溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax创建代理有什么用
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3DMax代理怎么使用?

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小黑: 方法如下:在物体上点右键,选择VRaymeshexport。选择你要存放代理物体的文件位置,记得把AutomaticallyCReateProxies勾上。
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3DMax怎么导入代理模型

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明子: 3DSMax导入文件方法:1依次打开创建--------几何体-----------VRay。2依次点击VRay代理--------浏览------打开保存的VRay代理文件样文被导入到Max视图了。3渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可到代理模型置了代理面数为100,看到的就是“破的枕头,渲染可看到完整的枕头。
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3DMAX怎么导入代理模型

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博博: 3DSMax导入代理文件方法:1依次打开创建--------几何体-----------VRay。2依次点击VRay代理--------浏览------打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到Max视图了。3渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。
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3DMAX怎么制作代理物体

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。。。。。。。。。: 选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择VR-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了
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3DMax如何创建刚体,刚体是什么,做什么用的,

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lsq: 钢体是3DMax里面动力学物体的一种,是模拟现实世界物理现象的工具。3DMax2012以前添加钢体用的是reactor,2012以后是massfx
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3DMax怎么寻找树木代理?

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H💤: 右击物体,网格导出。设置点面数。就ok了
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3DMax怎么导入代理模型的?

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ph?m phong: 3DMax导入代理文件方法:1依次打开创建--------几何体-----------VRay。2依次点击VRay代理--------浏览------打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到Max视图了。3渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。
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3DMax怎么制作代理物体?

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大口吃瓜??: 选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择VR-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了
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3DMax中模型代理是什么,有什么用?

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左右舍计效果图表现: 将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。样计算机的速度可以提高很多。注意一题:1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则。。。。。3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻Max负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用。因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息。在另外一个场景中使用该代理物体都需重新赋材。
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3dmax怎么制作代理物体?

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滨 B 🏁: 选择对象,右键---------VRay网格体导出,勾选自动创建代理预览中的面数为0。将创建的代理物体归档,以后要用时合并到场景即可。
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3DMax如何让创建刚体,刚体是什么,做什么用的?

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麦耶爾林克 ‍朋友圈矮冷男神: 钢体是3DMax里面动力桐液学物体的一种,是模此轮简拟现实世界物理现象的工具。3DMax2012以前添加钢体用的是reactor,森裤2012以后是massfx
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3DMax模型怎么代理?

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:): 在物体上点右键,选择VRaymeshexport选择你要存放代理物体的文件位置,记得把AutomaticallyCReateProxies勾上
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3DMax模型在怎么转代理?

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申: 需要VR1.5的才可以
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3DMax指定代理。

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刘绪伟: 选择没有代理路径的代理物体,然后在修改面板里有个路径选择。
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3DMax 代理问题?

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Li: 1VRay的代理就像你理解的,渲染时内存不足,代理了就能渲染了。但是仅仅从面数这个角度而言,是这样的,最后能不能渲染,并不仅仅是看面数,还和其他有关,下面我会讲。不要谈(这种电脑一般面在多少以内最好),因为内存不足,是因为你的场景数据量太大,而面数,仅仅是数据量的一种,光谈面数没有任何意义。2xp下并不是面数多了就渲染不起,准确的说是数据太多了就无法渲染,你做300w面运气好能渲染,其实不是你运气好,而是你的其他数据少。我打个比方,方便你理解:你的电脑吞吐量是500w数据,一个灯相当于10w数据....
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3DMax什么是模型代理?

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微笑温暖如花: 可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。
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PR 如何像AE那样创建代理?

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双面人: AE设置代理有两种:创建代理(即预渲染)、设置代理(替换为其他素材或已经预渲染好的素材)。PR中没有像AE这种直接的命令,但你可以先在AE中预渲染一个低分辨率的素材(如果素材是图片的话,可以用PS缩小一下),然后导入到PR中使用,在最后进行渲染前使用素材替换命令将低分辨率素材替换为高分辨率素材。
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3DMax如何代理?

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Yan_Abby: 代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。它用作由群组辅助对象创建的运动及其行为的代理。群组对象控制任意数量的代理,然后可以将代理的运动赋予biped或其他对象。不能渲染代理。代理对象的外形如同四棱锥体。默认情况下,四棱锥的顶点代表了前方,也就是代理的局部y轴。
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After Effects 中创建代理有什么作用?

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忆: 就是先把这个合成先渲染成视频文件,然后他就是作为一个视频素材了,目的是使AE预览和渲染的更快一些……希望对你有帮助!
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PR创建代理显示未安装?

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老玩童: 因为你的电脑中没有安装PR软件或者安装的PR版本与文件格式不兼容所导致的。一般来说,PR是Adobe公司推出的专业视频编辑软件,需要购买并安装在电脑上才可以使用。如果你在打开一个PR文件时,却提示未安装,则可能是由于你的电脑中没有安装PR软件,或者你的PR版本与文件格式不兼容导致的。
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