溜溜问答 > > 3DMax为什么不能转换为可编辑多边形
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3DMax转换为可编辑多边形后怎么改变box的形体

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*^佳_星^*: 中国汉化提供了相对应版本的3DMax(有什么16.9和17.0之分)据说要安装17.0那个版本才行
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3DMax 为什么不能转换为可编辑图形?

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A--吴艾妮??: 你这是成组,如果你已转为多边形,你还需要在“组”菜单里用”打开“命令,进入去选择其中的物体进行编辑,编辑完毕再到”组“菜单里”关闭“恢复组。
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3DMax可编辑多边形为什么不能创建线?

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背负嘲笑,我当视而不见: 选择相邻的两条线之后单击右侧工具栏中的“连接”按钮,之后就创建了
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3DMax转换为可编辑多边形后怎么改变box的形体?

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妙莲: w移动、e旋转、r缩放、1点模式、2线模式、3边界模式、4多边形模式(面)、5元素模式要改变box,按下1,在点模式下操作,移动、旋转、缩放,就可以了。网上有这种专门介绍Max基本操作的视频,找找看
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为什么3DMAX中图形转换为可编辑多边形就没有了呢?

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林峰亮 ????: 线条并非封闭图形,所以转换为可编辑多边形就消失了。检查方法:选中该图形,用挤出命令看是否可以挤出如果无法挤出,则说明并非封闭图形。封闭方法:选中图形——焊接命令——设置焊接区间为0.5——焊接,即可封闭。
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3DMax 转换为可编辑多边形 快捷键是什么?

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请叫我大旺君: 默认没有快捷键,可以自己设
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3DMax转换为可编辑多边形是什么意思?

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Time: 如果你是3D的初学者可编辑nurbs暂时不需要用到因为nurbs属于高等曲面建模Max创建面板中有很多几何体他们被创建出来时只包含里几何体属性也就是所谓长宽高半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的于是乎就有了转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令可编辑样条线用于将创建面板中的线性物体变为可编辑状态可编辑面片就是用于片面了额。。。可编辑网格和可编辑多边形功能类似只是转为网格的物体由三角面构成
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3DMax 里 编辑多边形 和 可编辑多边形 的区别?

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: 打个比方。一个box如果加一个编辑多边形修改器,在以后如果你对这个box的尺寸不满意,可以进行修改。而如果将box转换成可编辑多边形就不能再修改他的尺寸了!不知道这样说你能否明白!
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3DMax可编辑多边形和编辑多边形区别

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JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
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3DSMax中 转换为可编辑网格 和 转换为可编辑多边形 的区别?

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陈静雯: ·可编辑多边形的编辑功能比较多·可编辑网格的基本面是三角面,可编辑多边形支持任意边的面·可编辑多边形自带细分,可编辑网格则没有。基本上就是这三点区别
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3DMax样条线一转换成可编辑多边形,在多边形编辑面板调整之后,就不能选择别的物体了;

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黑积木: 你可以注意下这个。
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3Ds Max怎么转换为可编辑多边形?

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PYL.: 选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择。我外文不好才用中文版的
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3DSMax中:转换为可编辑样条线 转换为可编辑网格 转换为可编辑多边形 转换为可编辑面片 的区别?

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🐟多多: “转换为可编辑样条线”是把一个模型的边保留下来,除掉平面。“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式。这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错。“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式。这样的话,我们在编辑多边形时会更方便。“转换为可编辑面片”,没试过,不知道。
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3DMax自带门转换为可编辑多边形后,能不能再改参数?

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老实点!消停地!: 3DSMax自带门转换为可编辑多边形后是不能再修改自带门的参数的,只能在可编辑多边形里更改模型。若要更改原自带门的参数,又要在多边形模式下修改模型,可给自带门添加编辑多边形修改器。
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3DMax中图形转换为可编辑多边形是就没有了,这是为什么?

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木马: 线条并非封闭图形,所以转换为可编辑多边形就消失了。检查方法:选中该图形,用挤出命令看是否可以挤出如果无法挤出,则说明并非封闭图形。封闭方法:选中图形——焊接命令——设置焊接区间为0.5——焊接,即可封闭。
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3DMax里的转换为可编辑网格、可编辑多边形、可编辑面片、转换为nurbs 有什么区别?

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森喂: 我只知道mesh和poli的却别,早年间没有poly,只用mesh后来出了poly,mesh基本就没人用了,以为poly的命令更强大,而且现在建模追求的是4边面,
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3DMax转换为可编辑多边形

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墨白: 在3DMAX中,要将物体对象转化为可编辑多边形的方法:在物体对象上右键,然后选择“转换为可编辑多边形”。2.在修改器堆栈中右键,选择“可编辑多边形”。
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3DMax转换为可编辑多边形之后怎么恢复成盒子?

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王半仙 🐜: 第一种方法是在物体上右键选择“转化为可编辑多边形”。可以通过“ctrl+z”撤销。第二种方法是应用“编辑多边形”修改器。可以在修改器堆栈中删除该修改器撤销。记住:如果你是选中BOX后右键转成可编辑多边形的话,就不能再转回BOX了。如果你需要在工作的过程中不断地来回切换BOX和可编辑多边形之间的话,你应该在BOX的基础上加上一个可编辑多边形的修改器,比如EditPoly、EditMesh等,这时右侧的堆栈上就会看到在BOX上多了一个修改器。这样你就可以随时切换的你所需要的编辑层。其实选择物体后右键....
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3DMax2022为什么可编辑多边形不能复制?

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海: 因为在3dsmax2022里面,复制面并不是CTRL+左键或是SHIFT+左键,亦有可能是我设置的关系,我这边复制面的操作是在多边形选择面,点击要复制的面,CTRL+SHIFT+左键,选择克隆到元素。
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3dmax2014同时选择多个物体不能转换为可编辑多边形?

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风之国度: 选择多个物体后,右键点击其中某个物体,右键菜单下会有ConvertTo:的选项,点进去可以看到有转换至Mash、Poly、gPoly、Patch的选项,此时点选某一项的话,只要适合转换条件的物体就都会一起转换。
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