溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax加碰撞
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3DMax的模型导入unity中如何实现碰撞

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゛饭∮团゛: http://www.JAVAeye.com/topic/33391http://www.ic37.com/htm_tech/2007-8/39092_257020.htm能帮到你,
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3DMax的模型导入unity中如何实现碰撞

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Soup: 第一步:给物体加rigIDbody第二部:创建一个emptyobject,拖入你的模型下面,并添加boxcollIDer,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollIDer不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型)第三部:运行,调整就ok了unity3D中的碰撞时通过碰撞盒来检测的
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用3DMax能做电厂的管道布置碰撞试验吗?

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石润飞: 那可不一样,pdms可以对支吊架,电缆桥架都都可以做,管道图纸直接从pdms里出图,你用3DMax做比较少的碰撞还行,要是汽机房里的能够呛吧。做不准啊,肯定也能检查碰撞,但是肯定效率低,精确度也不高。
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3DMax在哪将物体设置为被碰撞物体

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🌃ZYX: 1、首先打开3DSMax2017,可以先任意创建几个几何体作为对象。2、然后整体上移,调整位置,使这些物体与地面有一定的高度,便于模拟物体下落的效果。3、在工具栏空白处单击鼠标右键,找到massfx工具,单击以调出massfx工具。4、出现massfx工具条后,选中全部,点击工具按钮,一直按鼠标左键,将选定项设置为动力学刚体。其中刚体即为不变形的刚体。5、在工具条中点击模拟按钮,这些物体便开始下落,并散落一地。6、如果将其中一个作为静态刚体,则模拟下落地面的过程中,该物体静止不动。7、如果想回到....
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3DMax PF怎么做碰撞?

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子义之痕: 你是指动力学吗还不可以只能加导向板手动作很烦人的调节不过你可以用pf得插件pfbox123
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在unity中怎么给场景内所有物体加碰撞?

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任仲勇_设计师: 写个编辑模式的脚本获取所有的物体,带有meshRenderer的加collIDer
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3DMax的模型导入unity中如何实现碰撞?

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Nijat天天打dota .: 您好Max的模型导入unity3D里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用
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3DMax在哪将物体设置为被碰撞物体?

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室内装修-正泰-金龙.金凤电缆-刘俊: 1、首先打开3DSMax2017,可以先任意创建几个几何体作为对象。2、然后整体上移,调整位置,使这些物体与地面有一定的高度,便于模拟物体下落的效果。3、在工具栏空白处单击鼠标右键,找到massfx工具,单击以调出massfx工具。4、出现massfx工具条后,选中全部,点击工具按钮,一直按鼠标左键,将选定项设置为动力学刚体。其中刚体即为不变形的刚体。5、在工具条中点击模拟按钮,这些物体便开始下落,并散落一地。6、如果将其中一个作为静态刚体,则模拟下落地面的过程中,该物体静止不动。7、如果想回到....
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如何给人物模型骨骼用代码动态加碰撞体?

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嫣然: add组件就行
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3DMax pf怎么做碰撞?

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David: 你是指动力学吗还不可以只能加导向板手动作很烦人的调节不过你可以用pf得插件pfbox123
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3DMax动力学衣服与身体的碰撞如何实现?

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。: 增加重力场将身体模型设置为布料的碰撞体
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3DMax2010建立cloth怎么添加碰撞?

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Anita: 简单
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请问怎么对3DMax导出的obj文件做碰撞检测?

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细味: 倒是没有做过,如果有做过的兄弟给出方法,我会帮忙加分的
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3DMax模型没有碰撞体什么意思?

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情到浓时终转薄°: 是不是模型之间没有相互贯穿到彼此体内的意思。有时破面了容易贯穿到面的内部。尤其是动画时容易产生错误。
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3DMax破碎对象为什么会直接穿过碰撞物体?

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强子: 破碎对象设置初始速度过快,电脑都反应不过来的时候,他就穿啦
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thinging particle 3DMax 思维粒子插件, 为什么碰撞没有作用?

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大齐帝国: udef需要node加物体stdforce加力stdcollision加碰撞组
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3DMax的模型导入Unity中如何实现碰撞?

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怪我一生放荡不羁爱豆浆: 您好max的模型导入unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3d里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用
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在Unity中怎么给场景内所有物体加碰撞?

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DLIHONG: 写个编辑模式的脚本获取所有的物体,带有meshRenderer的加Collider
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3DMax粒子怎么与物体碰撞?

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H_Jx: 好像是可以的,比较麻烦,应该是用粒子流了吧.或者是绑定空间扭曲
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3DMax模型怎么加碰撞?

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A安徽恒雅设计师方亚辉17718104320: 第一步:给物体加rigidbody第二部:创建一个emptyObject,拖入你的模型下面,并添加boxcollider,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollider不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型)第三部:运行,调整就ok了unity3d中的碰撞时通过碰撞盒来检测的
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