吃土少年嘎嘎:
可以使用ZBrush中的动态网格或者重新布线。ZBrush中重新布线的种类:布线种类一、zremesher是ZBrush新增的自动拓扑工具。可以从根本上解决ZBrush布线问题。省去了绝大多数的拓扑工作。是基于模型自动分布计算的,效果不错!很多人已经不再使用手动拓扑了,一些简单的角色比如怪物等都是直接使用zremesher来生成的低模网格。布线种类二、dynamesh是主要满足造型布线分布不均开发的,主要是帮助造型时网格能均匀分布网格,这种方法不存在布线混乱的问题,哪里线乱或者稀疏不匀,只需要按....