溜溜问答 > 模型制作 > 模型导进ZBrush怎么摆造型
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草图大师模型导进图中,为什么变黑白的了?

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惰矫愚头: 传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合。草图大师与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,他是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要,你可以方便快速进行精确的绘制。与CAD的难于修改不同的是,草图大师使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终一草图大师SketchUp4.0最新版有了较大的改进,可....
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Maya里怎么给做好的角色模型摆造型?

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奋斗: 首先为模型绑定骨骼(专业知识),然后为了方便为骨骼添加控制器(nurbs线圈),然后就可以用线圈控制模型摆poss了,这一套都学完得一年多。
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关于犀牛(Rhino)模型导进ZBrush 光滑(细分)后 出现破面的问题

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sunshine☀: 不同的犀牛和模型计算导入3Ds的方式,因此很容易出现问题有限公司2是一个解决方案首先是要找到一个犀牛3Ds导入忘记了寻找他们的耐心插件的具体名称第二种方法是导出犀牛分割模型,看哪个模型的具体问题,然后重建模型有问题你在某个领域为3Ds会有问题说可以重建什么样的模式(如更多的紫外线),或改造网络的尝试时,它不是从另一种格式派生希望你能有帮助
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多个tools的ZBrush模型怎么摆pose?

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空空的黑: ==什么叫多个tools的模型多个工具的模型==你可以选择塌陷到一起摆poss或者用ZB的骨骼绑定去摆poss
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高分!只有高人一点~ZBrush摆造型心得!

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sddsf: 本人对此软件不是很了解,我想的话是不是在中等细分级别下,然后利用遮罩模糊,然后调整姿势,比较容易!我看哪些演示的视频上都操作的挺容易的!
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为什么我用Maya导出的模不能导进ZBrush?

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sum: Maya到处的模型可能有太多的非法面,就是大于4边的面。有大于4边面的模型在很多软件中都是不支持的。
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ZBrush为什么导进obj模型滴时候多了牙齿和眼睛,怎么删除啊?

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蜡笔小新: 1,tool工具里找一下看看是不是SUbtool,如果是SUbtool的话选中点下面的delete就可以删掉了。2,直接在源文件中删除。再导出obj文件。
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ZBrush如何导进背景图片?

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室内设计师+花:刘洋18406505655: 用imageplan
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在ZBrush里建的人物模型导进Maya里能设置控制器吗?

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赵万: 可以啊回到Maya里绑上骨骼就可以做控制器了但提醒你要小心模型的面数小心机器会卡尤其是高模你可以研究一下法线贴图和置换贴图用简模代替高模做动画
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300分悬赏 ZBrush笔刷介绍 ZBrush高手进!

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chen_daren: 洗(这个字前面的三点水去掉一点,我不会念,又不会五笔打字,所以打不出来)孟逊的他的教程有两个钟头专门讲画笔的
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为什么daz导出模型导进Maya是碎片?

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小代儿: 点这里取消这个勾选就是完整的模型了
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Maya中的模型导进mudbox里怎么是破损的啊?

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莫名奇妙:滴「醉了」: 五边面!你的模型有五边面!有五边面的模型到mudbox里就会有破洞或者穿插!
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Mac怎么导ZBrush笔刷?

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圆: zbrush笔刷导入路径有三种:_谝恢郑涸谀P筒闹世锩娴淖笙陆怯幸桓觥凹釉乇仕_保慊髡飧霭磁ゾ涂梢缘既虢础?_诙郑涸诎沧奥废呃锩娴既氚沧奥废?G:3DddZBrush2020.1.4WinZProjects。_谌郑褐苯臃诺奖仕⒙肪独?这样你点笔刷的时候就会和那一堆笔刷一起显示出来。
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ZBrush模型

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A沈定珊18608532100: ZB对于模型来说已经是非常强大了,尤其是生物模型,在ZB里你可以实现在MAYA里无法想象的细节量,否种程度上讲,ZB是一款艺术家的软件。至于ZB的功能,其实这个软件是看似复杂实际简单,对于模型而言,你所要学习的命令并不多,那些命令甚至你花短短几分钟就可以学完了,但是要想真正掌握,需要花大量时间。
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Maya导进realflow的模型不能被编辑

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AA上海办公家具: maya导入realflow的文件要在realflow里面转换成SD文件才能编辑;VUE你的单位是不是设置太大了,比如VUE你设置的单位为米,MAYA里面是厘米
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怎么把Maya中的模型导进Max中?

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Tim: 不是保存,是导出,选中模型后ExportSelection。
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为什么我3DMax做完的模型导进ZBrush里左右是反的?

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唐: 模型没反吧贴图会颠倒,要在ZB里翻转下贴图
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Maya模型导进ue只有一个材质球

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武超 15986692036: 材质球可以不用导入。(Tpose文件导入UE4后相当于角色的骨架网格物体的源,以后这个骨架网格体的动画在导入时可以直接用这个源就可以仅导入动画文件来节省资源空间。在导出前需要预留出1-2秒的时间用来BAKE骨骼动画和Blendshape节点,进入UE4以后也有可能会需要这个动画文件)。
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为什么导进SU模型那么大?

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Southeast: 有可能是那些模型带有贴图,贴图多了,占的空间肯定就大。而且,导入之后即使删了那些模型,贴图还是在的,如果导入模型越多,积累的贴图也就越多,导致占的空间越来越大。
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SU导进Lumion模型丢失?

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让: Lumion在导入模型时,需要确保模型格式正确,才能避免出现导入错误。1、开启建模软件,点击【文件】。2、点击【导出】,选择导出【三维模型】。3、导出文件浏览窗口,文件类型选择【obj】,4、点击【导出】。5、等待导出完成,系统弹出导出成功窗口。6、开启Lumion,点击【导入新模型】。7、文件浏览窗口中,选择导出的【obj】文件打开。8、导入模型,点击合适位置,放置模型,正常渲染即可。
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