溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax布尔点击物体就消失了
为您找到20条“3DMax布尔点击物体就消失了”相关问题

如何解决3DMax布尔对象消失的问题?

共1条回答 >
Ý: 如果您在两个看似相交,其实却并没有相交的3DMax对象上误执行了“相交”布尔操作,其结果就是出现对象完全消失情况。在“操作对象”组中,您可以看见其中列有这两个对象,但屏幕上却没有显示,以下布尔对象消失的问题情形列表和问题修正步骤1.单击“撤消”按钮,取消对操作对象b的选择。2.单击鼠标右键,退出布尔操作。3.通过在两个视图,如顶视图和左视图中检查3DMax建模对象,验证对象是否相交。4.单击“布尔”,启用该操作,然后单击“拾取操作对象b”。5.单击相交的对象。
回复 (1)

3DMax布尔后两个模型消失是怎么回事?

共1条回答 >
德乌洛费乌: 你用Proboolean那个英文的(我忘了英文咋拼了)超级布尔运算布尔运算一个是交集一个差集(其他的几乎不用)最多的是差集则是用大的减去小的
回复 (1)

3DMax怎么进行布尔运算?一个物体减去多个物体?

共2条回答 >
hassn hamed hamed: 用合并,用塌陷或者编辑网格物体editmesh把被减物体合并成一个物体,再做布尔运算
回复 (2)

为什么3Dmax在旋转视图时物体就消失了?

共2条回答 >
张导演: 你在他不见的时候,一直按住z看会不会出现,如果出现再追问我。
回复 (2)

3DMax 物体消失

共3条回答 >
李jin洋🔝: 按h,会出现物体菜单,你建的东西都会在里面列出来,如果没有那么这个模型也就是没有了
回复 (3)

3DMax 渲染后物体消失

共1条回答 >
🐳: 这个情况应该有几种可能会造成。1.选中对象,右键——对象属性在弹出的【对象属性】中,检查一下【可渲染】一项是否未勾选,如果未勾选的话,那么您渲染的时候这个对象就不会被渲染出来2.点击下图的工具栏上的那个图标按钮,打开【层管理器】,检查一下您的对象的“渲染”一项下,有没有“小茶壶”的图标,如果没有的话,那么您的这个对象也不可被渲染3.还有一种情况就是可能是材质的关系,如果您的材质是黑色的,您的渲染的背景也是黑色的话,那么模型其实是渲染出来的了,只不过和背景混在一起所以以为没有显示出来而已。您先检查....
(5) 回复 (1)

为什么3DMax在旋转视图时物体就消失了?

共4条回答 >
飞哥: 你在他不见的时候,一直按住z看会不会出现,如果出现再追问我。
(19) 回复 (4)

3DMax阵列的物体怎么布尔运算?

共1条回答 >
随风逝: 塌陷
回复 (1)

3DMax布尔可以做什么物体?

共1条回答 >
👟: 3DMax的“布尔”好比是一个工具,比如生活中的一把菜刀,你可以用它切萝卜,也可以用它切土豆,当然你也可以用它挖个坑。“布尔”命令也是这个道理,它不同于“box”命令,就是建一个矩形物体。
回复 (1)

3DMax2020布尔后物体为什么不会消失?

共1条回答 >
神秘的耳朵: 还是你哪里做的不对,最好描述详细一点儿,或者截图。排查下面几点:1.布尔运算类型有没有选错,比如是不是选的“并”运算。2.两个物体摆放的位置是不是有交叉。3.物体是不是有开放的面。
回复 (1)

3DMax布尔之后模型消失一半

共2条回答 >
angel🍎: 因为布尔后模型的布线会发生变化,有时候模型太复杂或者线比较多的时候,布尔后就会发生线的分布发生错误,产生黑面或者破门,所以很多时候最好不要用布尔。加个qq吧,531214427
回复 (2)

3DMax里用完超级布尔运算,再将物体转为可编辑多边形后物体就消失了

共4条回答 >
鹿露侠: 如果你是做多次布尔运算,由于建模的因素,程序很容易出问题。最好每一次布尔都要点击那个布尔按钮,然后拾取,不要连续拾取多个物体布尔。另外,如果某次布尔后物体消失,那先撤销不做,先把两个物体转网格再转多边形,然后再进行布尔。总之布尔容易出问题,祝你好运。
(14) 回复 (4)

Maya:为什么进行布尔运算(并集)之后,物体就消失了?

共4条回答 >
👑奶酪cheese: 一楼朋友说的不对布尔运算本身没问题,只是大家的操作总出错首先2个物体进行布尔运算的时候要保证这2个物理互相插进去,千万不要以为紧贴着就可以,因为Maya运算精度只到小数点后面三位,所以要相插进去保证运算。二来布尔运算对法线要求很严格,我想你的问题就出在法线上面,把两个物体的法线统一就ok了三来,如果想要运用布尔运算,就必须要先了解布尔运算,这样最后效果才是你要的,而不是乱七八糟的线把你给吓一跳
(57) 回复 (4)

Maya布尔运算后物体就消失

共2条回答 >
初晴丶: 布尔对模型的要求非常高,你可以试试建立几个原物体,布尔都可以算,但在工作中,常常会布尔失败。原因是你的模型里有不被布尔识别的信息。你可以检查一下模型1、有没有废点废面2、四边面的四个顶点,要是在一个平面内或无限接近平面3、删除历史记录4、尽量不要出现五边面或大于五边的面5、面数大于一定的值的单体模型,布尔会失败。
(31) 回复 (2)

3DMax显示线框物体消失

共1条回答 >
成: 解决方法:选择物体按z键就可以在四个视图里完整显示你选择的物体,max4个视图中有三个是正交视图,默认以线框显示,可以通过更改视图左上角的视图显示模式而改变,透视图就是三维视图
回复 (1)

3DMax冻结物体消失?

共1条回答 >
大管家 李丘玲: 不是线颜色的问题的话应该是在左边的面板中勾选了隐藏冻结物体了点击右边像个电视一样的图标(锤子的前一个倒数第二个)在hide面板下看看有没有勾选hidefrozenobjects勾掉就可以显示了
(41) 回复 (1)

3DMax里用完超级布尔运算,再将物体转为可编辑多边形后物体就消失了?

共1条回答 >
不談歸途: 如果你是做多次布尔运算,由于建模的因素,程序很容易出问题。最好每一次布尔都要点击那个布尔按钮,然后拾取,不要连续拾取多个物体布尔。另外,如果某次布尔后物体消失,那先撤销不做,先把两个物体转网格再转多边形,然后再进行布尔。总之布尔容易出问题,祝你好运。
(21) 回复 (1)

3DMax布尔后模型消失怎么办?

共1条回答 >
-: 原因:一:系统默认布尔运算差集后被减掉物体系统默认是不显示的,只要布尔运算成功,就属于正常的情况。二:拾取操作对象B的按钮下边选择的是移动选择“移动”,表示把这个被布尔运算的对象或者物体移除;当你选择“参考”或者“实例”的时候会重新生成一个原对象,当在修改源对象的时候,布尔结果会相应的变化;也可以选择“复制”,选择复制后,运算结果是把拾取的对象复制一个出来,另一个进行差集。解决方法:一:调整显示方法在显示列表中把结果更换为“操作对象”,其结果是父物体与子物体都实体显示。在显示列表中把更换成“结果....
(9) 回复 (1)

3DMax布尔一点就消失怎么回事?

共1条回答 >
让时光点赞: 一:系统默认布尔运算差集后被减掉物体系统默认是不显示的,只要布尔运算成功,就属于正常的情况。二:拾取操作对象B的按钮下边选择的是移动选择“移动”,表示把这个被布尔运算的对象或者物体移除;当你选择“参考”或者“实例”的时候会重新生成一个原对象,当在修改源对象的时候,布尔结果会相应的变化;也可以选择“复制”,选择复制后,运算结果是把拾取的对象复制一个出来,另一个进行差集。解决方法:一:调整显示方法在显示列表中把结果更换为“操作对象”,其结果是父物体与子物体都实体显示。在显示列表中把更换成“结果+隐藏....
(46) 回复 (1)

3DMax布尔并集过后物体消失?

共5条回答 >
萌~男~神~会~发~光!: 是的,max布尔并集过后物体可能会消失布尔并集是一种合并模型的操作,会对两个模型进行计算并将它们合并成新的模型,如果两个模型的相交部分较多,则可能会出现计算错误导致模型消失如果遇到这种情况,可以尝试优化模型之间的相交部分,并确保模型正确排布,避免出现消失的情况此外,也可以考虑使用其他的模型合并方法
(54) 回复 (5)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)