溜溜问答 > 模型制作 > ZBrush怎么进行u行弯曲
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用AUTO CAD 怎么画 U型管 和其他 弯曲的管道?

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王想娜 天邦展柜: 路径拉伸先画两个同心圆,圆的直径就是湾管同圆和外圆的直径,在画一个u形的线,u型线必须是一条线,不是就用pe合并,在在3维里面rotate3D旋转与圆垂直,在ext拉伸,选择对像,p路径拉伸,ok注意u型管两管间距一定要比圆管的直径大,
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ZBrush中是如何进行布尔运算的?

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Jason陳健輝: 通过dynamesh进行布尔运算的方法:1、准备一个模型,然后开启dynamesh按钮。2、打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。布尔运算有三种运算方式,分布为:并运算、差运算和交运算,具体内容可以参考:ZBrushcn.com/jinjie/buer-yunSUan.htm
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ZBrush 如何导入模型进行修改?

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余小冬: 点击这里导入导入以后就是这个样子,鼠标点击视图窗口并拖住,模型才能出来然后t键或者点击图中按钮,就可雕刻了导入后,鼠标在视图里拖出来,然后按t键,就可以雕刻了!如果拖出来多个模型,按ctrl+n,清除,只保留最后拖出来的那个模型。
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用AuTO CAD 怎么画 U型管 和其他 弯曲的管道?

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🐇🐇: 先画截面圆,然后垂直于圆画u形线,选择圆按路径拉伸,选择路径欧了!
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ZBrush和Max里面怎么进行重拓扑最好?

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struggle: ZBrush4.0怎么会没有拓扑呢?ZBrush拓扑就是用z球啊,不是用插件,不过,如果是初学者,没有人会建议你用ZBrush拓扑的,一般的人都会用特定的工具,向Max一般都用自带的的拓扑工具,或者石墨工具,用Maya的人一般都会选择nex,我用过nex,ZBrush,topgun(独立的拓扑小软件,新版本的容易崩溃,镜像功能也不好)去拓扑,用过之后,最后一直都是用nex,感觉这个是最好的,Max的没用过,看过教程,觉得也还不错。
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ZBrush怎么按组进行快速遮罩?

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飘雪(^~^): 您好,在开启w,e,r(移动,放大,旋转)的情况下,ctrl+左键单机目标组
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ZBrush拓扑线如何进行背面消隐?

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华丽的分割线: ZB拓扑已经划时代了,以前的方法差不多可以放弃了,现在r4的新拓扑笔刷解决了这个问题
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ZBrush导入模型组怎样进行层切分?

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入世未深: 导入ZB里的模型组是在SUbtool里的一个层里,按住shift+ctrl单击你想要分出来的模型后其他模型隐藏,然后单击extract,孤立出来的模型就单独分在另一层里了,依次分出其他模型删掉第一个有模型组的层就行了。再就是最笨最好理解的方法,在Max或Maya里位置不变单独导出,再一个个单独导入ZB里,在SUbtool里的append里合并到一个场景里,层也是分开的。
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ZBrush中如何对模型进行减面操作?

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👤一只抱着人的鸡🐔: 借助decimationmaster,能够以一种非常有效的方式,轻松精简多边形模型的网格数量,同时还能保证丰富的雕刻细节。这个解决方案是一个非常快速有效的解决方法,能够优化你的ZBrush®中的高面数模型,允许把它们导出到其他的3D软件中,如下图所示直观上模型并没有发生变化,同样保留着丰富的细节,从数值中可以看出网格数量大大减少了很多,图片质量也变小了。在实际中只需要打开decimationmaster>勾选freezeborders>设置PRe-Processcurrent参数(一般....
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ZBrush,不能进行对称操作`

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: 软狗网上有关于这个软件详细的解释说明
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外部alpha图像怎么通过ZBrush进行导入?

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孙畅: ZBZBrush左边,笔刷下面,有个alpalpha,点开左下角导入。也可以在菜单栏,ZBZBrush页面最上面一排,第二个alpalpha,里面可以导入
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ZBrush怎么对物体特征进行加强?

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映山红: 细节雕刻,st画笔
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怎么让ZBrush菜单不进行折叠?

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DeepNight-2: 把鼠标放在菜单左上角的标志,当鼠标变成一个十字花形状点一下,打开的菜单就会自动放到最右边,就不会折叠了。
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怎样对ZBrush中的材料进行渲染和着色?

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58927: ZBrush可以实时的进行不断的渲染和着色,对于绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2d与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,而具体的渲染和着色的步骤可以参考下:ZBrushcn.com/jichu/cAIliao-xuanran.html
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用Auto CAD 怎么画 u型管 和其他 弯曲的管道?

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温标star: 截面轨迹扫描
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ZBrush在拓扑之后进行绘画布线乱了

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瑾哥: 雕刻完拓扑不就行了,只要大型在就可以了,更深层的细节直接烘培到简模上,你学习zb和blender得要了解pbr流程,否则雕刻的再好无法运用模型照样没用。ZRemesher是zbrush新增的自动拓扑工具。可以从根本上解决ZBrush布线问题。省去了绝大多数的拓扑工作。是基于模型自动分布计算的,效果不错!很多人已经不再使用手动拓扑了,一些简单的角色比如怪物等都是直接使用ZRemesher来生成的低模网格。手动布线,所谓手动布线就是4个点生成一个面的方法;zbrush的手动布线功能一般针对角色的头部....
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ZBrush弯曲工具在哪里?

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明明: Zbrush里面,让模型按角度旋转步骤如下:1、打开ZBrush软件,可看到窗口上有一些模型窗口,鼠标左键单击标准三维模型文件夹。2、接着,在视图中,可以绘制一个金属材质的切角长方体。3、然后,鼠标左键菜单工具栏中的【旋转】按钮,在视图区,把切角长方体旋转一下,形成转角。4、接着,鼠标左键单击右边工具箱中的【复制】按钮。5、然后,鼠标左键单击右边工具箱中的【粘贴】按钮。6、最后,在视图区把复制的转角模型拖动和缩放一下,就看到创建好的转角模型效果了,并另存为一个文件。
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为什么有道词典不能在ZBrush上进行取词翻译?

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宝强承接广告安装: ZBrush的界面文字是图片格式,不是文本。也不要试图在网上搜寻中文版或者汉化包,明确说没有。解决的办法就是忍受它的英文界面,一段时间以后你会发现很简单。
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在ZBrush里怎样取消对称只对单个物体进行编辑?

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火炭古月: 查看图片
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Maya一行字体怎么弯曲?

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手艺与禅心: 在Maya中,你可以使用"Text"工具创建一行文字,并通过"Deformers"(变形器)来将其弯曲。以下是实现这一效果的步骤:1.打开Maya软件并创建一个新场景。2.在工具栏上选择"Text"工具。它通常被表示为一个"Aa"图标,位于创作工具集中。3.在视口中点击并拖动鼠标,创建一个文本框。然后,在文本框内键入你要显示的文字。4.在属性编辑器中,你可以设置字体、大小、颜色等文本属性。5.确定文本设置后,选择你创建的文本,并转到变形菜单,选择"Deform"。6.在"Deform"子菜单中,....
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