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3DMax怎么展UV画贴图?

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Adrian Hung: 朋友您好!我觉得这个关键看你展什么东西展uv方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分uv,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展uv先做好贴图,直接拿uv去对贴图就行了提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是展得不好,有拉伸?没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方....
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怎么给3DMax加uv贴图?

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白黎: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax怎么展开人头的贴图UV?

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涛: 我是做Maya的建模知道点3DMax我没怎么接触不过这类教程我相信在网上很多你可以试这找下祝你成功
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3DMax UV展开后怎么贴图?

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L: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax UV展开后怎么贴图?

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匠佰轩全屋定制: 法线不用,直接选择面,有个翻令(file好象是这么)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMAX怎么展UV画贴图呢?

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曼曼: 朋友您好!我觉得这个关键看你展什么东西展uv方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分uv,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展uv先做好贴图,直接拿uv去对贴图就行了提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是展得不好,有拉伸?没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方....
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3DMAX怎么展UV画贴图?

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勿语@: 朋友您好!我觉得这个关键看你展什么东西展uv方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分uv,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展uv先做好贴图,直接拿uv去对贴图就行了提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是展得不好,有拉伸?没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方....
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3Dmax UVW贴图怎么用?

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Gg K° : 复杂的模型骨头又没图案附材质就可以在修改模板搜uvw找贴图坐标修改按法线对齐点模型
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3DMax uvw贴图怎么是斜的?

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幼稚先生: 为什么没有出来你选择的图片?那是应为你没有给uvw贴图。使用方法..它就是个控制你附了位图的纹理以后,纹理重复次数的一个工具需要特别注意的是一定要把附上的同一种材质选中统一给uv,千万不要一个一个给uv。另外就是要选择一个给上面附材质的一个合适的形状。近似就行。正方形的别选成平面了就行。再有你点开uvw贴图前面的那个加号。下面有个gizmo.点中gizmo可以控制贴图的方向和角度。旋转贴图,移动贴图都行。你可以玩一玩··
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3DMax怎么展uv画贴图?

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韩朋伸: 朋友您好!我觉得这个关键看你展什么东西展uv方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(relaxtool)松弛工具算比较快的了宝剑什么的拍个片就行了啊,高模就根据材质来分uv,,还是用片展卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方写实的就更简单了,,都不用展uv先做好贴图,直接拿uv去对贴图就行了提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是展得不好,有拉伸?没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方....
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3DMax怎么展开人头的贴图uv?

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syhhh: 我是做Maya的建模知道点3DMax我没怎么接触不过这类教程我相信在网上很多你可以试这找下祝你成功
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3DMax uvw贴图怎么制作?

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李hj: 打开uv编辑器,先分uv,然后导出uv,看你要多大的图1024*10242048*2048,然后进绘制软件里面画贴图,绘图软件很多,常用的PS,画好以后吧贴图贴到模型上
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3DMax uvw贴图问题

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刘利强13664042224: 点击gizmo后去视图中拖动就可以了!另外,将材质球设置为“多维/子对象”即可进行多面单独贴图了!见下图:
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3DMax uvw贴图怎么用?

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王泽轩 : 复杂的模型骨头又没图案附材质就可以在修改模板搜uvw找贴图坐标修改按法线对齐点模型
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3DMax uv展开后怎么贴图?

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HankS🐾: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax里的uvw贴图是什么?为什么要转成uvw贴图?

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Kaweng Leong: uvw通常是指物体的贴图坐标,为了区别已经存在的xyz,Max用了uvw这三个字母来表示它。其实u可以理解为x,v或以理解为y,w或以理解为z。因为贴图一般是平面的,所以贴图坐标一般只用到uv两项,w项很少用到不添加uvw贴图`物体出不来效果~
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关于3DMax uv 贴图.

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张涛: uv的概念就等相当于小时候您做手工,把一个立体的房子或者物件拆散,然后摆平在桌子上,这样方便您在平面上去写字或者画画。同样的,在3D中也是同一个概念,不同的是你要拆分uv的时候并不是拆分你所看见的3D模型,而是拆分3D物体表面的uv信息.每个3D物体都有自己的uv信息,并且uv的网格和3D模型的网格都是一模一样的,只有把uv展平了,才能进行正确的绘画,写字等操作!
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3DMax,关于uv展开贴图

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李晴: 先把模型修改好,再选择出若干个组,分别展开,或者你可以用uvlayout这个软件来展uv非常方便
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3DMax 展uv和材质贴图

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赵先森: 呵呵,展uv是针对单一的模型的。在展好uv后同过PS绘图,再导入回去。而室内的那些图每个模型要求都不同,而且工作量也大效果不怎么好的说
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3DMax怎么展开uv并贴图?

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时光流逝👣: 1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。5、回到3DSMAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。6、在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。7、如图,将贴图拖动到材质的对应槽....
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