溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax制作迷宫模型的步骤
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3DMax如何制作吊灯模型步骤?

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周呈曦🐆🐄🐃🐅🐏🐐: 如果有CAD图纸,那就比较简单了,照了CAD图画出轮廓,然后车削,而弯管可以用线条来画,然后启用可视渲染就可以了。水晶应该比较容易做出来,只要做出组,其他的旋转复制就可以了
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3DMax设计制作步骤有哪些

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杨锡忠:)邦场设计: 使用3DMax建模的步骤如下:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启VRay渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图。
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3DMax制作金元宝模型步骤

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思念: 我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上。然后给它加一个ffd3x3x3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们。再选择所有的控制点,x轴向单独缩放。效果就差不多了。为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉。最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在z轴缩放一下。
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求3DMax制作恐龙模型的步骤 急求!在线

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搁浅: 后面贴张侧视图片照着用poly拉面片就行了。。。。布线用人的布线也行,顺畅点就好
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3DMax 制作模型步骤

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信仰: 你可以先学习一下Max自带的基础教程菜单栏“帮助”—“教程”。讲的很仔细,很适合初学者。
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3DMax制作模型一般步骤

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A鼎润装饰设计...18562020020王超: 如果是新手建议还是从基础学吧,刚上来就想跑,只有培训班有这能力。。游戏的人物建模相对其他模型不同的地方是它有面数的要求,有限制。画过素描吧,刚开始勾出大型然后局部。建模也一样,先确定大的形态,有一点是只要你的角色不是全裸你就不用建出全身,从头开始到脖子,建一般另一半镜像或对称。网游的模型比如cf,从头到脚都是一体的,大部分东西都是贴图画上的,比如眼睛,衣服也是。夜玫瑰例外地球人都知道她穿的是裙子,这个光贴图不好表现,上身的装备不用说肯定分开的。单机游戏模型相对较细。在建模的时候也别因为怕面多而吧....
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3DMax怎样制作玻璃模型?最好有详细步骤?

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冷澀凞: 如果你想请教老师如何制作玻璃模型,我建议你去游戏兵工厂论坛网站上发帖提问的,上面有很多这方面的爱好者跟你交流也有老师给你解答你的问题的,肯定会有很多收获的
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Maya模型制作步骤!

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Luca: 这个太广了范围,一般用多边型建模编辑,加边调整形状,默认打个三点光源就行,如果只是交作业什么的网上找个就行,留个QQ具体我叫教你怎么弄,一句两句话说不明白
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3DMax纸杯制作步骤

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成功路上: 纸杯是一个轴对称模型,可以使用“车削”的方法建模:用样条线画出纸杯的侧轮廓。应用“车削”修改器,完成。
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3DMax骰子制作步骤

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卢有为 💯: 步骤一、在3dmax顶视图建模一个长方体一个圆体,步骤二、把圆体拉进长方体内,露出一半的园,然后在3dmax软件中的左、顶、上视图调节好位置,步骤三、几何体下面的下拉菜单中,选择3dmax“复合对象”步骤四、点击长方体,把长方体设为"A",点击3dmax布尔运算,步骤五、以A为长方体,点击3dmax拾取操作对象B圆体,步骤六、OK,我们这就用3dmax布尔运算做完一个骰子点了,至于其它,其它面以此类推。3dmax布尔运算制作骰子模型的效果如图:对于初学者来说,通过实例教程来理解3dmax建模无疑....
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利用3DMax软件制作制作模型步骤?

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。: 我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上。然后给它加一个FFD3X3X3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们。再选择所有的控制点,X轴向单独缩放。效果就差不多了。为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉。最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在Z轴缩放一下。
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3DMax台灯制作步骤

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相阳: 一、打开软件,首先我们需要制作一个管状体模型,方便后期灯罩模型的绘制。二、选中做好的管状体模型,打开材质编辑器,如图给模型赋予一个白色材质球,并将模型的对象颜色设置为黑色。三、继续选中模型,给其一个【锥化】命令,如图设置好锥化的锥化轴以及弯曲和数量的参数。四、好了放下刚刚手中的模型,我们继续创建灯柱的模型。首先用【线】绘制一个灯柱的截面图案。五、选中截面图,给其一个【车削】命令。将【对齐】设置为【最大】,并勾选【焊接内核】,这样我们的灯柱模型就显现出来了!
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3DMax制作步骤?

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茹梦初醒: 1.打开3dsmax软件,选择右侧的“球体”。2.在“透视”窗口拖动,绘制一个球形。3.将时间标尺向右拖动至100帧处,时间标尺上面会显示100/100。4.点击下面的“自动关键点”按钮,这样在拖动球体时会自动生成关键帧,当按钮显示为红色时生效。5.点击上册工具栏的十字箭头,使鼠标处于拖动状态。6.在“前”窗格向右拖动球体,可以看到球体沿着X轴移动了。7.点击下面的“设置关键点”按钮,当按钮变为红色时有效。8.点击右下角的播放按钮,观看动画效果,至此动画制作完成。
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3DMax盘子制作步骤

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梦瑶小同学: 盘子的形状各异,最后附一张图。一般的圆盘可以用“车削”命令实现。步骤:1.用样条线画出盘子的侧轮廓线。2.应用“车削”命令,完成。
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3DMax餐盘的制作步骤

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随心所欲: 3dmax餐盘的建模步骤:用样条线画出餐盘的侧轮廓。应用“车削”修改器完成。
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3DMax2012怎么给迷宫贴纸?

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丽丽玖谦: 迷宫模型为平面,可用uvw贴图修改器赋贴图,若模型为曲面,可用uvw展开修改器贴图,若必须一个模型赋多个贴图,可用多维子材质贴图。
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3DMax木板制作步骤?

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悟: 要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为:jpgbmptif)打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。
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利用3Dmax软件制作制作模型步骤?

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文静: 我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上。然后给它加一个FFD3X3X3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们。再选择所有的控制点,X轴向单独缩放。效果就差不多了。为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉。最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在Z轴缩放一下。
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3DMax简化模型步骤?

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黄大珂🤓: 3dsMax简化模型主要的步骤为:1.选取模型:使用Select选中想要简化的对象。2.设置模型权重:可以使用WeightMap(权重图)设置不同区域的权重,权重值越高保留的几何信息越多。3.应用Simplifymodifier:使用Simplify多重效果,在修改器列表中添加Simplify效果于所选模型。4.设置参数:-Percent:选择一个合适的百分比(0~100),值越低生成的模型越简单。-Levels:设置减少几何信息的等级,值越高模型越简单。-RidgeLength:设置保留脊线的....
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su模型制作步骤?

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骏驰 : 按照你所处的行业规范制作模型,不要图省事,就可以作出叹为观止的模型,加强练习,每天都要坚持
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