cheng大发:
SU模型中面太多会导致渲染速度降低、内存占用增加以及渲染结果不理想等问题。以下是一些优化建议:1.删除不必要的细节:删除掉不必要的、不会在渲染结果中产生区别的细节部分可以减少面数。2.使用LOD模型:使用LOD(LevelOfDetail)模型,根据距离和角度等级别调整模型的复杂度,有助于提高渲染速度。3.合并模型:将多个小模型合并成一个大模型也可以减少面数,但是需要注意模型的UV和材质的处理问题。4.压缩纹理:将纹理进行压缩可以减少纹理的内存占用,但是要注意保持渲染质量。5.优化材质:采用合适....