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3DMax如何烘焙贴图?怎么烘焙?

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高配+V: 贴图烘焙技术也叫rendertotextures,简单地说就是一种把Max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要cpu再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在Max5时加入进来的技....
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3DMax怎么烘焙贴图?

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三壹设计孙珍珍15591840815: 贴图烘焙技术也叫rendertotextures,简单地说就是一种把Max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要cpu再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在Max5时加入进来的技....
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3DMAX如何烘焙法线贴图?

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: 用x-normal烘
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3DMAX烘焙法线贴图如何翻转凸凹呢?

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Kris_H🌸: 烘焙的时候是不能反转的,但是你可以把烘焙好的法线有PS打开,然后反转绿通道就可以了
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ZBrush4.0怎么烘焙法线贴图?

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张。: 确定你的模型已经展好了uv,回到最低细分级,在tool>normalmap>CReatenormalmap----clonenm然后在texture里导出
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3DMax烘焙法线贴图,如何翻转凸凹?

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Shalalala: 烘焙的时候是不能反转的,但是你可以把烘焙好的法线有PS打开,然后反转绿通道就可以了
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Maya里怎么反转烘焙好的法线贴图?

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阿美美: 翻转normal简单,只要在PS里将法线贴图的红色和绿色通道的颜色反相就好(快捷键是ctrl+i,极少需要翻转蓝色通道)。法线的作用原理简单说就是将rgb图像中的三种颜色的值对应模型xyz三个方向的值的变化,在模型上产生凹凸的细节,迷惑眼球。
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3DMax烘焙法线贴图烘出的法线是这种情况

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~G.Y: 出错的部分可能低摸的uv是重叠的在烘培的的时候低模uv不能重叠,如果需要重叠uv就先把重叠uv的面分离出去
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3DMax 怎么烘焙法线贴图?

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 Passenger: 用x-normal烘
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3DMax烘焙贴图?

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雪后的*天空: 那个可以不用选,这个选上之后就是——比如选的是凹凸贴图,那么烘焙完之后这张贴图会自动贴在材质球的凹凸通道上。
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3DMax的烘焙法线贴图的问题

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画画中的鱼: 可能你的模型法线有问题,你检查一下obj的法线,法线贴图可以用xnormal嘛,比较好上手的免费小软件。
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3DMax烘焙法线贴图,出现这种情况是什么问题?

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A 王洪: 可能有一下的原因:1,你的uv没有展好2、你的高模没有覆盖到低模,而且在你烘焙发线的时候,你应该要调节它的包裹值(cage)
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为什么3DMax烘焙出来的法线贴图总是有问题?

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安籽。: 出错的部分可能低摸的uv是重叠的在烘培的的时候低模uv不能重叠,如果需要重叠uv就先把重叠uv的面分离出去
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Maya烘焙法线贴图不出来什么原因?

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逗逗逗的逗: 选择好分好uv的物体?
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8猴怎么烘焙法线贴图?

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A. o. A.: 当初烘焙的时候就不应该一起,一部分一部分烘焙,最后再用PS弄成整体,这样就不会说一个东西出错全部重改。现在的方法就是重新烘焙,一般用8猴烘焙,Max烘焙的不是很好看,当然,要对比才行,选择你想要的。
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Maya自带法线贴图烘焙问题

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amazing: 分uv贴图给上法线贴图你这一看就是法线贴图都没有就直接渲了说不定uv都没分
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Max烘焙法线贴图问题

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郭文举: 出现红色的是蓝色的线框很高低模重合了,蓝色线框要大点点高低模,如果有重合的地方就会渲染的时候就会有红色的
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求助~Max烘焙法线贴图模型边缘问题~~~

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Designer J-xs: 这是正常情况不需要改理论上,因为这是因为你的低膜段数不够所导致的,解决的办法有两种,第一种就是你在PS里用推手工具把那一圈的边缘抹一抹,尽量按着uv线抹均匀,这样会好一些但是还是会有一些光影问题,第二种办法就是烘培这种发现其实不需要你把高模去平滑的,因为都知道祖冲之的割圆术。段数决定圆,这中地方一般就是烘培一个边缘的倒角就可以了。你在高模上把边缘倒个角,别倒太大哦,然后非别把上下各卡一根线,然后在结构上有四根线,然后你把这些面设置成一个光滑组,不需要平滑,直接用低膜去烘培法线,这样就没有黑边咯,....
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Maya 硬边模型烘焙法线贴图的问题

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🍀 刺`: 接缝是一定有的,应把接缝放到折角处,贴图接缝边缘处要扩展几个像素,及稍大于模型UV
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Maya硬边模型烘焙法线贴图的问题?

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红红火火: 接缝是一定有的,应把接缝放到折角处,贴图接缝边缘处要扩展几个像素,及稍大于模型UV
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