溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax筒灯强度
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3DMax灯光篇筒灯的亮度与强度问题?

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: 这个很简单啊,画一个主题,然后变成可编辑模型,选择底面,进行轮廓缩小,然后向内挤压一定的深度,把这个面直接赋予自发光就ok了,其他面给予金属或者其他色,这个你自定,希望对你有帮助。
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为什么3DMax打筒灯没有筒灯效果

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疯子: 原因很多,首先看看是不是开启默认灯光了,然后看看是不是用的目标点光源,然后检查下用web灯光给没给广域网,然后再看看给没给VRay阴影,灯光单位是给的lm还是cd?最好能传张图,这样能更好帮你分析。追问:灯光师用的photometric物理灯光下面的targetpoint,你看看我的设置绝对没错的,你看看打筒灯前和打筒灯后透视图明显能看出灯亮了,但是渲染完了一点效果没有,从来没遇过的问题!
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3DMAX筒灯怎么调?

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Aiyo.gege: 首先呢你上图的光域网的类型跟下图的光域网的类型是不一样的~!要找光域网的灯光类型,我倒是可以分享你一些其次这种筒灯是作为辅助光源的ies的光强度不要太高另外在贴近墙体的距离远近上也能表现出不同的效果你上图的ies光灯的强度就是太高了而且离墙体有些近把强度调低离墙体远点效果就会好了~!
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3Dmax筒灯怎么做?

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弦外之音: 这个很简单啊,画一个主题,然后变成可编辑模型,选择底面,进行轮廓缩小,然后向内挤压一定的深度,把这个面直接赋予自发光就ok了,其他面给予金属或者其他色,这个你自定,希望对你有帮助。
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3DMax筒灯怎么调?

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舵盘设计·小戴: 首先呢你上图的光域网的类型跟下图的光域网的类型是不一样的~!要找光域网的灯光类型,我倒是可以分享你一些其次这种筒灯是作为辅助光源的ies的光强度不要太高另外在贴近墙体的距离远近上也能表现出不同的效果你上图的ies光灯的强度就是太高了而且离墙体有些近把强度调低离墙体远点效果就会好了~!
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3DMax筒灯怎么打灯光?

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两人: 1,渲染前把默认灯光关闭,2,可能是你打的灯光太少,多打几盏啦3,注意打灯时,灯光不能与几何物体接触,4,可以在VR里调亮度倍增5,你这个不只是暗的问题,主要是参数调得不对,导致出图模糊,
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3DMax我打了筒灯,加了光域网,为什么筒灯本身不亮?

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dongdong@: 筒灯是筒灯,光域网是光域网,需要筒灯亮就需要给筒灯自发光材质
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3DMax筒灯怎么做?

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O空o白O: 这个很简单啊,画一个主题,然后变成可编辑模型,选择底面,进行轮廓缩小,然后向内挤压一定的深度,把这个面直接赋予自发光就ok了,其他面给予金属或者其他色,这个你自定,希望对你有帮助。
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3DMax筒灯灯光不显示

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我无情无义无理取闹: 单位改毫米灯光参数加大再看看。应该是单位没调整,360075183我qq
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3DMax灯光篇筒灯的亮度与强度问题

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兔哈哈,: 一般只是调整强度里面的数值就行了,就是那个4800,其他什么都不用动。
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为什么3DMax打筒灯没有筒灯效果?

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胖呆呆👄: 原因很多,首先看看是不是开启默认灯光了,然后看看是不是用的目标点光源,然后检查下用web灯光给没给广域网,然后再看看给没给VRay阴影,灯光单位是给的lm还是cd?最好能传张图,这样能更好帮你分析。追问:灯光师用的photometric物理灯光下面的targetpoint,你看看我的设置绝对没错的,你看看打筒灯前和打筒灯后透视图明显能看出灯亮了,但是渲染完了一点效果没有,从来没遇过的问题!
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3DMax筒灯无效

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王胜: 好多时候,只有一个问题,:你场景我单着变了,你量下看是不是,可能是你导模时没注意
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3DMax筒灯,射灯光域网

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lorraine_: 硪常用的有一些,已发到你邮箱里了!分分
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3DMax筒灯模型 好嘛?

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Aimp·徐: 1、制作3DMax模型的时候材质图片完成后要转换为dds格式,并且要使用dds格式的图片做最后的纹理图片。2、3DMax制作的所有模型以及材质的命名都应该是使用英文字母,数字,而且名字的长度要尽量控制在20个字符以内。3、3DMax模型制作完成后要根据建模对象的复杂程度。
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筒灯3DMax怎么做?

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林圈圈: 3dmax筒灯建模的简单方法:创建一个“圆环”:创建一个“圆球”并把它和“圆环”居中对齐:使用“缩放”工具将“圆球”压扁。完成。
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3DMax如何打VR筒灯?

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Leonardo: 1、首先,我们按照操作顺序点击右侧的工具栏;2、把“光度学”替换成“VRay”;3、点击“VRayIES”;4、回到前视图,在平面上从上往下拉一个灯光;5、然后在回到右侧的操作面板,在“IES文件”一栏选择一个光域网;6、“颜色”是指灯光的颜色,可根据情况调整;“功率”是指灯光的亮度,可根据情况调整。拓展资料:筒灯是指有一个螺口灯头,可以直接装上白炽灯或节能灯的灯具。筒灯是一种嵌入到天花板内光线下射式的照明灯具。这种嵌装于天花板内部的隐置性灯具,所有光线都向下投射,属于直接配光。可以用不同的反射....
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3DMax筒灯灯光怎么打?

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耳旁风: 一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。  二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。  三:选择TargetLight目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。  四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。  五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如....
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3DMax筒灯建模步骤?

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工匠装饰吴宝建18068461050: 这个很简单啊,画一个主题,然后变成可编辑模型,选择底面,进行轮廓缩小,然后向内挤压一定的深度,把这个面直接赋予自发光就ok了,其他面给予金属或者其他色,这个你自定,希望对你有帮助。
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3DMax筒灯光域网为什么不亮?

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白驹过隙十年同。: 你筒灯用的是光域网还是三D默认自带光?不管是那种,都有强度调节的,你把强度调大些直接见到光为止!也许是因为你打开3D做图的时候没有把单位调到MM,所以灯光的强度会受到一定的影响~还有很多可能,也许是你的角度问题,你把视野拉近些,不要被墙身挡住了摄像机,还有可能是因为你用的VR相机,VR相机在默认情况下需要把灯光调到很强才会有亮光的~
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3DMax筒灯灯光倍增调多少?

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鼎美装饰公司,启德·凯丽集成材料: 3dmax里的灯光布置,分为很多种,室外有阳光(需要vary阳光布置)一般倍增在0.01~0.03左右室外还有天光(vary灯光)一般倍增在5~9左右细分12阴影(vary阴影)室内有主光源(灯光、灯带)倍增在5~7左右室内补光(阴影处补光,室外天光补光室内)一般是渐进调小倍增(如室外是7,室内补光逐渐变小,5,3,1)室内还有一些是自发光,不需要打灯,只要让物体自己发光,上个材质包裹器的材质,倍增调整到2~5就可以了。
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