溜溜问答 > 模型制作 > 在3DMax中如何将物体归中
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3DMax如何将物体渲染成线框?

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读心小丑: 只是渲线框吗?那很简单,给物体附一个材质,然后在材质栏的右上角有个线框,勾上就行了
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在3DMax中,如何将已经赋予材质的物体去掉材质?

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yeah: 漫反射后面有个带m的键,右击,清除就可以了!
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3DMax中如何将物体冻结?

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JK设计----贾魁: 方法一:通过选中对象后,然后右击快捷菜单,可实现冻结或者解冻当前选中对象;方法二:把需要进行冻结对象分隔创建为一个图层,利用图层面板中的冻结控制实现整个图层对象冻结;方法三:利用显示面板中的冻结相关按钮,一般要选择对象,不过比右击菜单要更全面些;最后,冻结是实现对象隔离保护的一个操作,当对象不需要进行操作或者作为辅助对象时可考虑冻结,一般在实际应用中把CAD结构线导入至Max中分层后再冻结,因为Max中的捕捉可实现捕捉冻结对象。
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3DMax如何将物体分离?

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郝佳: 正确的方法是在“编辑多边形”的面级别上找“分离”命令的。为你的物体添加一个“编辑多边形”修改器就行了。
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3DMax如何将物体渲染成线框?

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壹米: 只是渲线框吗?那很简单,给物体附一个材质,然后在材质栏的右上角有个线框,勾上就行了
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在3DMax中,如何将物体半透明化?

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煎饼。: alt键加x键,或者选中物体,鼠标右击,选择属性——可见性,调为0.5
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3DMax中如何将一个物体弯曲呢?

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清宝🙈: 1.在前视图先做出窗框和玻璃,像平时一样2.前视图画一平面,使其分段多点,然后是把平面移动到窗框的中间3.利用布尔工具使其分段多点4.右边修改器中有弯曲的工具,更具要求调整数值
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在3DMax中如何将物体重叠的地方删除?

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LeeMeHo: 3DSMax中物体重叠,会使渲染速度变慢,渲染后画面会模糊不清楚,必须将重叠的模型删除。可以用以下方法解决:  将渲染模糊处的模型全部选择,alt+q,孤立选择模型,挨个查看是哪些模型重叠。如果是整个模型和其他模型重叠,直接将其删除,如果是某些面重叠,可以将模型移动下,不让面重叠,或是将模型转为高级编辑模式,在面级别,选择重叠的面,删除。
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在3Dmax中,如何将物体半透明化?

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楚秋云: 3DMax里面给物体上般透明材质啊,如果你想看到下面的东西给模型半透明化就是快捷键是alt+x就半透明了。
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在3DMax中如何将物体冻结?

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Unique: 英文版Max冻结物体,选中物体右键选择“freezeselection”,中文版Max冻结物体,同样是右键选择“冻结当前物体”还有一种方法就是图层冻结了,最简单快速的方法就是右键冻结。
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3DMax中如何将隐藏物体显现?

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hahaha~你看看你: 如果unhIDeall没用的话点一下selectobjects,出来对话框后选all。下边我会把截图传上来给你看一下要是这里都没有的话就只能证明你的场景里没有其它物体。.
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3DMax中如何将物体拉近拉远?

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入怀: 点z键就是放大镜的功能
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3DMax 中如何将物体定距离复制?

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明天: 我用的是英文版的如果你是中文版的你就自己找找吧首先在工具栏空白处(有个小手出现)点右键(就是有移动旋转的那一栏)把出现的扩展条中的extras打勾然后把出现的动作栏右边那个点住不放换到如图一样点击后出现一个窗口这时选中你要复制的物体然后点击pickpatch接下来选中要复制的路线(无论是方的圆的直的的线都可以)然后就可以进行相关设定第一个打钩是在选择的路线上一共需要复制多少个物体第二个打钩的就是每个物体之间的距离设定
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3DMax8.0中如何将部分物体线性显示?

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花一磊: 给部分物体添加【晶格】修改器,这样在视口和渲染时都是线性显示。1、选择部分物体,使用菜单【修改器modifier】--【参数化修改器parametricdeFormers】--【晶格lattice】,勾选其中的【仅来自边的立柱strutsonlyfromedges】即可。或者:2、使用材质,勾选【双面double】和【线框】,赋予墙体。
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3DMax 如何将多个物体合成为一个物体?

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初夏的那抹浅笑: 并运算
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3DMax中如何将这个物体保留一半?

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自强: 1.画一个正方体的box,然后画一个小于这个box的球体,球体与正方体交叉,选择正方体,复合对象里面点击布尔,点击拾取对象b,然后点击球体,就会有一个凹下去的球形。2.在样条线里面画一个矩形,设置长宽,在中间画一个圆设置半径,把矩形转换成样条线,右键附加,点击圆,然后挤出,这种方法中间是空的,看你是需要哪一种了。
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Maya怎样将物体归中心点?

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蝉鸣的逝者: modify-centerpivot
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3DMax如何将物体投影加强?

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🍟: 如果你使用的是阴影贴图的话,可以把阴影贴图的密度改大点。
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ZBrush怎么让物体回归中心点?

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大大大太阳 : 这个太有难度了。很麻烦。利用Zplugin——TransformMaster可以实现。先不告诉你。看是不是这个问题,你是因为模型移动了位置,无法进行对称或者更好的旋转缩放等操作的话,可以点击Transform——SetPivotPoint(会重置世界坐标中心)然后进行对称,移动旋转等操作完成后————点击ClearPivotPoint(清除坐标中心点)即可返回原位置。
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3DMax如何将物体缩小?

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-Vie: 1.打开3dmax2010软件,在透视图上创建一个球体。2.选择工具栏上的“选择并均匀缩放工具”。3.当选中对象后,对象会出现图标。4.在透视图上,将鼠标移动到中间上,当中间的颜色变成黄色时,就可以对其进行均匀缩放。5.其进行均匀缩放。6.在前视图上,同样将鼠标移动到X轴上,当X轴上的颜色变成黄色时,就可以对其进行局部缩放7.选择选择并均匀缩放工具,右击鼠标,在弹出的对话框中可以对数值进行修改。
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