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3DMax贴图UV展开和贴图本身导入后有区别

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锦绣未央: 展平贴图是把模型展开来进行表面更细致的贴图方式,一般人体贴图多用于展平贴图。渲完精度比较高。贴图的导入只是适合相对规则的对象,前提要分离出来,不然要加贴图坐标。一般加贴图坐标就可以,除了放样的物体,不要塌陷用自身的uv。就这三种1、贴图坐标。2、展平贴图(用的较少)3、对象自身带的uv(看清楚别轻易塌陷比如放样的得到的物体)
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3DMax怎么展开人头的贴图UV?

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涛: 我是做Maya的建模知道点3DMax我没怎么接触不过这类教程我相信在网上很多你可以试这找下祝你成功
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3DMax UV展开后怎么贴图?

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L: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax贴图UV展开和贴图本身导入后有什么不同?

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杜董: 贴图是把模型展进行更细致的贴图方式,一般人体贴图多用于展平贴图。渲完精度比较贴图的导入只是适合相对规则的对象,前提要分离出来,不然要加贴图坐标。一般加贴图坐标就可以,除了放样的物体,不要塌陷用自身的uv。就这三种1、贴图坐标。2、展平贴图(用的较少)3、对象自身带的uv(看清楚别轻易塌陷比如放样的得到的物体)
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3DMax怎样给物体uv展开贴图呢?

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再见。时光: 给物体+unwrapuvw修改器,然后点修改面板edit按钮,根据模型复杂程度pelt
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3DMax UV展开后怎么贴图?

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匠佰轩全屋定制: 法线不用,直接选择面,有个翻令(file好象是这么)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax uv展开后如何贴图呢?

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YeeCee: uv摆好后,开始绘制贴图,贴图绘制好以后就可以在Max或者其他软件中贴上图渲染
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3DMAX怎么给物体uv展开贴图?

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61X: 给物体+unwrapuvw修改器,然后点修改面板edit按钮,根据模型复杂程度pelt
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3DMAX UV展开后如何贴图?

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阿淞: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMAX贴图UV展开和贴图本身导入后有区别呢?

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: 展平贴图是把模型展开来进行表面更细致的贴图方式,一般人体贴图多用于展平贴图。渲完精度比较高。贴图的导入只是适合相对规则的对象,前提要分离出来,不然要加贴图坐标。一般加贴图坐标就可以,除了放样的物体,不要塌陷用自身的uv。就这三种1、贴图坐标。2、展平贴图(用的较少)3、对象自身带的uv(看清楚别轻易塌陷比如放样的得到的物体)
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3DMaxuv展开后怎么贴图?

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💋.: uv摆好后,开始绘制贴图,贴图绘制好以后就可以在Max或者其他软件中贴上图渲染
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3DMax如何给物体uv展开贴图?

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Hunter丶堂: 给物体+unwrapuvw修改器,然后点修改面板edit按钮,根据模型复杂程度pelt
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3DMax怎么展开人头的贴图uv?

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syhhh: 我是做Maya的建模知道点3DMax我没怎么接触不过这类教程我相信在网上很多你可以试这找下祝你成功
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3DMax uvw展开贴图死机原因

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skullshunk: 1.历史太多,先把物体转换成poly2.uv太乱,先给个uv坐标之类的3.显卡驱动换换3.系统或软件本身不稳定了!!麻烦,重装一下吧4.我也不知道了........
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3DMax uv展开后怎么贴图?

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HankS🐾: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax贴图uv展开和贴图本身导入后有区别

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zhi: 你这个uv展的不平均,各个边儿有拉扯,所以贴图就算画成直的,渲出来也不是直的。你可以试试下面的方法打开uv坐标,选择面,然后选中所有你已经展好的面。在tools选项下拉菜单有个relax,在弹出的界面把amount的值调成1,然后点击startrelax,这时会自动均匀的展开,当图形基本不再动的时候,点击stoprelax。下边的apply可以帮你进一步展开。这种方法适合你现在的手动调整的差不多的uv,希望对你有帮助。
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3DMax,关于uv展开贴图

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李晴: 先把模型修改好,再选择出若干个组,分别展开,或者你可以用uvlayout这个软件来展uv非常方便
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3DMax的uv展开贴图怎么制作 搜库?

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→ 黎子: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax9.0uvw贴图展开后怎么渲染它的展开贴图?

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chen chen: 你打开edituvws编辑面板,在tools工具菜单下,选择renderuvwtemplate命令,输入你需要的贴图精度大小就可以了。或者你在编辑视图中左键也行!!!!
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3DMax怎么展开uv并贴图?

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时光流逝👣: 1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。5、回到3DSMAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。6、在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。7、如图,将贴图拖动到材质的对应槽....
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