溜溜问答 > 模型制作 > 应该是3DMax
为您找到20条“应该是3DMax”相关问题

3DMax机械装配体做动画基本顺序应该是什么?

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独木舟: SolidWorks是需要先简单约束,在开始动画。希望可以帮到你!
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3DMax家装效果图设计中,顶上的射灯之间的常规距离应该是多少?

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〰: 这主要看采用的是什么样式的射灯光域网。一般两个射灯之间,设置为400-600mm,这样导入光域网文件后,达到的效果较好。射灯效果如图:
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3DMax导入文字后挤出,中间本应该是镂空的,却变成实心的该怎么修改?

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吧噗勒斯: 把不合适的地方的字体样条线放大看,笔画有个地方是交叉的,所以基础识别的时候这里闭合空间关系是反的,就出现的这个结果,怎么处理我就不用说了把????(还有就是一般直接是字体转的,应该没有断样条顶点,所以全选适当焊接是对特殊字体用的)
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3DMax里面的移动阵列,增量和总计的关系 比如增量为20,个数为5,总计应该是80才对,为什么显示100?

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L T E ℡: 刚学到这里,我的理解是,当我们把数量写入1的时候,这时候增量和总计是相同的比如说都是20,增量显示20没什么好奇怪的,为什么总计也显示20,我们现在明明只有一个物体,,所以我会在第一个物体之前想象出一个虚拟的物体,原始物体相对于这个虚拟物体就是消失的这一份增量。我觉得这个思考的意义就是知道第一个物体和最后一个物体改变的轴心距离或者角度=增量*(数量-1),而不是等于总计。同时还得小心物体本身的体积,因为这个是轴心距离。个人的理解。可能这个总计以后使用的意义不大,因为下面2d3D都是只有增量选项
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网上下下来的3DMAX的VR材质,应该是安装到哪个文件夹下才能用?

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🔻爱我你会火: 在Max里面选择了VR渲染器之后,在材质浏览器里面,选择拾取材质getmaterial就是材质窗口的第一个按键,弹出材质浏览器,选择最上面的那个叫:mtlliBrary,然后下面有个open,找到你的VR材质所在的地方,.然后指定给一个物体..就行了.你最好把你的VR材质库,放到Max默认的材质库,就是Max安装的地方,比如我安装在:d:\Programfiles\Autodesk\3DMax8.0在那下面有个叫:matlibs的文件夹.放进去,在Max用材质的时候,就不....
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3DMax导入的动画在角色手掌或者脚尖的位置总有一个红点,应该是固定手脚位置的,怎么去掉?

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室内主题公园: 选中手部骨骼,进入运动面板,在“关键点信息”卷展栏中将手部的固定关键点删掉,或者更改为滑动关键点。
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3Dmax家装效果图设计中,顶上的射灯之间的常规距离应该是多少?

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AAAの国盛畅通轿车托运(陈先生): 这主要看采用的是什么样式的射灯光域网。一般两个射灯之间,设置为400-600mm,这样导入光域网文件后,达到的效果较好。射灯效果如图:
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3DMax中VR材质那个应该是个材质球,为什么我位图----选木地板材质--确定。那个材质球怎么变成平面了?

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昆山: showendreSUlt如果勾选了就会显示平面的。不影响使用的。
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网上下下来的3DMax的VR材质,应该是安装到哪个文件夹下才能用?

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谷子 🍉: 网上下载的VR材质,不需要安装,只要放到指定的(可以自定义)文件夹即可。然后打开材质编辑器,点击红圈1处的获取材质按钮,在打开的材质/贴图浏览器里选择打开材质库,找到指定的文件打开。在材质/贴图浏览器里找到材质文件,双击即可加载到材质球上。
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3DMax为什么模型渲完后有墙面很多小黑点点,应该是环境的缘故.怎么调好?

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许千叶: 这个明显是细分不够,如果是VRay的话是用的光子吗,建议使用光子渲染。增加光子的反弹。情况应该会好一些。
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急急急!3DMax为什么模型渲完后有墙面很多小黑点点,应该是环境的缘故.怎么调好.求?

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✨ChuGeGe: 解决方案:1.调整场景里面的灯光细分都调整为12-18反射和折射值给到12左右然后在渲染设置里面的dmc采样器适应数量0.8-0.85最小采样值10-12噪波阈值0.005-0.008。
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3DMax2012编辑多边形选边不变成红色,应该是选上了 ,移动箭头就变形了

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Heenim___: f2前正常:f2后不显示红色片是因为之前摁下过f2,再f2就ok了
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这是什么情况,3DMax的图标变成一个蓝白框,本来应该是后面那样,保存的文件也是蓝白框框!怎么解决?

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THE: 在渲染窗口里有左上角有个选项。你这里选择的是放大模式。白框是渲染的真实范围。应该调回原来的camera001
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急急急!3DMax为什么模型渲完后有墙面很多小黑点点,应该是环境的缘故.怎么调好。求大神帮忙解决呀?

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神秘的耳朵: 先检查一下,发生错误的地方是否有重面;如果没有,估计是渲染参数太低导致,是用的什么渲染器
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.如下图所圈区域所示,上面的小顶灯在3DMax中名称应该是什么灯,有无它的打法教程~~~?

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whocarezz: 那个吸顶灯不需要打灯光不需要给任何灯光或者光域网。你给拿吸顶灯好VR自发光材质和反光就可以,在渲染出图片之后那些灯只是好看的,给予的照明度微乎其微,主要看的是场景中的其他灯光。希望对楼主有帮助。谢谢。
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为什么下载的某些模型我在3DMax上用 组___炸开,之后点图形还是全选了呢,炸开了选择应该是当?

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刘力壮: 说明模型被塌陷过,已经成为了一个整体。
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3DMax中,移动物体一移就偏移很远,应该是坐标轴出了问题,应该怎么解决?求指点?

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罗秀兰啊😯: 这种问题我也出现过,你把3D关了,重新打开就可以了。你试试看!
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为什么3DMax2009的前视和后视显示模型是彩色的,不是应该是黑白的吗?

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宸潞: 首先显示是显示,渲染是渲染,看到的就是渲染出来的不是就不用渲染了吗第二你遇到的问题是灯光不对,打个比方,你拿了一个球球,到一个全黑的房间里,这时候不管球是什么颜色,你看的都是黑色,也就是看不到你现在也是这种情况,你的场景没有灯光或者是灯光设置不对而且网上直接下载的模型未必是完好的,有时Max版本或者VRay版本不同就会出问题粗略看你这模型本身还有问题,不过这就打字说不清楚了
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3DMax渲染动画序列应该是什么格式的?

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石小磊: 3d动画图片格式动画文件,是视频文件,一般RMVB,AVI,MPEG等格式制作动画一般用MAYA或3DMAX,MAYA文件一般存*.MB3DMAX文件一般存*.MAX问题不具体,3dmax文件是.max3dmax动画格式是bip?3dmax做动画都是输出序列图片,动画格式可以是任意视频格式
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3DMax渲染时,加了VRay和目标平行光,窗户外面是黑色,为什么啊?应该是淡蓝色的啊?

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Ku〇´余生屿尔: 在环境里添加个Vray天光贴图。将其实例拖动到材质编辑器,【手动调节阳光节点】拾取目标平行光。将【阳光浊度】调至2。【阳光强度倍增器】调至0.02左右。淡蓝色天光出现了。
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