模(既然两个模型外形大致上差不多,只是大型,例如你一个木箱子的模型高模,高模当然会有木板接缝或者更多的细节的,低模可以是一个方体,这个就叫大型一致,不需要所有细节都一样,只要外形感觉差不多就好了,然后用低模包裹高模就像是用瓦楞纸来装住木箱子一样,只要低模大概包....
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ZBrush如何高模映射低模?

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幽灵: 如果是ZBrush3.1,先将模型细分级别降到最低,然后单击zmapper按扭.此时会发现界面下方出现一排功能面板,选择法线方式,点击tangentspacen.map(目标空间法线)normal/cavitymap中的SUbdivde(细分)为三格,然后单击CReatenormalmap(创建法线贴图)即可。如果是ZBrush3.5,先将模型细分级别降到最低,然后在右侧工具(tool)里找到normalmap,里面就有CReatenormalmap,单击一下就可以了。
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3DMax怎么把高模的法线贴图渲染出来?或者低模高模UV匹配一下?急求?

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Abby_sjx: 1、下面用一个基础模型举例,首先创建个正方体。2、复制一个出来,为了区分,我这里改成白色,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令。3、现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。4、选中这个线少的正方体,也就是我们的低模,打开uvw展开编辑器,接下来我们要给这个模型展uv。5、现在我们摊开uv,会展uv的朋友请跳过展uv这个步骤,直接看第七个步骤。6、接下来我们准备开始烘焙法线,先选中图中蓝色的低模,然后选取高模,如图所示。7、重置一下,然后数量给2或者3,7勾上框架。如图然后我们进....
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请教高模中的UV怎么分?

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岁月如故。: 高模分uv跟低模分有点区别,高模分uv的切线要尽量在不可见位置,因为高模贴图的接缝弄不好很容易看出来.而且分开的uv要均匀,切线要尽量的少但又要均匀,这两点自己权衡.现在分uv一般都用unfold3D,是付费软件,上网搜搜吧,有破解的.
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Maya烘焙法线时高模有uv,拓扑完低模没有uv怎么办?

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 孙咸鱼: Maya里面烘焙高模不需要有uv,在Maya里面展开低模uv然后再烘焙就可以了。烘焙之前低模必须有uv,不然不会成功。不想自己在Maya里面展uv可以把低模导出到ZBrush里面一键自动展开uv,再导出的低模就是自带uv的了。
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外部展好的uv怎样导入ZBrush赋予高模模型?

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Jamie: 如果是低模型的uv在ZB里面传递给高模,据我所知还真不行,你只有在ZB雕刻的高模,然后调节到低级,到处obj之后,分好uv,然后在导入到ZB里面,再把模型从低级调节到高级,这样子,模型的高模就分好uv了
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ZBrush高模导入Max中uv不光滑

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yim: 不太理解你的意思?uv不光滑是个什么概念?你指的是uv有拉伸?在ZBrush中雕刻过度的话会产生这个现象,因为在ZBrush中uv是不变的,而模型的点的位置随着雕刻会产生很变化。雕刻过度的话就会导致uv拉伸很严重。如果雕刻过度的话,可以重新展开uv,或者根据情况可以选择为模型重新拓扑上张图?看不懂你说的“高模和低模一样是直直的“该图片不支持外链。看了半天始终不理解你什么意思。而且用ZBrush绘制贴图不一样的么?可以顶点着色,可以投影大师,还可以用投影大师配合zapplink插件链接到Photo....
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请问。ZBrush里怎么低模包裹高模烘焙法线?谢谢?

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滨欧巴🏸: ZB里不是才用烘培的方式,如果是有两个模型,低模有uv,高模没有uv则需要导入两个模型,细分低模,再把高模作为低模的SUbtool,然后Project高模到低模,这样低模就有了细节和uv,然后直接导出法线或置换图。
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ZBrush雕刻后的高模uv错误该怎么办?

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钱宗安: 如果你的ZB模型有保留各个级别,可以把它降到最低级别,然后导出成obj,然后Maya导入,编辑uv,然后再把编辑好uv的模型导出成obj,ZB在最低级别时再倒入这个obj,就行了。这个ZB模型的uv就ok了,另外注意在用Maya编辑时,只能编辑uv,不要对模型进行多余操作,比如切线,这样会使点的序号被打乱,ZB导入会出问题,
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ZBrush为什么要高模映射低模?

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帅帅: 这个貌似···只有再拓扑了好好练一下拓扑那是力气活额···还有就是···ZBrush主要就是建模,它强大的塑造能力是非常好用的,而且也非常好控制,尤其用数位板刷模型效率很高,一般都是在先在ZBrush建模然后低模导入Maya渲染动画等等
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ZBrush弄出的法线贴图问题,法线贴图不是高模而是原始的低模。

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Ah Wei: 如果最高级是4级,那就在4级烘法线。出来的贴图就是按照1级的uv出的。不用降到一级再出法线
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请问怎样把高模转成低模?

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阿舟: 不懂
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Maya低模怎么弄成高模?

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刚刚好: 你可以细分啊,用smooth,精度会变高,不过要小心的是,你smooth之后就不能再回去的了
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ZBrush高模细节 怎么映射到拓扑好的低模上?

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懒喵喵.£: 1.用xnormal烘焙法线、置换贴图。2.在ZB里上下层投射,未必完美,局部需要手动投射,有投射笔刷。3.一般的流程是中模——低模——高模。
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ZB高模如何拓扑低模?

共1条回答 >
萌妹纸: 1.用xnormal烘焙法线、置换贴图。2.在ZB里上下层投射,未必完美,局部需要手动投射,有投射笔刷。3.一般的流程是中模——低模——高模。
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ZBrush手动拓扑之后怎样导出低模?

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阿炎Ake: 拓扑完后点击tool工具栏里面的makepolymesh3D出去然后再export(倒出)obj就可以了
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ZBrush低模uv导入高模

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冯科: 用你雕刻好的高模,把他的细分级别降到你导出去的那个级别,然后再最右边的菜单中选择import,选择你分好UV的模型(OBJ文件)就可以了,注意模型的面数要一致。布线不能修改,然后再TEXTURE中点UVCHACK看看UV有没有被正确导入。如果有红色的说明UV有问题。对了忘了说就是UV分好后要缩小一点。ZB的UV范围要小一点这一点主意了
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ZBrush zmapper法线好 还是Max高模 烘陪到低模 法线好

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blank (希): 当然是ZB的好一些了,其实ZM也是从ZB中的高模烘焙到低模上去,但是烘焙法线这一点,ZB做的确实比max强。
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Maya高模改低模(建模)

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廣昇: poly模块mesh——reduce一点点减少大约20%一次吧不然容易走形
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3D低模和高模哪个好?

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Deep sea: 高模就是分段很细的,有很多很多个面构成,上面有很多节点,这样的模型在操作时运行比较慢,但可以做得很精细;高模一般是用来制作过长动画和法线贴图的,现在的次世代游戏都采用这种方法,解释起来比较困难请你仔细看(比如一个高模,有很多的面数,点数,普通电脑运行起来简直是做梦,用法线贴图就不一样啦,他很像MAX里BUMP贴图,就是产生一些置换的效果,其实是假的,可以把灯光,高光,阴影,凹凸,等等整合到里面,很难分辨真假,即使是普通PC运行速度也很快,很流畅)低模相反,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示....
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