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3DMAX如何画杂乱随机分布的球体?

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黄刚: 一般的办法可以用粒子系统来制作;高级的办法可以写脚本来一键按钮实现
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3DMAX如何画杂乱随机分布的球体呢?

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半仙李??: 画一个box,再画一个球。把球散布在box上。调整散布数量,位置和缩放值,即可得到你要的结果
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3DMAX有随机选择面的命令吗?

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AA💱🔱: 有啊~!可编辑多边形的情况下,选择一个面~!在selection里面的所有东西都是随机选择面的,有按照百分比,按照图形,按试图方向,按可视范围。很多种~!你要什么就在里面点就是了,前提下就是你的模型面不能太少~!
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3DMax怎么随机分布球?

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hassn hamed hamed: 可以用pf粒子在物体表面生长出来就行
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为什么3DMAX不会自动随机分配颜色

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hassn hamed hamed: 可以尝试取消勾选“自定义→首选项→常规→新节点默认为按层”选项。
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3DMax网络渲染,分布渲染?

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@~@: 这个问题我也没有能够很好解决,所以我选择了高配置的计算机如下,电脑型号超微x8dalmAInserverchassis操作系统Windows7旗舰版64位(directx11)处理器英特尔xeon(至强)e5620@2.40ghz四核主板超微x8dal(英特尔5520/5500/x58-ich10r)内存12gb(金士顿ddr31333mhz)主硬盘西数wdcwd1002fAEx-00z3a0(1tb/7200转/分)显卡atifireProv4800(1gb/ati)显示器优派vsc4024v....
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3DMax怎么画杂乱随机分布的物体?

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ZcCAFE HOUSE: 画一个box,再画一个球。把球散布在box上。调整散布数量,位置和缩放值,即可得到你要的结果
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3DMax有随机选择面的命令吗

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q😊😊😊: 好像没有听说过吧。楼主说的这种情况可以用MaxsCRipt来完成。偶以前在火星上看过用代码给随机材质。就是让你给100个对像给不同的漫反射颜色,这种情况就只有用代码来完成。楼主说的这种情况有点相似。
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3DMax怎么画杂乱随机分布的球体?

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Warm°🍁: 一般的办法可以用粒子系统来制作;高级的办法可以写脚本来一键按钮实现
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C4D像这样的甜甜圈上面的胶囊,是怎么随机分布的?

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高知颖: 把克隆加在胶囊的父级上,克隆属性中模式改为“对象”,对象中的空白处加入你那个甜甜圈的本体,然后克隆最下面的属性中有一个“体积”,然后再克隆上面加一个随机,休息父子级关系不要乱,“随机”可以打乱胶囊的次序、方向和大小,这样看着更自然一些
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3DMax贴图怎么随机分布?

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Aネ陈ペ丹ネ(骅锶装饰): 看着这个贴图不光是方向不同,每个花纹都不一样儿,所以一般就是有很多块儿已经做好方向的大贴图,贴图本身可能就是4*4或者更多的那种横纵向的瓷砖贴图。
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Photoshop中如何批量随机分布图层图案位置大小及角度?

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龙发装饰晋任庶杰: PS似乎无此功能,但可以通过‘钢笔工具+定义画笔+画笔描边路径’的组合来在一定程度上实现这一效果。这种方法有两个约束:1,仅支持单色的图案【虽然可以通过‘颜色动态’来使颜色产生一定的随机变化】;2,必须先定义好路径,才能在此路径的基础上,用画笔对图案进行随机散布。
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怎样用Excel产生泊松分布随机数?

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牡丹花开: 正态分布随机数生成函数:NORM.DIST(x,mean,standard_dev,cumulative)NORM.DIST函数语法具有下列参数:X必需。需要计算其分布的数值。Mean必需。分布的算术平均值。standard_dev必需。分布的标准偏差。cumulative必需。决定函数形式的逻辑值。如果cumulative为TRUE,则NORM.DIST返回累积分布函数;如果为FALSE,则返回概率密度函数。泊松分布随机数生成函数:POISSON.DIST(x,mean,cumulative)....
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如何用Excel生成正态分布或者泊松分布随机数?

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朱宇航@趣学车 15638837716: 正态分布随机数生成函数:NORM.DIST(x,mean,standard_dev,cumulative)NORM.DIST函数语法具有下列参数:X必需。需要计算其分布的数值。Mean必需。分布的算术平均值。standard_dev必需。分布的标准偏差。cumulative必需。决定函数形式的逻辑值。如果cumulative为TRUE,则NORM.DIST返回累积分布函数;如果为FALSE,则返回概率密度函数。泊松分布随机数生成函数:POISSON.DIST(x,mean,cumulative)....
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PS随机分布可以选多个图片吗?

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谈有理: 可以,打开所有你想放在一起的图片,然后点一张ctrl+a全选,ctrl+c复制,到你想放到的图层上点一下,就ctrl+v粘贴。之后~ctrl+t任意变形,把图片放大放校另外我给你个建议,就是弄个背景:就是在以上的步骤前先找一张很好。PS制作图片换背景方法一1.选择背景图层,右击复制图层。2.在左侧工具栏内找到对象选择工具,对背景图进行选取。3.在左侧工具栏中找到前景色,选择想要的颜.色,按下Alt+Delete填充前景色。方法二第一步:首先启动PS,打开一张人物素材图片。第二步:复制一层得到图层....
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如何在Excel中生成均匀分布的随机数?

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fish656: 步骤如下:1、点击Excel选项。2、点击加载项-->转到。3、点击确定后,如果需要安装的会自动在线安装。4、安装完成后,“数据”这个Tab项的子项最后会有一个“数据分析”选项。5、点击“数据分析”选项,选择“随机数发生器”。6、在变量个数中选择需要的个数,这里假设为1,在随机数个数中输入需抽样的样本数,这里假设为20,在分布中选择“均匀”,随机数所在范围假设为1-400,就是输出1到400内的随机数。7、点击确定后,生成一列均匀分布于1-400的20个随机数。
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3DMax中怎么使用随机分布 我刚接触想做草坪 怎么制作 各位高手帮帮忙 谢谢了?

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戏子的诉说: 可以用脚本,也可以用粒子
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3DMax如何调出随机选择?

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WJH: 可编辑多边形的情况下,选择一个面~!在selection里面的所有东西都是随机选择面的,有按照百分比,按照图形,按试图方向,按可视范围。。。。很多种~!你要什么就在里面点就是了,前提下就是你的模型面不能太少~!!!
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如何用Excel产生符合正态分布的随机数值?

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白熊: 使用=NORMINV(RAND(),均值,标准差),就可以产生正态随机数据了。
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3DMax地砖怎么贴随机纹路?

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潘会成: 你可以在3dmax中使用UVW贴图来实现地砖的随机纹理。首先,在3dmax中选择需要贴纹理的地砖模型,然后打开“材质编辑器”面板。在“Diffuse(Maps)”部分中,你可以选择要应用的纹理,例如一个地砖纹理图片。
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