溜溜问答 > 模型制作 > ZBrush怎么建两个模型
为您找到20条“ZBrush怎么建两个模型”相关问题

ZBrush怎么合并一个模型的两个部分?

共2条回答 >
女孩像她,: 合并成一个子工具,可以在子工具里面选择向下合并。不过如果给了细分的话,就会有点不融,所以还是需要在geometry里面——dynamash重新布线下,这样两个物体才能真正的变成一体希望对你有用呀,我刚学的时候,因为这个有点崩溃,所以在给细分前要检查好东西都做得差不多了,不然后面发现落东西没做的时候就很麻烦。希望对你有用呀!
(1) 回复 (2)

ZBrush怎么将两个模型合成一个模型?

共2条回答 >
迪: 在SUbtool中按下listall可以显示所有SUbtool,按下字母键可快速选择对应名称的SUbtool。mergedown向下合并一个SUbtool,mergevisible合并所有可见的SUbtool。或者使用插件SUbtoomaster或在SUbtool下面有一个mergedown来完成。在弹出的快捷菜单中,选择“ok”,将合并SUbtool图层
回复 (2)

ZBRUSH怎么缩短模型?

共1条回答 >
   智天使沐曦: w移动工具可以拉成和缩短,选取一半的话需要用到蒙版笔刷
回复 (1)

ZBrush 怎么翻转模型?

共1条回答 >
尚芸-懒人装修: 在display下面有flip,可以翻转模型的法线
(2) 回复 (1)

Maya中建完模型后怎样在ZBrush里调整材质。求解?

共1条回答 >
李志勇: 你弄反了吧一般是ZBrush里建模Maya里调整材质Maya的渲染比ZB要强的多
回复 (1)

ZBrush怎么合并模型?

共1条回答 >
星晨: 单击SUbtool选择下下面append把你要加进来的选进来就好了
(1) 回复 (1)

ZBrush怎么缩短模型?

共1条回答 >
烟染╰ 素人颜: w移动工具可以拉成和缩短,选取一半的话需要用到蒙版笔刷
回复 (1)

怎样将ZBrush中建的模型导入Maya中进行动画制作?

共1条回答 >
ADAM: 两个办法:1、导出obj文件,在玛雅里面导入使用;2、如果是ZB4的,可以goz一下,选择玛雅,就可以在玛雅里面编辑了。
(2) 回复 (1)

如何在ZBrush中将两个模型对位?

共3条回答 >
豆腐花。: 直接拿你弄好的低模到ZBrush,然后和高模放一起,克隆一下,肯定就能烘焙了。
(1) 回复 (3)

ZBrush4.0中怎么将两个模型合一?

共1条回答 >
余小石(姚泽鸿): SUbtool,然后merge里面,然后mergedown,don。
回复 (1)

ZBrush雕刻模型

共1条回答 >
…: 在PS里自己做个笔刷后,在笔刷工具中加载进去就可以了
回复 (1)

ZBrush导入模型

共1条回答 >
A+赵成祥@: 是uv错误吗试试吧
(1) 回复 (1)

ZBrush模型

共2条回答 >
A沈定珊18608532100: ZB对于模型来说已经是非常强大了,尤其是生物模型,在ZB里你可以实现在MAYA里无法想象的细节量,否种程度上讲,ZB是一款艺术家的软件。至于ZB的功能,其实这个软件是看似复杂实际简单,对于模型而言,你所要学习的命令并不多,那些命令甚至你花短短几分钟就可以学完了,但是要想真正掌握,需要花大量时间。
回复 (2)

求两个ZBrush用的人体基础模型。

共2条回答 >
天翼图文彭永强: 找个daz3d,随便弄两个出来,到ab里一存不就知了?这不用求人的。如果面数要求低,poser也可以。再不行的话在zb里用decimationmaster搞一搞
回复 (2)

ZBrush为什么有两个笔点?

共1条回答 >
🍒yang🍒: 默认的,谁的软件都会带,这是笔刷中心点。随着国人对版权的重视,越来越多的制作商、运营商对盗版、破解版软件的打击力度加大,友情提醒对于ZBrush软件不要用破解了,太不安全。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。移动笔刷是ZBrush_笔刷中举足轻重的一项,利用移动笔刷可以实现移动顶点的功能,还能改变模型的某一个点和某一位置。本文内容向大家介绍ZBrush_中移动笔刷以便大家....
回复 (1)

ZBrush怎么添加两个眼球?

共1条回答 >
蓝天白云: 操作方法如下:Append(添加)一个3D球体到Subtool菜单,通过Deformation子菜单,使用Size滑动条重新调整其大小,然后使用Move模式下的TransposeLine(转置线),将其放进眼洞里,放好之后,点击Duplicate按钮创建另一只眼睛,再返回到Deformation子调色板,在X轴上对其进行镜像,最后稍微细分每个网格,获取比较平滑的表面。遮罩步骤一中创建的3D球体的一部分创建眼皮,点击Extract按钮,参数设置如下图所示,不要忘了点击Accept按钮创建新的几何体....
回复 (1)

如何打开ZBrush建的3D模型?

共1条回答 >
☁️牛奶咖啡: 步骤如下:1,在maya里选择模型,导出为OBJ格式,(果格式选项里没有OBJ格式选项,则要在菜单windows》prefenrence/settings》plugins里选择OBJexport,勾选),然后再次导出,选择OBJ格式导出即可。2,打开ZBURSH,选择菜单里的ZBTOOL,打开窗口,选择maya导出的OBJ格式的模型,导入。3,OK,使劲刷吧。
回复 (1)

ZBrush建建筑合适吗?

共1条回答 >
min: modo和ZB都不很稳定,不过养成Ctrl+S的习惯后不稳定并不是什么大问题,也不是你想象那样动不动就死掉!要稳定的话Cinem4D超稳定,很多人都从来没遇到过把Cinema4D用死机,但C4D的建模工具不是很爽,优点是渲染很简单强大!另外Modo和zbrush不是一个概念的东西,不好比较;如果你只做建筑设计、产品设计,不涉及游戏方面的事情,可以不考虑zbrush。Modo强项在多边形建模,建模功能太强大了,不过不好入手,modo没有3dmax里面那些多面体、弹簧体、五角星等参数化的基本物体,做....
(31) 回复 (1)

ZBrush怎么选中模型?

共1条回答 >
Haoきりと: 快捷键T按一下,打开编辑按钮,然后Ctrl+N清空一下多于的,然后快速选择模型的话,你可以直接按住ALT键,然后点击模型,就能快速切换选择子工具,如果有时候你没法操作的话,你先把遮罩取消一下,有时候是也会遇到因为遮罩的原因,但是自己会没注意到
(32) 回复 (1)

ZBrush怎么掏空模型?

共2条回答 >
设计狮: ZBrush是数字雕刻和绘画软件,可以为用户提供一些高级的雕刻技术和特效。对于掏空模型的需求,ZBrush可以通过以下步骤来实现:1.选择“Subtool”(子工具)并确保您的模型是开放的。2.选择“Dynamesh”(动态网格)并设置合适的分辨率。3.使用膨胀工具(inflate),把车型膨胀一些。4.然后使用“切割刷”(TrimBrush)来去除无用的部分。5.接下来使用“优化网格”(re-dynamesh)来重构你的模型。这些步骤可以帮助用户通过掘空技术创建一个空心的雕塑,并且在不影响整体....
(49) 回复 (2)