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3DMax布尔运算后怎么去除 黑影?

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如此如此、这般这般: 转换成可编辑多边形,然后选中所有的面,清除平滑组,或者自动指定平滑组
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3DMax中用了布尔运算后怎么取消?

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A做装修的吕靖: 工具/原料3DMax电脑方法/步骤1、首先,将3DMax打开,进入操作界面。2、在几何体里找到长方体选项。3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取消。
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3DMax布尔运算后出现多余的斜边怎么去掉?

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司雲飛: 不管布尔还是超级布尔,都是软件自定义运算的结果。在Max软件里,面是以三角形为一个单位(基本单位)存在的。当你新建一个box设置如下图时,会显示在box上原先没显示的三角形。软件装好时,默认设置是不显示三角形的。软件定义使用布尔超级布尔运算面时是以三角形计算的,并且在运算后会显示新的边。使用布尔命令后经常会使模型更复杂甚至出错,就是因为他的计算比编辑多边形或网格等以四边形编辑的要复杂。你这显示的边就是模型的实体面的边,删了当然缺面。
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3DMax怎么将布尔运算后的边缘进行倒角

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😍: 主要介绍一下3DMax,不是怎么用3DMax1论三维制作。从制作技术上讲,布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。布尔运算过后,物体会丢失自己的
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3DMAX的问题布尔运算后如何变圆滑?

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Hey Look。Baby: 1.打开布尔运算后的模型场景2.选中模型,增加涡轮平滑修改器3.调整迭代次数,值越高,平滑效果越明显(迭代次数最好不要超过5,过高会导致软件崩溃)
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3DMAX中用了布尔运算后如何取消?

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家宝集成墙饰: 1打开场景,选中布尔运算过的模型。2选择运算对象层级,设置好参数,点击提取选定对象。
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3DMAX中用了布尔运算后怎么取消?

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懒喵喵.£: 工具/原料3DMax电脑方法/步骤1、首先,将3DMax打开,进入操作界面。2、在几何体里找到长方体选项。3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取消。
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3DMax中的布尔运算

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Franklin: 可以.绘制两个二维样条线,选择其中一个在修改面板中添加编辑样条线修改器,点击附加,然后选择另外一个物体,进入样条线级别,选中其中一个二维图,找到布尔,点击布尔方式,然后在场景中点击另外一个二维图
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3DMax布尔运算问题

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刘威: 简单啊,你不要用两步布尔,1步解决,先把胶囊和那个凹槽附加到一起,然后布尔。
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3DMax的布尔运算怎么用?

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蜗牛: 首先2个图形要附加在一起,然后再按图试下看
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3DMax布尔运算后,实体空了.急!

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佳仪: 布尔运算经常会出现这种现象,能不用劲量不用.必须得用那没办法.见意把物体加个双面材质,如果不能加,重试几回吧.看哪回点子好.
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3DMax的问题布尔运算后怎么变圆滑?

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弯弓: 对布尔运算后的物体添加meshsmooth或者turbosmooth不过切记不要把倍数调的太高,很吃硬件资源的
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3DMax布尔运算

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林楠: 有两个方法:1、将多个对象b在转换成可编辑多边形在下拉菜单里找到附加命令,将其合并在用布尔运算。2、用超级布尔运算拾取对象b,可以按拾取命令一直拾取多个物体。
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3DMax布尔运算时提示无效布尔运算

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天天开心: 不明白你说的是什么。。天花暗槽是什么样子?可以不用布尔做啊?(有可能你选的布尔“减”的内型或者模型有问题吧)
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3DMax布尔运算挖洞后可以倒角吗?

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蝈蝈🌺: 一般来讲是可以的,但是布尔运算会产生一些不必要的问题。如果效果图来讲要随意点,一般涉及动画或者是其他东西这样做出来的物体点和面都会有一定问题
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3DMax 布尔运算对象

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海: 歪是因为没对齐,视频里的步骤少就能达到这个效果,肯定是建模的时候,在某个试图里建的。你仔细看看他是在顶前左哪个试图建的的,跟着学的时候不要乱在透视图里建模。视口
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3DMax布尔运算破面

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℡月月: 布尔没设置好就是会有这类的问题,而且布尔完模型会乱七八糟的,还不如直接切线做的,建议别用布尔,容易文件奔溃。
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3DMax布尔运算怎么挖洞?

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王利化: 先选择想要挖洞的物体,再点击布尔运算,最后再选择需要的形状。
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3DMax布尔运算后,实体空了.急?

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溜粉_252774: 布尔运算经常会出现这种现象,能不用劲量不用.必须得用那没办法.见意把物体加个双面材质,如果不能加,重试几回吧.看哪回点子好.
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3DMax布尔运算怎么用?

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崔雪莲: 在3dsMax中,布尔运算是一种常用的模型编辑技术,用于将两个或多个对象进行组合、切割、连接或减去等操作。以下是使用布尔运算的基本步骤:1.创建需要进行布尔运算的对象,例如两个立方体或其他几何体。2.选择布尔运算工具。在3dsMax的工具栏或菜单中,可以找到布尔运算相关的工具,例如“ProBoolean”或“Boolean”。3.在3dsMax视图中选择第一个对象,然后选择要应用布尔运算的第二个对象。4.应用所选的布尔运算工具,通常是通过点击一个按钮或选择一个菜单选项。5.根据选择的布尔运算类型....
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