溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax转换为可编辑多边形多了乱线
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3DMax在可编辑多边形里怎样复制线

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黄舒琴: 第一步:进入物体边层级,任选一个边。第二步:点选利用所选内容创建图形。第三步:创建图形。
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3DMax转换为可编辑多边形出现了斜线类似对角线怎么才能弄好?

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Ronnie.Hok: 自定义----首选项----视口----配置驱动程序----去掉显示所有三角边的勾
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3DMax可编辑多边形为什么不能创建线?

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背负嘲笑,我当视而不见: 选择相邻的两条线之后单击右侧工具栏中的“连接”按钮,之后就创建了
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3DMax转换为可编辑多边形后怎么改变box的形体?

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妙莲: w移动、e旋转、r缩放、1点模式、2线模式、3边界模式、4多边形模式(面)、5元素模式要改变box,按下1,在点模式下操作,移动、旋转、缩放,就可以了。网上有这种专门介绍Max基本操作的视频,找找看
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为什么3DMAX中图形转换为可编辑多边形就没有了呢?

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林峰亮 ????: 线条并非封闭图形,所以转换为可编辑多边形就消失了。检查方法:选中该图形,用挤出命令看是否可以挤出如果无法挤出,则说明并非封闭图形。封闭方法:选中图形——焊接命令——设置焊接区间为0.5——焊接,即可封闭。
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3DMax可编辑多边形怎么转化为线?

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1865👙: 进入多边形的边层级,选择你要转化的边,然后点编辑几何体下“利用所选内容创建图形”就可以了。如图:
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3DMax 转换为可编辑多边形 快捷键是什么?

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请叫我大旺君: 默认没有快捷键,可以自己设
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3DMax转换为可编辑多边形 出现了斜线类似对角线,怎么弄?

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pAΠ~: 自定义----首选项----视口----配置驱动程序----去掉显示所有三角边的勾
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3DMax在可编辑多边形里怎样复制线?

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|╮染指流年⒈: 1、打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体并按图示设置好长方体的各个参数。2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。3、点击右边工作区中的【面】图标,选中模型上的面后,点击【切片平面】,按图示对切面进行旋转。点击【切片】,完成对选面的切片处理。4、点击【面】图标。选中切好的模型上的面后,点击【挤出】....
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3DMax转换为可编辑多边形是什么意思?

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Time: 如果你是3D的初学者可编辑nurbs暂时不需要用到因为nurbs属于高等曲面建模Max创建面板中有很多几何体他们被创建出来时只包含里几何体属性也就是所谓长宽高半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的于是乎就有了转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令可编辑样条线用于将创建面板中的线性物体变为可编辑状态可编辑面片就是用于片面了额。。。可编辑网格和可编辑多边形功能类似只是转为网格的物体由三角面构成
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3DMax样条线转换为可编辑多边形就不见了

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Mty__: 先是确定好字体,再挤出成实体再转换为可编辑多边形
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3DMax中为什么样条线转可编辑多边形就没有了? 样条线是闭合的?

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.蛊: 选中所有的节点,焊接一下
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3DMax可编辑多边形和编辑多边形区别

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JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
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3Ds Max怎么转换为可编辑多边形?

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PYL.: 选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择。我外文不好才用中文版的
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3DSMax中:转换为可编辑样条线 转换为可编辑网格 转换为可编辑多边形 转换为可编辑面片 的区别?

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🐟多多: “转换为可编辑样条线”是把一个模型的边保留下来,除掉平面。“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式。这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错。“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式。这样的话,我们在编辑多边形时会更方便。“转换为可编辑面片”,没试过,不知道。
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3DMax中图形转换为可编辑多边形是就没有了,这是为什么?

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木马: 线条并非封闭图形,所以转换为可编辑多边形就消失了。检查方法:选中该图形,用挤出命令看是否可以挤出如果无法挤出,则说明并非封闭图形。封闭方法:选中图形——焊接命令——设置焊接区间为0.5——焊接,即可封闭。
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3DMax里的转换为可编辑网格、可编辑多边形、可编辑面片、转换为nurbs 有什么区别?

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森喂: 我只知道mesh和poli的却别,早年间没有poly,只用mesh后来出了poly,mesh基本就没人用了,以为poly的命令更强大,而且现在建模追求的是4边面,
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3DMax转换为可编辑多边形

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墨白: 在3DMAX中,要将物体对象转化为可编辑多边形的方法:在物体对象上右键,然后选择“转换为可编辑多边形”。2.在修改器堆栈中右键,选择“可编辑多边形”。
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3DMax转换为可编辑多边形之后怎么恢复成盒子?

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王半仙 🐜: 第一种方法是在物体上右键选择“转化为可编辑多边形”。可以通过“ctrl+z”撤销。第二种方法是应用“编辑多边形”修改器。可以在修改器堆栈中删除该修改器撤销。记住:如果你是选中BOX后右键转成可编辑多边形的话,就不能再转回BOX了。如果你需要在工作的过程中不断地来回切换BOX和可编辑多边形之间的话,你应该在BOX的基础上加上一个可编辑多边形的修改器,比如EditPoly、EditMesh等,这时右侧的堆栈上就会看到在BOX上多了一个修改器。这样你就可以随时切换的你所需要的编辑层。其实选择物体后右键....
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3DMax中编辑多边形命令中边界可以转换为样条线吗?

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糖: 可以提取为样条线,在线层级或者边界层级有一个选项"利用所选内容创建图形"
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