溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax面重合怎么解决
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3DMax重合部分怎么删除

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孤城楼下: 切换到顶视图,沿着交叉方向创建一条辅助线把物体转换为poly物体,用qUIckslice快速切片命令,打开捕捉,沿着辅助线切开,删除多余的面同理做另外一个搞定或者你可以在开始的时候就用bevelProfile命令去做
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怎么解决3DMax导入模型面太多?

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A惠州楷模设计师朱坤: 可以借助第三方减面工具来达到你想要的效果,老子云在线自动减面工具可以支持多格式模型,你可以去尝试一下。我用的还挺好的。
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3DMax怎样批量删除重合面?

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YLM温文: 1.点击按名称选择,按住shift不放,选择三个重合面。2.按delete键删除物体。3.重合面删除完毕。
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3DMax扫描角度太小重面怎么解决?

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Bigben 奔奔: 石膏线的扫描第一它关系到你的剖面的大小第二路径的大小第三自定义选项里有xy的偏移输入正负数值改变
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3DMAX中怎么选中重合的点面?

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Roick: 如果要选择重合的所有点用框选,要选择某个点,用点选。面也一样。
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C4D怎么消除重合的线或面?

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hassn hamed hamed: 创建一个圆柱体,然后c掉C4D-如何清理圆柱体模型面上多余的线变成一个面在线条显示下,就会看到选中的面有很多的线,将整个面给分割成了很多的部分,如图C4D-如何清理圆柱体模型面上多余的线变成一个面选中这个面,然后可以在右键属性中,选择其中的消除命令,如图C4D-如何清理圆柱体模型面上多余的线变成一个面选择好后就可以看到当前的面,变成了一个,其中的线条都去掉了。C4D-如何清理圆柱体模型面上多余的线变成一个面
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PROE怎么使得两个面重合?

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墨璟: 对于你这种直接生成实体的,需要对你左侧的“l”型要重合的端面做偏移处理。偏移到与右侧的圆弧面重合
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3DMax重合部分怎么删除?

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BK(威): 切换到顶视图,沿着交叉方向创建一条辅助线把物体转换为poly物体,用qUIckslice快速切片命令,打开捕捉,沿着辅助线切开,删除多余的面同理做另外一个搞定或者你可以在开始的时候就用bevelProfile命令去做
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3DMax两个立面图重合的烂面怎么处理?

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💢: 哪里的两个立面?蓝色的和灰色的面重合的那里吗??那是显卡显示问题,地面看不见的面可以删除掉。
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3DMax 模型出现了重面,踏面,有可以解决的吗?

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🌻Kami💎ho🌻: 解决不了目前所有的插件还没拿功能毕竟做模型的不它、它不知道应该凸显哪个材质这个目前应该很难解决、除了要模型师自己去修改、那个面如果不能删吧要隐藏的面向里面退进2mm即可、
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为什么3DMax的墙体一面很白一面很黑,解决方法是什么?

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℡⤷林: 1.打开场景并渲染,墙面和天花板都很黑,原因在于缺乏灯光。2.在顶视图中创建泛光,摆放到适当位置。3.在透视图中再次渲染。
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C4D怎么 消除重合的线 或面?

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@_ Small town girl: 创建一个圆柱体,然后c掉C4D-如何清理圆柱体模型面上多余的线变成一个面在线条显示下,就会看到选中的面有很多的线,将整个面给分割成了很多的部分,如图C4D-如何清理圆柱体模型面上多余的线变成一个面选中这个面,然后可以在右键属性中,选择其中的消除命令,如图C4D-如何清理圆柱体模型面上多余的线变成一个面选择好后就可以看到当前的面,变成了一个,其中的线条都去掉了。C4D-如何清理圆柱体模型面上多余的线变成一个面
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Maya重合的物体删除重合面

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leeho: mesh--booleans
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3DSMax怎样批量删除重合面?

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一🍀一菩提💦: 这可能有点难了有个方法不过要取决于你前期的操作。可以通过材质ID来选择也可以通过光滑组来选择前提是你复制这些叶子之前设置过这两个面的ID或者光滑组,如果没设置过那确实没辙了
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3DMax中怎么选择 物体与物体间重合后部分多余的面?

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赖剑锋: 直接空格键锁定物体或者x键可以锁定!解锁同样再按一次!
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3DMax透视图选中面怎么是线框显示,怎么解决?

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lwt: 按f3键盘切换
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Maya请问这种重合面怎么解决?

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守望天使: 腿和裤子穿了这是权重没刷好,保持这个姿势重新给模型刷权重就可以了
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3DMax模型有黑色阴影是重合了吗?

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烟花易逝: 3dmax模型有黑色阴影不是重合了。新版本的显示模式默认是“真实”在这个视口的左上角的“真实”上面右点,改为别的模式就没阴影了。3DMax视图有黑影可能是显卡或驱动程序设置的原因。
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3DMax画直线不重合解决方法?

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莽古: 解决方法:可以使用geometryshader,通过检测相邻两个面片的法向量点乘从而生成所需线条。还有一个方法主要利用mesh,从mesh中可以直接获取三角形集合,获取了三角形就可以通过linerender动态构建三条边;linerender可以使用你需要的线的材质,但这样做有个问题,比如一个矩形,你只希望它把边框渲染;但由于它是由两个三角形构成的所以中间那个斜边也会被渲染出来,即可解决。
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UG鼠标如何选择重合的面?

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!!!: 第一种方法,用剖视工具,看接合处是不是重叠很直观,有空洞说明重叠或者没有贴合。第二种方法,直接度量两个面的距离(如果两个面都是平面的话)。第三种方法,转换到制图模块,观察标注结果。分析两个面的最大距离,是0就重合了
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