罗韩:
●首先是模型的类型,这个最重要,也就是“不要随意塌陷物体”,多使用参数化物体和修改器,因为这些物悔轿体都是通过简单参数记录的,记录量很小容易读取。比如一个sphere,本来它的形状通过一个radius(半径)值就可以记录,塌陷成mesh就只必须记录每个顶点的位置,按照每个顶点需要记xyz三个值来说,一个缺省的sphere就是482个顶点×3=1446个值,大了将近1500倍。●多使用“instance(关联)的方法来复制物体”,因为所有关联物体被看做一个物体记录,所以无论你关联出了多少个物体,对....