溜溜问答 > 模型制作 > ZBrush背面显示怎么做
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如何在ZBrush中设置背面遮罩?

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zn: ZBrush中设置背面遮罩提供两种方法一、Brush面板下有个Automasking(自动掩蔽)在它的子选项里找到backfacemask(背面遮罩)单击选择就可以二、先将其内外分组,再隐藏其他组后遮罩。
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ZBrush怎么做个盘子?

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对方正在输入...: 直接用一个圆的面片,使用move笔刷拖拽大型,slash3笔刷雕刻花纹,有关ZBrush入门级问题(ZBrushcn.com/SUpport.html)查询
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ZBrush怎么做头发?

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佳琪葩: 可以用插件,下面是链接:http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/2177262020096161055220/
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ZBrush怎么做转台动画?

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Joah: layer层里打开记录,然后旋转视角。
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ZBrush 拓扑时如何隐藏背面的拓扑线条?

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王亚彬: 你可以尝试下反相隐藏。按住ctrl+shift组合键,在视图空白区域拉出一个矩形,此时当前区域不需要包括任何模型部分,则当前模型未被隐藏的部分被隐藏
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ZBrush怎么做石头质感?

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华仔: 有的。首先你需要找一些石头的图片,要很明显凹凸的那种。用PS转换成黑白,然后倒入ZBalpha中。alpha面板有个rf,就是radiufalloff,调成12左右。选择默认笔刷,模式是创建模式,就是那个箭头,alpha选择你做出来的那个,在石头高模上一刷就是一个凹凸,很快很好用。
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ZBrush拓扑线如何进行背面消隐?

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华丽的分割线: ZB拓扑已经划时代了,以前的方法差不多可以放弃了,现在r4的新拓扑笔刷解决了这个问题
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ZBrush怎么做硬表面?

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强💪: 可以使用ZBrush中的硬笔刷工具,切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平整的曲线或者平面,切割笔刷包括clipcircle、clipcirclecenter、clipcurve、cliPRect四个,每个笔刷的笔画不同,,当使用这些平面笔刷时,打开Brush[笔刷]菜单,展开depth[深度]面板,调整imbed[嵌入]数值,以控制笔触的深度,具体内容可以参考www.ZBrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html,希望对你有所帮助
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ZBrush aphla 怎么做?

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洋葱: 你的alpha拼错了0.01,先把document按照需要设置成合适的尺寸(一般都是高宽比=1比1)2,(a)用2.5d笔刷在操作区域内创作你需要的图案或者(b)用3D类型的笔刷创建3D模型,然后放置在画布中合适的位置注“以上a和b可以根据需要单独或者交互创建,”3,选择一种ZB中自带的专门用来捕捉画布上(2.5d视图,即3D物体取消edit模式,快捷键t)mrgb,rgb以及m(material)等信息的笔刷-----mrgbzgrabber。然后按住左键拖拽将整个区域选中。松开左键则执行捕捉....
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如何在ZBrush 4r7中设置背面遮罩?

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包子: ZB4r7中设置背面遮罩有两种方法方法一.在Brush面板下有个Automasking(自动掩蔽)在它的子选项里找到backfacemask(背面遮罩)单击选择就可以。这个功能就是专为解决遮罩的时候背面不会被选中而存在的。方法二.先将其内外分组,再隐藏其他组后遮罩。
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ZBrush模型怎么显示线框?

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冠雄: 快捷键shift+f或者视口周围有显示模式,选线框的
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ZBrush怎么做网格?

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ading: 快捷键shift+f显示,或者视口周围有显示模式,选线框的也可以。如果SUbtool下面有很多个子模型,只能显示当前的模型。
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ZBrush胡子怎么做?急?

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ai: 是按alt键拉出来的吧
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ZBrush打开的时候显示这个!然后ZBrush就崩溃了!

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煙花• 夜太美: 英文说你的空间满了,ZBrush需要在你的硬盘空间上占用一定空间来建立虚拟内存,现在空间满了,它没有足够的虚拟内存就崩了。
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ZBrush拓补的时候怎么样才能不显示背面的拓补线啊?

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EverybodyHurts: nex拓扑插件很好用MayaMax都有这个插件
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ZBrush 内存显示

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小磊: 不要纠缠这样的问题,你目前的显示是内存使用了425+7mb自由内存是2453mb,通过配置菜单的mem下设置的内存压缩数,达到一定的操作步数后ZB会自动压缩内存来释放可用内存的,标题栏上的仅仅是个参考显示。专心干活吧~~我2g内存ZB内500多万面(细分6级)都能自由操作的,你要是4g内存我估计800多万面,细分78级应该不是问题。看实际效果,显示多少并不重要。
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Maya背面显示

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🕶: 选择窗口工作区域摄像机上方的view——PRedefindbookmarks——back就是将工作区的视图切至正背面角度如果是在线框模式下不显示模型背面的布线。Maya是有这个命令的选中该模型选择菜单栏下display——polygons——backfaceculling反之再点一次就是显示!
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ZBrush怎么做发光金属?

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小时候彡: 打开zbrush软件。在模型选择面板中随便选择一个模型,然后在绘图区用鼠标左键绘制一个带有形状的模型。然后点击鼠标左键单击旋转按钮,在绘图区把有形状的模型摆放好。在弹出的灯光面板中可以给模型设置渲染不同的效果,比如影子,创建灯光保存,灯光面板中出现两个灯光,可以打开关闭按钮。接下来的步骤要txture选择,基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右SpecularShading高光属Ecceicity、SpecularRollOff以及Specular....
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ZBrush草丛怎么做?

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拼搏: 1,先把Document按照需要设置成合适的尺寸(一般都是高宽比=1比1)2,(a)用2.5D笔刷在操作区域内创作你需要的图案或者(b)用3D类型的笔刷创建3D模型,然后放置在画布中合适的位置注“以上a和b可以根据需要单独或者交互创建,”3,选择一种zb中自带的专门用来捕捉画布上(2.5D视图,即3D物体取消edit模式,快捷键T)MRGB,RGB以及M(material)等信息的笔刷-----MRGBZGrabber。然后按住左键拖拽将整个区域选中。松开左键则执行捕捉。4,以上完成之后,自动生....
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ZBrush龙鳞怎么做?

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so high: 关于这个问题,以下是一些制作龙鳞的基本步骤:1.创建基本形状:使用ZBrush的基本形状工具或者模型库中的龙模型,创建出你想要的基本形状。2.定义龙鳞的形状:使用ZBrush的基本雕刻工具,比如brush、move和inflate,雕刻出龙鳞的形状。3.添加细节和纹理:使用ZBrush的细节工具,比如alpha和texture,来添加龙鳞的细节和纹理。4.重复应用龙鳞:使用ZBrush的复制工具,将制作好的龙鳞复制并应用到整个模型上。5.调整龙鳞的大小和密度:使用ZBrush的缩放和密度工具,调....
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