溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么使两个名称和一起
为您找到20条“3DMax怎么使两个名称和一起”相关问题

3DMax中怎样把两个物体放到一起?

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Hannah: 在3DMax中将两个物体放到一起,有两个方法:1将两个物体选择,在菜单栏点击组---------成组。这样选择其中一个对象时,另外一个对象也被选择了。2将其中一个对象转为可编辑多边形,附加另外一个。如果材质不同,在附加时选择附加选项里的第一项“匹配材质ID到材质”,两个物体合成一个物体了,并保持材质不变。
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3DMax怎么连接两个点到一起?

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小明: 1、边层级,选中两条边。2、执行修改面板的“桥”命令
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3DMAX怎么使两个物体前后运动呢?

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poison: 用手动关键点,先选立方体,在零帧打个点,然后时间滑块移至八十帧,移动立方体,再打个点;再选中长方体,时间滑块移至一百帧,打个点,然后再把时间滑块移至二百帧,再移动长方体至想要的位置,再打一下动画记录点,这样就可以了
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3DMax如何使两个物体前后运动?

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DA^(oo)^棋: 用手动关键点,先选立方体,在零帧打个点,然后时间滑块移至八十帧,移动立方体,再打个点;再选中长方体,时间滑块移至一百帧,打个点,然后再把时间滑块移至二百帧,再移动长方体至想要的位置,再打一下动画记录点,这样就可以了
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3DMax模型中怎样使两个物体对称?

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龙发装饰晋任庶杰: 把问题说清楚一点你是要两个物体对齐还是一个物体两边对称对齐的画有个对齐命令对称必须要一个物体中间有一条分界线然后把一般的删除添加一个对称的修改器就行
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3DMax建模怎样使两个物体结合到一起?

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陈友忠: 把问题说清楚一点你是要两个物体对齐还是一个物体两边对称对齐的画有个对齐命令对称必须要一个物体中间有一条分界线然后把一般的删除添加一个对称的修改器就行
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怎样将两个3DMax 文件的内容拼到一起?

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.: 打开其中一个文件,文件菜单里导入--合并,将另一场景里需要的内容选中合并到当前场景中
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3DMax怎么把两个点连接在一起?

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🌺Ava晓靖💄: 把分裂的地方的点(原来那半边)往镜像中间方向移动一下,直到“对称”之后没有分裂为止。
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3DMax怎么使骨骼和模型合在一起?

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: ,,把两个模型转可编缉多边形,选中其中一个,在修改命令面板选择附加,加上另一个。然后在元素层级上,把两个元素对位置调整好,,就达到了你说的“肉体”结合了吧,!!如有不明白,,欢迎追问
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3DMax 如何使两个物体紧挨着?

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你看不见我: 可以用对齐命令(alt+a)根据需要选择不同坐标轴的不同点,试一下就知道了!
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Maya 如何使两个独立的模型文件导入一起使用?

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👻: 一:先打开第一个文件,然后file-import-你要打开的第二个文件二:先打开第一个文件,然后把第二个文件拖入Maya视窗提示:如果模型过于精细那这种操作会导致Maya崩溃,当然也要看你的电脑配置如何
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在CDR中怎样使两个文字块连在一起?

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dongdong@: 1.用造型工具(快捷键:F10)调节文字间的间距2.把文字打散(快捷键:ctrl+K),想怎么移就怎么移
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PS蒙版使两个圈相扣在一起

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NA~: 在需要被盖住的部分的图层上加蒙板,用黑色画笔涂抹。
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3DMax怎么合并两个文件在一起?

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天使小娜: 1、在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m。2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置。3、找到后选择文件,并点打开。4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。5、到同一个文件有时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自动重命名。或者自己输入名字,点击合并。6、这样模型就导入到场景中去了。
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3DMax两个文件的东西怎么放一起?

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ONIY: 3dmax两个文件的东西放一起方法:1、在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m。2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置。3、找到后选择文件,并点打开。4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。5、到同一个文件有时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自动重命名。或者自己输入名字,点击合并即可放一起。
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3DMax怎么把两个方块吸附到一起?

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曉童: 可以按照以下的方法步骤解决1、首先将两个物体调整好要合并的位置,为合并做好装备。2、选中其中一个物体,在创建栏里选择“复合对象”。3、在“复合对象”的“对象类型”里点选“布尔”。4、在“布尔”的“操作”栏内点选“并集”后,再点中最上面的“拾取操作对象B”按钮,然后再选中另外一个物体即可。该方法可以将两个模型完整的合并为一个物体。5、事实上,“布尔”合并物体的功能是比较完善的,在“操作”栏内的其它选项则可以实现其它合并功能。“交集”可以实现只合并两个模型相交融的部分。6、”差集“则是常用的去掉两个....
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3DMax怎么用布尔把两个物体连一起?

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姜少女yyy: 首先将两个物体调整好要合并的位置,为合并做好装备。选中其中一个物体,在创建栏里选择“复合对象”。在“复合对象”的“对象类型”里点选“布尔”。在“布尔”的“操作”栏内点选“并集”后,再点中最上面的“拾取操作对象B”按钮,然后再选中另外一个物体即可。该方法可以将两个模型完整的合并为一个物体。事实上,“布尔”合并物体的功能是比较完善的,在“操作”栏内的其它选项则可以实现其它合并功能。“交集”可以实现只合并两个模型相交融的部分。“差集”则是常用的去掉两个物体的接触部分,并将其中的一个物体去除,而去除哪一....
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3DMax怎么把两个物体焊接到一起?

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💋淏: 使用焊接功能,可以把两个模型设置成为一个模型。使用3Dmax焊接的方法:1,选择物体的线,转为可编辑样条线;2,在“顶点”层级下,玄机真焊接命令;3,焊接区间输入焊接的数值,焊接即可。
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3DMax怎么把两个物体融合一起?

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Dan: 在3Dmax中,将两个物体融合在一起可以通过布尔运算实现。具体步骤如下:1.导入需要融合的两个物体。确保它们处于同一场景中,且它们没有重叠部分。2.在工具栏中选择“形状”或“几何体”,然后创建一个新的几何体或形状体,作为“布尔”对象。3.将“布尔”对象移动到需要融合的两个物体中的任何一个上方。通过调整其位置和大小,确保它能够完全覆盖需要融合的两个物体。4.选择需要融合的两个物体中的一个,然后从“工具”菜单中选择“变形器”,再从下拉菜单中选择“计算”命令选择“布尔”。5.在“布尔”对话框中,选择“....
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3DMax两个面片怎么合在一起?

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唐秋秋: 1、首先打开3dmax,然后创建一个球体和一个文本值,接下来就是将文本值和球体合并。2、然后,利用移动工具和对齐工具将文本值移动到球的正前方,方便两者合并。3、在选中球体的情况下,在创建列表下,选择复合对象下的图形合并。4、然后选择拾取操作对象下的“拾取图形”,再点击文本,选择饼切。5、如果只想留下镶嵌在球体上的文字,而不要球体,则点击反转,就会只剩下文字。6、然后只需选中文本,按deleted键删除,得到合并后的图片。以上就是全部步骤了,希望能帮助到您
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