溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax建筑物模型怎么制作
为您找到20条“3DMax建筑物模型怎么制作”相关问题

3DMax怎么制作树木模型

共2条回答 >
鹌鹑: 你做高模还是低模啊~低模的话:用6边形或者高点的8边形慢慢拉出来就行了,一定要照着图片~不要想象~~~树叶的话就直接用两个四边形90交叉,以后用PS画出来就可以了,当然要用到透明贴图高模的话那就照着低模继续往细了做,不限面数还不好说。老爸树枝弄到一个平面上去是因为你的视图没在正规坐标视图,调整视图,跳到f视图再画~就没事了
回复 (2)

用3DMAX制作建筑物生长动画的时候,墙体从上往下长的怎么办?

共2条回答 >
江江: 一般高级一点的都会用到脚本或者插件,反正要做建筑动画里面的类似生长这样需求的要么你会写脚本,这样做复杂一点的效果会方便很多。不会就用插件吧,有相应的生长插件下载安装。
回复 (2)

有什么软件可以制作建筑物的3D模型?

共2条回答 >
💤:   UG,Catia,Proe,SolidWorks一般用的比较多。平面设计CAD最广泛了,建议画平面用CAD3维建模用SolidWorks比较好学
回复 (2)

怎么用Photoshop制作独立的建筑物和整个城市?

共2条回答 >
hassn hamed hamed: 制作建筑物1.找到参考以及纹理我所做的第一件事就是尽可能多地收集建筑物和城市景观的照片。我之所以搜索纹理和参考,是想要了解建筑物是如何构建以及如何使用Photoshop重新创建它。在本文中,我找到了在纽约,洛杉矶,斯德哥尔摩和哥本哈根等城市拍摄的照片。2.准备收集的资料当我找到一个适合我的纹理时,我便开始歪斜它,并且改变视角,将其变成我们从正面看它的样子。3.设定透视当我得到我的建筑物的纹理后,我立即在它的最上面添加一个正方形,作为屋顶。然后,我使用倾斜工具调整建筑物的正面,使得视角位置几乎是从....
回复 (2)

在PS中如何制作制作出建筑物的阴影效果?

共2条回答 >
blue。snow: 这是非常简单实用的一z个r功能。先按ctrl+j,复制一h个l图层。在图层面板中7点“f”按钮(在图层面板下c面一w排的最左边),调出“投影”选项的“图层样式”面板,稍作设置,“好”就行了z。o屺摔m{uАtⅪ工o屺摔e住yl┢o屺摔a
回复 (2)

3Dmax山地模型制作

共2条回答 >
  : 用polygon里面有一个笔刷,也可以用置换,还可以用手动编辑
回复 (2)

3DMax怎么制作树木模型?

共2条回答 >
安籽。: 你做高模还是低模啊~低模的话:用6边形或者高点的8边形慢慢拉出来就行了,一定要照着图片~不要想象~~~树叶的话就直接用两个四边形90交叉,以后用PS画出来就可以了,当然要用到透明贴图高模的话那就照着低模继续往细了做,不限面数还不好说。老爸树枝弄到一个平面上去是因为你的视图没在正规坐标视图,调整视图,跳到f视图再画~就没事了
回复 (2)

3DMax一个建筑物模型如何烘焙阴影贴图?

共1条回答 >
L: 可以的。选择需要烘焙的对象,塌陷到一起,贴图材质变为“多维子材质”,按快捷键0进入“渲染到纹理”对话框:在“常规设置”里设置烘焙贴图储存路径;在“输出”点击“添加”按钮,选择"completemap"到“漫反射颜色”,贴图自动展开,设置烘焙贴图大小,输出就可以了。烘焙完可以删除灯光,把对象材质的自发光都调到100。具体步骤查看帮助文档。
回复 (1)

3DMax水的模型是怎样制作的?

共1条回答 >
。: 高分段面片+noise修改器或者用realflow制作,然后倒入3D中,这个效果最为逼真,但是要求机器有比较好的配置。
回复 (1)

3DMax制作高达模型

共2条回答 >
一克拉的心跳: 我记得有个插件还是工具可以直接把3DMax的模型打印出来,这样可以做些纸质模型。如果做其他的话就比较复杂了。国内自主制作的模型大人很少。比起高达模型那种组装的不能作为参考的。毕竟模具都已经做好了只是组装。楼主可以找些mod的论坛之类的介绍,学习下一些技巧
回复 (2)

3DMax山地模型制作

共2条回答 >
啊吖,设计Y.Rong 11.29: 用polygon里面有一个笔刷,也可以用置换,还可以用手动编辑
回复 (2)

一个建筑物模型如何烘焙阴影贴图(3DMax)?

共1条回答 >
浅梦丷墨汐°: 可以的。选择需要烘焙的对象,塌陷到一起,贴图材质变为“多维子材质”,按快捷键0进入“渲染到纹理”对话框:在“常规设置”里设置烘焙贴图储存路径;在“输出”点击“添加”按钮,选择"completemap"到“漫反射颜色”,贴图自动展开,设置烘焙贴图大小,输出就可以了。烘焙完可以删除灯光,把对象材质的自发光都调到100。具体步骤查看帮助文档。
回复 (1)

用3DMax怎么快捷设计建筑物?

共1条回答 >
A 冰麒麟: 根据建筑不同。有不同的做法。常见的高层建筑,先看CAD分清楚建筑类型。是单一型。还是奇偶型。或者有些更特殊的奇奇偶型等等。而且还要看你的模型是做什么用途的。效果图模型的做法和动画模型的做法是不同的。效果图模型通常都是用基本几何体比如长方体什么的拼。一般不优化面。这个相对简单动画模型要考虑面,偏向游戏一点。但不全一样。我说下动画的高层建筑。一般是根据建筑外形。最主要的形体。然后用样条线勾出截面。拉出房体。然后卡出楼层,卡出窗户镂空,门镂空这样的地方。这种是单一型的经典做法。如果是奇偶型。可以做好两....
回复 (1)

3DMax怎么制作坦克模型?

共1条回答 >
马锐: 有三视图自己布线。。照片的话难度大点。。贴成背景。自己拽点看透视
回复 (1)

3DMax修改模型建筑物墙体扭曲

共1条回答 >
童世堅: 是什么意思
回复 (1)

3DMax舰艇模型制作

共1条回答 >
薛均: 找人做?
回复 (1)

如何用3DMax实现建筑物模型的建立?

共2条回答 >
zzz~•~: bAIdu在这里只给了我们回答问题的每人10000字,并且标点符号也算在内,我想就是顶尖教学高手,50个人连续发帖教你,也写不完,你不会让我们编本教程给你吧,哈哈,你可以买本书(不会很贵,一般入门的大约20-50元不等),或者用bAIdu搜索以下网页,有很多网站提供3DMax教程。
回复 (2)

3DMax 制作模型步骤

共1条回答 >
信仰: 你可以先学习一下Max自带的基础教程菜单栏“帮助”—“教程”。讲的很仔细,很适合初学者。
(1) 回复 (1)

3DSMax修改模型建筑物墙体扭曲

共1条回答 >
炽天使之翼: 是什么意思
回复 (1)

求助,3Ds Max用模型做建筑物上的冰棱,怎么制作啊?

共1条回答 >
💃🏻筱丸子💋: 在顶视图中创建一个圆柱体,大小随意。然后使用“创建>几何体>复合对象>水滴网格”,再创建一个水滴网格复合对象。选择水滴网格,从视口中拾取圆柱体。下图中我使用的是可渲染的样条线作为拾取对象。还是选择水滴网格对象。在“修改器列表”中为其添加“拉伸”修改器,调整好拉伸的轴向和位置,让其看起来像点就行了。在为其添加一个“燥波”修改器,让其在曲面上高低不平。这个燥波,最好不要在z轴上添加,而只是在xy两个轴向产生燥波就行了。到现在,外形就差不多了。若是觉得短的话,就再加一个拉伸。结果如下图:
(1) 回复 (1)
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD图纸 灵感图 效果图 案例
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)