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3DMax分离命令(分离,分离到对象,分离到元素),这三个选项有什么区别?

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彪: 三者的区别用下图说明。1、选择长方体,转换为可编辑多边形,选择面层级,选1个面(选中者变为红色),点分离(分离到元素和克隆对象均不勾选),确定。2、分离后的面和原长方体(此时少了一个面)成为2个独立的物体。3、选择以克隆对象分离,确定。4、克隆对象分离后的面和原长方体(还是原来的长方体,毫发未损)成为2个独立的物体。实际上就是复制了一个面,然后分离了出去。5、选择分离到元素,确定。6、分离到元素后的面和原长方体还是1个物体。都是整体移动。
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3DMax bip动作如何加道具?

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小涤纶: 把手雷链接到手部骨骼上,链接按钮在左上角类似铁链的标识,或者使用动画菜单里各种约束
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3DMAX中bip的小道具如何使用?

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扬帆起航: 主要用来绑定刀,枪,剑之类的,把刀剑选择链接上去就可
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3DMAX bip动作怎样加道具?

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站在十字路口的飞猪: 把手雷链接到手部骨骼上,链接按钮在左上角类似铁链的标识,或者使用动画菜单里各种约束
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3DMAX如何分离?

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Guang Ying: 进入面次物体级别,选择地面的面,修改面板,编辑几何踢卷展栏,点击分离按钮.
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3Dmax怎么分离?

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hassn hamed hamed: 进入面次物体级别,选择地面的面,修改面板,编辑几何踢卷展栏,点击分离按钮.
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3DMax 分离 命令中! (分离 ,分离到对象,分离到元素),这三个选项有什么区别?

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Mila Chen: 三者的区别用下图说明。1、选择长方体,转换为可编辑多边形,选择面层级,选1个面(选中者变为红色),点分离(分离到元素和克隆对象均不勾选),确定。2、分离后的面和原长方体(此时少了一个面)成为2个独立的物体。3、选择以克隆对象分离,确定。4、克隆对象分离后的面和原长方体(还是原来的长方体,毫发未损)成为2个独立的物体。实际上就是复制了一个面,然后分离了出去。5、选择分离到元素,确定。6、分离到元素后的面和原长方体还是1个物体。都是整体移动。
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3DMax怎么分离对象?

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嘟嘟小嘴耍任性(lhj): 3D中的确没有等分命令,因为它不是CAD~~~~~3D中可以先把对象转换为可编辑多边形,然后选中对象中要等分的那段的边,然后连接,这时等分后对象还是一个整体,要分成单独的对象,选中对象的面层级,然后再工具栏中有分离这个命令,就可以分离成几个单独的对象了
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3DMax怎么分离?

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郭美玲: 进入面次物体级别,选择地面的面,修改面板,编辑几何踢卷展栏,点击分离按钮.
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3DMax bip动作如何加道具?

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木易兴: 把手雷链接到手部骨骼上,链接按钮在左上角类似铁链的标识,或者使用动画菜单里各种约束
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3DMax做动画道具隐藏

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A马鞍山市科创数控机械18955559356: 1、分图层分配要与不要显示的东西。2、按命名集分成几组。道具单独一个集。
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3DMax怎么让物体那大就大那小那就小?

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Alina: 使用缩放工具。物体要大就大,要小就小。
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3DMax中bip的小道具怎么用?

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田螺姑娘 霏霏: 主要用来绑定刀,枪,剑之类的,把刀剑选择链接上去就可
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3DMax分离曲面

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金苹果: 选中想要分离出的面点分离就行就两步这会出什么问题?还有改颜色没必要分离用多维材质也可以的、
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3DMax怎么把一个模型分离成小的模型?

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诺诚: 使用动力学插件就可以做到
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3DMax地面分离怎么分?

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李宁: 3dmax地面分离分方法:1.将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,快捷键Z键使待分割模型以最佳视角展现在我们眼前2.在编辑工具下"Modify",右键空白处,点击"DeformablegPoly"进入可编辑多边形模式3.点击"ModifierList"编辑器列表,选择编辑"EditMesh"4.编辑面板的Selection面板中选择红色正方形图标编辑"多边形"5.按住鼠标左键选中想要分割的部分,如果误选了一些不想要的部分,按住Alt键可以取消选中状态,按住Ctrl可以使物体变成选中状6.编....
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3DMax如何分离?

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、: 正确的方法是在“编辑多边形”的面级别上找“分离”命令的。为你的物体添加一个“编辑多边形”修改器就行了。
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3DMax分离之后怎么恢复?

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wxd666: 方法1.3Dmax中进入编辑样条线中面板里面的那个连接命令按钮2.这个命令是用在同一物体中的顶点断开了才会用些命令连接起来3.这里你是想多加条线段出来,可以点那个优化按钮,不过先要在它旁边的连接选择框中打勾才行4.然后点选你要连接的那两个点,最后再点回优化按钮,3dmax分离之后就可以恢复了。
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3DMax壳怎么分离?

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呱呱兔: 进入面次物体级别,选择地面的面,修改面板,编辑几何踢卷展栏,点击分离按钮.
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3DMax分离面怎么不能分离?

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إكسوتونج دنغ.: 不能选分离到元素的,而是要选以克隆对象分离。这样分离之后,原多边形还在。只是多了一个克隆的独立的对象
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