溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax人体肌肉模型
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3DMax如何给人体模型蒙皮

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小小汪: 给模型添加个蒙皮修改器,在修改列表(modifierlist)上,修改器列表中有个蒙皮(skin),然后添加骨骼就可以了,这个不是最好的蒙皮修改器,但是比较容易掌握
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3DMAX里整个的人体模型uv展开怎么制作?

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Z Y Y: 这无法回答啊,不是一句两句可以说的,你最好还是去看些视频,一整套uv看看都好几个小时
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哪里有人体3D模型下载?

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万万: 那还是用人体模特吧,3D模型已经无法满足你的需要了...
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3DMax怎么给人体模型蒙皮?

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hassn hamed hamed: 给模型添加个蒙皮修改器,在修改列表(modifierlist)上,修改器列表中有个蒙皮(skin),然后添加骨骼就可以了,这个不是最好的蒙皮修改器,但是比较容易掌握
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3DMax如何给人体模型蒙皮?

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黃小楠: 给模燃掘型添加个蒙皮修改器,在修改列表(modifierlist)上,修改器列表中有个蒙皮(skin),然后添加骨骼就可以了,这个皮慧核不是最好的蒙皮修改器,但是比较容易掌握碧态
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3Dmax制作肌肉?

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好么: 我觉得你好像发错分类了,软件的问题可以发在电脑软件或网络的分类里。我对Max就会基本操作,也不能为你解答,不好意思
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用3DMax怎样制作人体模型?

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winshare: 从长方体开模,然后一点一点加线调整每个点的位置,没有捷径
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Maya中人体肌肉怎么做?

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叮叮: 用屈肌做,网上教程很多,随便找个看看就会了
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3DSMax 如何让人体模型产生真实的肌肉骨骼互动效果?

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梁: 可以骨骼绑定加变形修改器
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3DMax打印人体头骨模型是怎么做出来的吗?

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lady he💍: 通过扫描实体建模分层打印的
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怎么用PS将人体肌肉修的更加有质感?

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Yoki: 喜欢拿画笔涂那就还是用画笔好了,这样子,新建图层后开始拿画笔涂脸(其实可以搞个选取直接填充),然后在图层模式里选择“柔光”----在调整一下图层透明度,还有,粉红色的效果不是怎么明显的话,建议在这个图层上拉一下曲线(自己试试)最后,给脸扣个选取,然后反选,羽化2删除。因为原图不再我手上,所使用的软件也不同,所以各项数值不能确定!不公要用液化(只用液化的话就只是变胖了)还要用画笔和加深工具来加深肌肉暗部。你可以找张肌肉男的图比对着调
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如何做人体骨架模型?

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〰: 本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。实验开发工具是vc6.0在opengl平台上开发完成。  阅读对象:  假定读者已经熟悉opengl编程,就算不熟悉,只要了解基本的旋转,平移,堆栈操作就好。  假定读者已经了解基本的c++编程,其中需要了解递归的算法,递归的方法请参考一下数据结构吧。  制作过程:  第一步,3D模型准备  这一步骤的目的是提供分解的骨骼模型,它需要导出多个组成身体结构的文件,模型可以不用....
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求3DMax人体模型下载!

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※宝贝※: 下个Poser6这个软件。这个是非常专业人体模型的制作软件。可以导出位3DMax的文件。
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谁能发一个ZB人体模型 要牙齿和肌肉 还要贴图 谢谢了。

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Iyu: ZBrush里面自带一个模型包含人体骨骼肌肉和外表皮
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Maya人体模型

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Adip: 到CG模型网里找‘超多.地址是http://www.cgmodel.cn/?fromuid=21466必须找maya格式的到MAYA格式模型专区,很多都是带贴图和穿好骨架的.也可以找到教程,你多混混吧就熟悉了‘呵呵大家都是mayaGEN,互相帮助.
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请问谁能提供给我一个Maya或者3DMax的人体肌肉结构文件?或者是人体肌肉正面背面侧面三视图也可以。

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波比: 首先不知道你的视频的来源。如果是自己将打算录制的视频,那就在录制时让人物处于单色的幕布前,比如蓝色幕布。然后在合成软件里premiere或者AfterEffects中可以轻松的更换背景。如果是现成的视频,或者已经做好的动画视频,如果其背景是单色的,仍然可以和上面一样更换背景。如果视频本身的背景是不断变化而且是颜色繁杂的,那么就没有太好的办法了,只有使用蒙版类的,将其边缘透明羽化。
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3DMax制作肌肉?

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曾月: 我觉得你好像发错分类了,软件的问题可以发在电脑软件或网络的分类里。我对MAX就会基本操作,也不能为你解答,不好意思
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3DMax中有预设人体模型吗?

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李冶邦: 有3dmax如何做人物建模步骤如下:1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状....
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3DMax如何做人体器官模型?

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御峰空间设计工作室: 给模型添加个蒙皮修改器,在修改列表(Modifierlist)上,修改器列表中有个蒙皮(skin),然后添加骨骼就可以了,这个不是最好的蒙皮修改器,但是比较容易掌握
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Catia人体模型怎么移动?

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Alive: 有两个方法,第一,画好零件以后,再新建一个总装配图(assembly),然后新建一个零件,该零件是当做基准用的,所以在总装图里,先把该零件用fix做一个固定,然后把你做的零件,也添加到总装图里,然后把你想要确认为原点的元素,和新建的基准零件的三个面,做约束。全部操作完以后,相当于你新建了一个零件,该零件是空的,但里边有xyz三个平面,然后以这三个面为基准,强行的把你新做的零件,约束在这三个面上,所以新零件的坐标值,就归为原点了。如果是把零点的零件,移动到特定值,做法类似,就是在基准元素里,新建三....
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