溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax墙上开洞
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3DMax墙上开洞怎么做呀?

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alaa.bairakdar : 1、打开3DMax(版本为3DMax2012),版本不同,功能大同小异。2、选择标准基本体,然后在图纸上绘出一个长方体。3、择透视图,使用快捷键alt+w最大化当前视图,并按一下g键关闭栅格。4、继续在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面。同时对着圆按一下w。把圆移动到长方体体内。5、点击一下右边的标准基本体,找到一个“复合对象”的选项点击一下。6、点击一下长方体,找到复合对象中的Proboolean,7、找到并点击“开始拾取“的选项。拾取那个圆。长方体上就开出了一个圆形的洞了。
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3DMax怎样随意开洞?

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娟: 嗯,用[布尔]命令,选中被选减去物体,再选择图形b,再选择要挖洞的物体,再选择集合b-a集合,就行啦!
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3DMax直接在墙上建窗户为什么没有在墙上开洞

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JIM: Proboolean会好些,shapemerge也可以,先挖出一个四边形洞再用chamfer上面的两个点多次也可以,在正视图用line画完形状extrude命令也可以,先画完洞再挤压出墙也可以,还能用Max自带的门窗链接到要打洞的物体上面会自动打洞
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3DMax poly建模开洞怎么弄?

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黎明: 首先创建一个box,分段数设置为3*3,再塌陷成可编辑多边形,然后选择那个面,删除就搞定!
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如何在3DMAX里开洞呢?

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暮澜: 用布尔命令,使用方法去百度
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3DMax 怎样随意开洞?

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友人A: Max模型物体上可以实现随意开洞,一般有两种方案可以实现。1、二维挤出方法。一个比较大的二维线作为基本面,在二维线体内部加入一个或多个二维图形,所有图形都要是封闭的,加上挤出命令后,得到想要的洞口。注意:如果加入二维线体太复杂,有产生破面的可能。解决破面的方法是将二维线体上多加入一些"点",可以解决破面的问题。2、三维布尔运算法。建立一个三维物体作为基本面,可以是平面、盒子或其他图形,需要加入足够多的段数,段数越多布尔运算后效果越好,但是模型也就越大,原则是够用即可。把“布尔运算”中作为要布尔减....
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怎么在3DMax里开洞 就如我发的图片(绿色圆)开洞?

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Guijin: 最简单的办法就是画蓝色区域的矩形,转换成样条曲线,在边到边画三个圆,z轴对齐。矩形附加圆,挤出。二个就是,你想直接在现有的青色长方体上添加的话,要用到复合对象里面的图形合并,对齐后直接合并,我不建议你用。还有个哥们说的布尔也是可以的。
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3DMax怎么在墙上做窗户?

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[奸笑]: 实体建模的话就是拿盒子堆poly建模的话就加线→挤出→删除多余的面就ok
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SketchUp中用组件在墙上开洞,只能是自己做的组件才能吗?

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晓晨: 你下载的组件可能有问题。你炸开重新组件应该是,在面上再进行组件吧?还有一个办法就是你可以自己创建一个组件之前做窗户的时候可以将下载好的窗户炸开粘贴到你制作的组件里
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怎么在混凝土墙上开洞?

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C: 用锤砸
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CAD效果图中怎样在墙上开洞?

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宓: 你说的是三维吗?可发用差集啊,在菜单栏修改下实体编辑里,如果是二维的话,用直线命令画然后tr命令修剪就可以了。
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3DMax 弧形墙上开洞,表面不平 急

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花·沐澜: 先新建一个place.然后里面有个自定义的形状像闪电的按钮。然后再点下面一个箭头,在里面选在弧面建立place的按钮。然后选择要切洞的弧面。建立好了一个place。(注意,要把此place的中心点对应在你要挖洞的位置)然后再点挖洞的按钮,直接在那个place上开洞就ok了。希望我的回答能够帮助你。
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3DMax直接在墙上建窗户为什么没有在墙上开洞?

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听到了事情经过的乌先生: 创建门窗时开启捕捉功能,捕捉对象设置为“点”、“边"、“面”,这样墙体上自动开洞成功几率更高。
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3DMax怎么在墙上开窗?

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biu~: 要在墙上创建开口,可以执行一个布尔操作,将墙作为运算对象a,将另一个对象(例如框)作为运算对象b。然后,可以在开口中创建并添加一个窗,并将该窗作为墙的子对象进行链接。如果是在墙对象中插入窗,可以开启“捕捉”功能,从而自动链接这两个对象,并为该窗创建一个窗洞的裁切。
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3DMax怎么在墙上抠洞?

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朱古力: 方法/步骤第1步打开3DMax(版本为3DMax2012),版本不同,功能大同小异。第2步选择标准基本体,然后在图纸上绘出一个长方体。第3步选择透视图,使用快捷键alt+w最大化当前视图,并按一下g键关闭栅格。第4步继续在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面。同时对着圆按一下w。把圆移动到长方体体内。第5步点击一下右边的标准基本体,找到一个“复合对象”的选项点击一下。第6步点击一下长方体,找到复合对象中的Proboolean,第7步找到并点击“开始拾取“的选项。拾取那个圆。长方体上就开出了一个圆形....
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3DMax怎么在墙上开洞?

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冰封的记忆: 1.打开3dsmax软件,新建一个长方体,长/宽/高4000x5000x3000mm,把x/y/z坐标均调为原点0。2.在修改器列表里点击【法线】,再右键该长方体,在弹出的菜单里点击【对象属性】。3.在弹出的【对象属性】页面里,点击【常规】→勾选【背面消隐】→【确定】4.按F4以边面线框的方式显示5.将透视图调为【明暗处理】,以节省内存资源6.点击该长方体,右键将其【转换为】→【可编辑多边形】。7.选择【边】层级,按ctrl键同时选中某面墙的上下两边,点【编辑边】中的【连接】→【连接】右边的小方....
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3DMax怎么打字在墙上?

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Misur: 3DMAX把文字打上挤出立体文字,然后在修改面板里面加个弯曲命令就可以变成弧形了。
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3DMax窗户怎么开洞?

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赵建: 关于这个问题,您可以使用以下步骤在3dsMax中打开窗口:1.创建一个矩形形状,它代表您想要窗口的尺寸和位置。2.将该矩形形状转换为可编辑多边形网格。3.使用“切割”命令将矩形形状的一部分切割出来,以形成窗口。4.将切割的多边形形状转换为孔洞。5.将窗户框架的形状创建为另一个多边形网格,并将其放置在窗户孔洞上。6.使用“布尔”命令将窗户框架与窗户孔洞相交,以创建完整的窗户。7.对窗户进行细节修饰,如添加玻璃材质和窗户拉手等。注意:此过程可能需要一些练习和调整,以确保窗户与建筑物的外观和比例相符。
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3DMax水槽怎么开洞?

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星愿: 打开3dmax软件后,先选择需要打洞的水槽模型,然后在“修改器”下拉菜单中选择“布尔”,再选择“"精灵"”,将其放置在所需位置,选择"切除",然后在最下方的"组合"中选择被切除的模型即可完成水槽的开洞操作。这一操作可以帮助我们更加快捷方便地在模型上添加细节或变化,提高模型质量和效率。
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3DMax不用布尔怎么开洞?

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Amm杨梅梅🐭: 使用切割工具或者多边形建模工具来切割开洞。因为切割工具和多边形建模工具可以实现在3D模型上进行自由切割、添加、删除等操作,使得开洞更加精细灵活。例如,可以使用切割工具切割圆形、正方形等形状的洞口,或者使用多边形建模工具在特定区域添加或删除顶点,实现复杂几何体洞口的建模。
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