溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax 导出 3Ds
为您找到20条“3DMax 导出 3Ds”相关问题

3DMax导出的3ds格式模型怎么将贴图一起导出呢?

共2条回答 >
Swagger: 在右侧寻找小锤子图标(工具tool),选择(更多more)在里面找(资源收集器resourcescollecter)就可以打包贴图了。关于模型变形需要说的具体一些,导出的模型是大面积变形还是某个区域变形,是不是有乱点乱线和露面的地方。在看看导出时有没有报错提示.
回复 (2)

如何在3DMax导出3ds模型和贴图?

共1条回答 >
T: 你3D界面左上角那,点击文件——-就可以了,纹理贴图是导入吧!是用外面的图片导入,赋予模质的,你在需要赋予材质的球界面设置界面找到贴图选项,然后再找你需要的贴图就可以了,在文件形式哪里可以设置格式,你就算bmp,现在我都差不多一年时间没搞过3DMax了,其实这软件开始学的时候很麻烦,但是如果你一般看书,一边摸索;在网上下载一些模型作品,自己看看人家怎么弄,很快就会掌握的。而且这类东西要看个人技术,就像打篮球一样,有点像个人风格倾向。想学好的话要经常练,一天半小时,跟以前读英语坚持下来一样,一般两....
回复 (1)

3DMAX导出3Ds怎么保证颜色呢?

共1条回答 >
冰点: 希望对你有帮助!位置、旋转和缩放动画。如果控制器是tcb控制器,那么同时也保存tcb、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在0帧处的变换。标准材质的基本材质颜色/参数。拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。“自动生成立方体”和“镜像”。目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和fov的动画轨迹。导出3Ds文件时,不导出以下信息:合成贴图和程序贴图。组....
回复 (1)

3DMax导出3Ds文件

共1条回答 >
茂依林: 3Ds格式我经常用有的时候的确很无奈这个问题是格式本身的问题导出的时候把纹理坐标那个选项去掉就行还有建模的时候细分开高点
回复 (1)

3DMax如何导出彩色的3Ds?

共1条回答 >
存在: 你要的彩色是什么意思呢,是有材质和贴图的吗?还是模型的固有色。模型的固有随时都可以改。如果是有材质和贴图的则要保证贴图的路径不变或者直接塌陷到模型里。
回复 (1)

3DMax软件导出3Ds格式文件问题

共4条回答 >
南征北戰: 3Ds不带贴图,obj带的。
(1) 回复 (4)

3Ds Max文件怎么导出?

共3条回答 >
Single cycle: 应用程序菜单(或“文件”菜单)>“导出”>“选择要导出的文件”对话框“>另存为类型”>3Dstudio(*.3Ds)
(1) 回复 (3)

3DMax导出的3Ds格式模型后贴图丢失,怎么解决?

共4条回答 >
李飞: 贴图原件是不是不存在了?
(1) 回复 (4)

3DMax导出3Ds如何保证颜色?

共1条回答 >
沈阳站牛浩: 希望对你有帮助!位置、旋转和缩放动画。如果控制器是tcb控制器,那么同时也保存tcb、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在0帧处的变换。标准材质的基本材质颜色/参数。拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。“自动生成立方体”和“镜像”。目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和fov的动画轨迹。导出3Ds文件时,不导出以下信息:合成贴图和程序贴图。组....
回复 (1)

怎么在3DMax导出3Ds模型和贴图?

共1条回答 >
R.Choi: 你在3D界面左上角那,点击文件——-导出就可以了,纹理贴图是导入吧!是用外面的图片导入,赋予模型材质的,你在需要赋予材质的球界面设置界面找到贴图选项,然后再找你需要的贴图就可以了,在文件形式哪里可以设置格式,你就算bmp,现在我都差不多一年时间没搞过3DMAX了,其实这软件开始学的时候很麻烦,但是如果你一般看书,一边摸索;在网上下载一些模型作品,自己看看人家怎么弄,很快就会掌握的。而且这类东西要看个人技术,就像打篮球一样,有点像个人风格倾向。想学好的话要经常练,一天半小时,跟以前读英语坚持下来一....
(6) 回复 (1)

3DMax导出3Ds卡住

共1条回答 >
旅行猫: 3dmax导出3ds卡顿的原因大致如下:1,电脑配置过低,其性能运行3DMax导出3ds比较吃力,可以升级电脑的配置;2,中文版3DMax的bug较多,建议换用英文版打开;3,显卡驱动问题,最好更新最新的显卡驱动;4,设置问题。请在3DMax的设置中更改。在顶部“自定义”中设置即可。
回复 (1)

3DMax导出3Ds错位?

共1条回答 >
一束蓝光: 解决方法:1、重启打开桌面的3DMX软件,在上方的功能栏中,找到自定义的选项并点击2、点在跳出的自定义明细功能栏的页面上,找到视口配置这个选项,并点击后。3、点出现的视口配置的功能对话框中,找到布局选项点击。4、此时就可找到你所需要的视图模式,最后进行视图切换,即可解决3dmax导出3ds错位问题。
(2) 回复 (1)

3DMax导出3Ds文件模型uv就变了,怎么处理?

共1条回答 >
Heenim___: 导给游戏用的三维模型,UV不要超出UV坐标系(0,0->1,1)象限,不要互相重叠,不要反(开颜色显示的时候反的UV片显示为红色),不要挨太紧,不要搞多套UV。然后用FBX格式做中间文件,不要直接用Unity去识别3dmax自身的场景文件(虽然unity支持直接识别)。也就是说,老老实实先在3dmax中导出成fbx,然后再把fbx文件导入unity。另一个答主说的很到位,unity默认shader自动认uv0为贴图uv,然后自动创建lightmapuv到uv1,你如果模型的uv在uv1,就被li....
(10) 回复 (1)

3DMax导出3Ds文件时未响应?

共2条回答 >
🍤Karen:C 大希💦: 1:导成LP格式,到处时按了确定3D就卡死没有响应了,只能强行关闭..2:关了重启.然后进临时自动保存文件夹里找你出错时的文件再打开就是喽3:文件太大...4:估计你的模型有点大分部分导出5:你的配置有点问题啊,把你的配置配的好一点就不会出现此类问题了
(32) 回复 (2)

3DMax导出3Ds图片时无响应?

共1条回答 >
童凯蒂Kitty: 情况要么就是系统卡顿,要么就是内存不足造成的。
(23) 回复 (1)

SU导出3Ds怎么导出材质?

共1条回答 >
徐福梅: 你先直接在导出的时候,设为3DS,然后直接打开3DMAX,3D版本不高的话,导入可能就有问题,如果是这样的话,你就在SU中,把模型中的所有材质都给删除点,逃入的图片什么的,通通都不要,再导出为3DS,然后导入就可以了,你只要在SU中,把你原先的材质,用不同颜色区分就可以了,在3D中,他们会被自动标上不同的材质ID号,你再在多维子材质里编辑就可以了,你试试吧,希望可以帮到你
(16) 回复 (1)

3DMax怎么导出3Ds格式导不出来?

共1条回答 >
愛我中華: 单独保存出去,需要的时候重新导入就好嘛
(45) 回复 (1)

3Dscanner怎么导出3DMax?

共2条回答 >
a·杨: 将3D扫描仪的扫描数据导入3dsMax的过程可以分为以下几个步骤:1.将3D扫描文件导入到3dsMax中。通常,3dsMax支持的3D扫描格式包括obj、stl、3ds等格式,您可以尝试在3dsMax菜单栏中选择“Import”->“Import”来导入扫描文件。2.对导入的3D扫描进行调整和优化。导入后,您需要对3D扫描数据进行编辑和优化,以确保其外观和质量达到预期效果。例如,可以使用3dsMax中的多边形减少工具来降低场景中的面数等。3.导出3D扫描数据。当您完成编辑和优化后,可以将扫描数据....
(16) 回复 (2)

3DMax导出3Ds格式面太大怎么办?

共1条回答 >
小帅哥🦄: 在3dsMax中导出的3DS格式文件中,如果面数太大,可能会导致导出的文件过大或无法正常导入其他软件中。以下是一些可能有助于减少模型面数的技巧:1.使用“优化”命令:在3dsMax中,可以使用“优化”命令来减少模型中的面数。选择模型,然后在“编辑”菜单中选择“优化”,根据需要使用不同的选项来减少面数。2.使用“简化”命令:在3dsMax中,可以使用“简化”命令来减少模型中的面数。选择模型,然后在“编辑”菜单中选择“简化”,根据需要使用不同的选项来减少面数。3.使用“网格平滑”功能:在3dsMax....
(12) 回复 (1)

3DMax导出3Ds格式超过64k怎么导出模型,且不损坏!

共1条回答 >
四叶草的旋律: 如果是怕模型太大了,就多分次来导出,转成3DS格式后在打开到一个MAX里就行
回复 (1)