混蛋:
眼睛的材质是一个简单的VRaymtl加一点淡淡的反光效果和眼睛的素材。这些是在PS中处理了。材质做好后,就要开始设置光源的参数了。下图是恐龙在3DMax中的最终渲染效果。 你可能会觉得这个模型现在看上去很粗糙,但是这一步有一个很重要的一点我后面的工作都是在这个基础上的。场景很整洁干净,而且光线和明暗效果都非常明显。 最终作品是通过alphachannel以tiff格式保存的。另外我还创建了一些层,例如VRaydiffusefilter,VRayalpha,建这些层是为了后期制作做准备的。....