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3DMax 3DMax中如何炸开一个多边形的所有面变成一个个对象

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Hey Look。Baby: 这个简单:使用编辑网格(editmesh)修改器,用多层级,选中所有多边形,使用命令面板的“炸开(explode)”命令,留意下面的两个选如截图),勾前者会把模型炸开为多个对勾后者炸开为单一对象,勾后者(元素你想要的。至于你说的显示问题更简单,按f2就可以回去了,这个叫做着色选择面切换。
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3DMax2016有时选择不上点边多边形和元素怎么办?

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卢金超: 在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域就行了.
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3DMax中如何炸开一个多边形的所有面变成一个个对象呢?

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不断发现: 这个简单:使用编辑网格(editmesh)修改器,用多边形层级,选中所有多边形,使用命令面板的“炸开(explode)”命令,留意下面的两个选项(如截图),勾前者会把模型炸开为多个对象,勾后者炸开为单一对象,勾后者(元素)是你想要的。至于你说的显示问题更简单,按f2就可以切换回去了,这个叫做着色选择面切换。
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3DMax如何提取多边形的边界为样条线呢?

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金威。: 选择边界后ok即可
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3DMax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素?

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lulu: 进入可编辑多边形,在点模式,全选点然后焊接0.01
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3DMax怎么把多个元素一次炸开呢?

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LEOYAN: 把对象先转为可编辑网格。然后使用可编辑网格命令里面的炸开试试看。把炸开的角度设为180.然后确定。
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3DMax多边形怎么炸开?

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李伟: 在边级别选择全部的边,点split炸开命令
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3DMax怎么将全选的多边形记录为选择集?

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Sharon Tang: 3DMax可编辑多边形进入多边形级别后,一次选择多个面可用以下方法:1勾选按顶点,点击顶点,即可选择顶点周边的多边形。2勾选按角度,会按系统定义角度计算选择多边形,值越小,选择范围越小。3选择面后点击扩大,即可在原有面的基础上往外扩展选择。4ctrl+a,全选。5要减去某些面,点击扩大左边的按钮收缩,或按alt键并单击减选的面。6当所有的面都选择好后,在上图红圈1处,输入1,回车。创建多边形选择集1。以后再用到这些多边形,在多边形级别,单击选择集输入框,选择1即可选中对应的多边形。
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3DMAX多边形编辑选择点边面多边形元素级别不显示物体怎么办?

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Zero:😄: 文件保存后再打开,也是这样吗,我也遇到过这种情况,不过重启一下就好了
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3DMax9中编辑可编辑网络,把一个元素用炸开命令炸开成3个,怎么样再把其中的2个元素变成一个元素?

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丁: 你要结合另外两个元素的两个元素是否点于点之间连接?用点级别里的selected进行焊接!之后就用元素级别(5)点以下可以选择全部!我想楼上说的attach你明白只是结合物体,而非是把物体连接成整体!如果你另外两个物体没有点于点连接用段级别连接。估计你不是这种情况!
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3DMax 3DMax中如何炸开一个多边形的所有面变成一个个对象?

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L.GGGGGG: 这个简单:使用编辑网格(editmesh)修改器,用多边形层级,选中所有多边形,使用命令面板的“炸开(explode)”命令,留意下面的两个选项(如截图),勾前者会把模型炸开为多个对象,勾后者炸开为单一对象,勾后者(元素)是你想要的。至于你说的显示问题更简单,按f2就可以切换回去了,这个叫做着色选择面切换。
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Maya多边形为什么没有像3DMax里那样选择元素的功能?

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Mar Malabana: 1)宏观上,Max建模优势在于修改器堆栈中有十个左右的功能Maya不能快速办到,比如:球形化,放松,晶体,等,再加上Max可以往里安很多插件让功能更丰富。2)微观上,Max比Maya在建模的时候多个元素层级,更便于分离部分。
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3DMax如何提取多边形的边界为样条线?

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彼岸╰つ荼靡花开ヾ: 选择边界后ok即可
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如何用PS制作这样的多边形图表元素?

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尚欧装饰公馆定制专家: 试试以下方法1建个白色背景文件。2建个图层,画个六边形路径(可以用PS自定义形状里自带的六边形,也可以用多边形工具画),ctrl+回车转成选区,主菜单——选择——修改——平滑,平滑值下图是46,填充蓝色(图1).3再画个六边形选区填充白色与蓝色圆角六边形居中(图2)。4画个超出蓝色六边形边缘的长条矩形选区并填充白色,用移动工具让这个长条矩形与白色六边形上边对齐(图3)。5复制一层长条矩形,ctrl+t旋转60度,让它与白色六边形右上边缘对齐,以此类推,共复制6个长条矩形,分别与白色六边形的六个边....
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3DMax多边形面挤出问题(数值为负数)

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Extra-Dong: 可以有两种容易简单理解的方法!第一种是先扩边再挤压,第二种是先挤压再选面压缩....
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3Ds Max 如何快捷的将多边形的大量元素分离成各个独立的多边形?

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You endure what life: 转化为可编辑网格,里面有个炸开命令
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3DMax2021编辑多边形下 按shit无法复制面和元素?

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未来: ctrl+shift+移动我也是刚尝试出来2122应该都是这样
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3DMax元素怎么镜像?

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木头人: 首先新建一个cone物体。鼠标第一下顶视图空白处,滚动滚轮,将栅格线变密集。通过缩放工具,将cone物体放大。点击层级按钮,点击pivot,只影响pivot,然后点击移动工具,将坐标轴移动到物体右上方。点击物体,然后点击镜像工具,跳出镜像对话框。3DMax中镜像操作实例点击x,选择copy,点击ok。此时可以看到一个镜像cone物体出现在物体沿着x轴所指的方向。
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3DMax元素的作用?

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锐: 一、性价比高首先3dmax有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就可以满足学习的需要。二、使用者多,便于交流3dmax在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3dmax的论坛在国内也相当火爆。三、上手容易3dmax的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是....
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3DMax可编辑多边形没有炸开?

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米粒子: 在边级别选择全部的边,点SPLIT炸开命令
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