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如何利用3DMax制作花瓶

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楊小宗: 前视图画线车削加壳赋予材质涡轮平滑迭代2次这个方法方便回到样条线的子级别来随时调节花瓶的形状。
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如何利用3DMax制作机械动画?

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Dead heap: 导入后如果模型没问题,就可以做动画了。动画方式很多,自己看需要制作,渲染就可以了,。
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如何利用3DMax2010制作桌子?

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aisi: 文字描述如下:先用长方体造一个2000乘2000乘200的桌面,然后再造四个腿,就好。
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怎样利用3DMax制作微地形?

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问天: 给够分段数,然后添加躁波修改,或者进到点层级,使用软选择推动
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利用3DMAX制作烟花的效果

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AAA郭彦斌13810781138: 由于我也不太了解,但从网上找了个教程,你看下是否合适吧,下面的是网址http://school.3DMax8.com/3DMax/donghua/2008/1007/article_228.html
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如何利用3DMAX制作机械动画?

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A—设计师王金岳: 何种机械动画,在3DMax中一般可以用hd反向动力学来实现各种机械动画
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如何利用3DMAX制作花瓶?

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lisa: 前视图画线车削加壳赋予材质涡轮平滑迭代2次这个方法方便回到样条线的子级别来随时调节花瓶的形状。
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如何利用3DMax制作正多面体?

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何宏武: 有两种方法:1扩展基本体里切角圆柱体加平滑命令2样条线命令里多边形再加挤出命令
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如何利用3DMax制作花瓶?

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丰: 前视图画线车削加壳赋予材质涡轮平滑迭代2次这个方法方便回到样条线的子级别来随时调节花瓶的形状。
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利用3DMax制作烟花的效果

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❄️郑健业✨: 由于我也不太了解,但从网上找了个教程,你看下是否合适吧,下面的是网址http://school.3DMax8.com/3DMax/donghua/2008/1007/article_228.html
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如何利用3DMax 制作水面?

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 赵文燕: 1.如果不做动画,直接用贴图材质2.如果做动画,平面加噪波,置换,体积选择等修改器,然后贴图。具体网上有教程案例,而且不需插件,做的很真实。
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如何利用3DMax制作飘扬的红旗?

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WellWellWell: 前提是你要会3D
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如何利用3DMax制作老虎的模型?

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初见: 用AutoCAD和3DMax
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如何利用PPT的smartart快速制作一个超酷四象限表达?

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宝妈: 新建一个幻灯片,插入文本框写上四象限表达的文字。文本框在幻灯片页面的位置和大小不重要。如下图1所示。接下来选中“时间管理”以下的文字,然后按tab键进行缩进。下图2处显示已经缩进后效果!在保持文本框在选中的状态下,单击“段落-转换为smartart”按钮(下图3处),选择“矩阵-带标题的矩阵”(下图4处)。生成矩阵smartart矩阵后,拖拽置PPT页面适当的位置,本例是至于PPT页面中心位置,并选择“强烈效果”smartart样式。(下图5处)您可能会觉得,这还是很难看啊。不急啊,我们只需最后....
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如何利用Excel做errorbar?

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烟雨: 1.首先原始数据输入excel表2.点击‘插入’插入选项点击图表选项3.进入图表选项点击柱状图按自需要进行列操作选项功能选择作柱状图4.根据数据求平均值计算标准差5.鼠标指针停柱双击进入选择进入‘’误差线Y‘’根据自需要进行选择点确定
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如何利用3DMax制作储物格?

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圆脸怪: 看我的图你跟着做:1,建立一个立方体,然后把分段分成你要的格数,然后转换为可编辑的多边形;2,选择要开口的面,利用多边形编辑的插入功能,向内插入一个面,这里要注意的是,插入方式选择按多边形;3,选择挤出功能,柜子完成。
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如何利用arCScene制作简单的三维模型?

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🐔: 你打开ArcScene,加载数据,包括dem数据。数据的属性有一个baseheight,你选择你的DEM数据(obtainheightforlayerfromsurface),(注意此时只要坐标相同,即时其他数据没有高程,你同样可以选择该数据的属性里面的baseheight,将其设为DEM数据的高程,同样可以可以显示成三维。就算是你加一张坐标相同的图片都能显示成3维)。所有数据的baseheight都设成了DEM数据后,就开始选择显示方式了。有三种,1是平面显示,2是3维显示,3是虚拟3维显示,....
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利用3DMax软件制作制作模型步骤?

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。: 我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上。然后给它加一个FFD3X3X3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们。再选择所有的控制点,X轴向单独缩放。效果就差不多了。为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉。最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在Z轴缩放一下。
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如何利用3DMax制作室内渲染图步骤?

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小猪吖吖: 建模、材质、灯光、渲染。
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利用3Dmax软件制作制作模型步骤?

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文静: 我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上。然后给它加一个FFD3X3X3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们。再选择所有的控制点,X轴向单独缩放。效果就差不多了。为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉。最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在Z轴缩放一下。
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