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3DMax怎么导入VR渲染设置好的参数

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gumilala: 快捷键f10会出现渲染设置的面板,预设那里点开,选择加载预设,然后选择你渲染设置所在的位置,最后双击选择就加载上了
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3DMAX怎么导入VR渲染设置好的参数?

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Alj杨明: 先好渲染器的参数,然后点击图片上的设”点开“预设”后,会出现这个面板1、把你设置好的参数在这里起个名字2、点击“保存”3存好的名字就会在的框里出现。以后每调用参数就点击蓝色框里设置好的名字就行了
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求3DMax金属材质参数,要求详细参数

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AAA不乐归巢: 金属不是简单的参数就能调出来的,你要反贴图来辅助表现加上反射贴图再试试?可能经调出来过了给点提示,金属反射全,折射0,高光点小切清晰,漫反射65左右的灰色试试?知道了反射折射高光3个概念,什么材质都ok了,场景对渲染效果很大,如果你要模仿实例图,场景色全白或者95左右的白
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3DMAX怎么导入VR渲染设置好的参数?

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A—设计师王金岳: 你可以参考下面的:http://zhIDao.bAIdu.com/question/147538976.html很easy,你打开VRay的参数设置面板,找到v-ray:system卷展栏,右下角有个“PResets”按钮,点开以后save所有的参数选项为一个VRay.cfg文件,在另一台电脑就可以load了。其实VRay的参数很简单的,渲染参数没fr多,材质复杂度不如巴西,与其照抄别人参数还不如自己多研究一下。欢迎交流:1048977751我的空间:http://hi.bAIdu.com/ke....
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3DMax怎么导入VR渲染设置好的参数

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莎莎不士比亚: f10打开渲染面板,下面有个预设,选择加载你之前的预设就好了,当然你之前的渲染参数需要在调好后,点下面的保存预设……不是复制,纯手打,望采纳
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3DMax怎么导入VR渲染设置好的参数?

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成都琢新设计,文: 你可以参考下面的:http://zhIDao.bAIdu.com/question/147538976.html很easy,你打开VRay的参数设置面板,找到v-ray:system卷展栏,右下角有个“PResets”按钮,点开以后save所有的参数选项为一个VRay.cfg文件,在另一台电脑就可以load了。其实VRay的参数很简单的,渲染参数没fr多,材质复杂度不如巴西,与其照抄别人参数还不如自己多研究一下。
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3DMax怎么修改参数

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夏天: Max里面转换为可编辑多边形有两种方式,但结果是不一样的,一、直接右键长方体转换,这种方式原来长方体的参数是没有的。二、选中长方体在修改器下面给长方体施加多边形修改器,这种方式下长方体的参数是保留的并且可以修改。
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3DMax参数怎么设置?

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Soul: 1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴....
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3Dmax怎么修改参数?

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葛隋: Max里面转换为可编辑多边形有两种方式,但结果是不一样的,一、直接右键长方体转换,这种方式原来长方体的参数是没有的。二、选中长方体在修改器下面给长方体施加多边形修改器,这种方式下长方体的参数是保留的并且可以修改。
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3DMax Vray导入预设参数

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先: 先设置好渲染器的所有参数,然后点击图片上的“预设”点开“预设”后,会出现这个面板1、把你设置好的参数在这里起个名字2、点击“保存”3、保存好的名字就会在蓝色的框里出现。以后每次调用参数就点击蓝色框里设置好的名字就行了
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3DMax怎么修改参数?

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⚡️✨🐯✨⚡️: Max里面转换为可编辑多边形有两种方式,但结果是不一样的,一、直接右键长方体转换,这种方式原来长方体的参数是没有的。二、选中长方体在修改器下面给长方体施加多边形修改器,这种方式下长方体的参数是保留的并且可以修改。
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3DMax 里面出图参数和测试参数怎么保存和导入?

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HhBy: 1.f10-----调好渲染参数----下面有个(预设)PReset------(保存预设)savePReset然后就ok了
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3DMax相机参数

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little: 用的3D默认的渲染么相机有个参数是景深好像这个数值可以调节近实远虚的效果
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3DMax模型导入Maya时需要注意设置哪些参数呢?

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浮云: 首先是轴向,Maya是y轴向上,然后是材质,如果Max模型用了过多的VRay材质,Maya里也许无法显示,最后格式的话,选fbx比较好,会最大限度的保留uv通道信息
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3DMax VRay导入预设参数

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皓男: 先设置好渲染器的所有参数,然后点击图片上的“预设”点开“预设”后,会出现这个面板1、把你设置好的参数在这里起个名字2、点击“保存”3、保存好的名字就会在蓝色的框里出现。以后每次调用参数就点击蓝色框里设置好的名字就行了
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3DMax参数

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不乏: VR渲染角线脏的问题,改变这个可以线条单独靠穷尽计算具体做法如下1、线条单独给材质,复制一个正常的乳胶漆材质,把材质“选项”中的“使用发光贴图”前的勾取消掉2、选中线条,鼠标右键,选取VR对象属性把其中的“全局光细分倍增”增加到2或者更高
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3DMax茶镜参数?

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爱迪装饰齐盛荣15242893777: 茶镜参数:漫反射:805020反射:805020反射光泽度:1.0(模糊一般不需要,意义不大)茶镜的调法类似于金属,必须依赖反射环境,漫反射颜色深点都无所谓甚至可以用黑色,反射颜色设定好rgb后用hsb来微调。主要去调节饱和度和亮度,饱和度影响反射颜色,亮度影响反射强度。参数要灵活去调,照抄没用,因为环境换了参数必须变,否则效果很差。
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3DMax渲染参数

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bubble: 1如下图的设置
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3DMax参数的设置

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无心睡眠🍓: 人的视野(视域)是60°。所以3DSMax的摄像机一般镜头28mm(室内)、35mm(室外)。有些室内场景镜头用24mm(广角)。视野角度精确的数值是60度,也可以在55-65度之间。环境范围远距和近距一般不用管。
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3DMax蒙皮参数?

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兰菲兒运营部: 3dmax蒙皮的参数如下:Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图
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