溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax 污垢
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3DMax2012 VR2.10版本的VR-污垢在那里啊?

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十叶匠心装饰开封分公司: 3DMax2012VR2.10版本的VR-污垢在贴图里,不是材质球,是贴图,你选择材质球,贴贴图的弹出对话框就有了。使用方法:VR污垢材质,很少会用到它但是我们可以妙用它来得到光影关系图,用法:首先选择材质球,把材质改成VR灯光材质然后在颜色后面的框里加VR污垢材质,会看见下图:半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也可以理解成阴影面积的大小,具体数值根据模型来定,这里用了800,其他地方保持默认就行,将真个场景材质替换,然后其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的图片。这里用一张图为例,可能很....
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3DMax室内效果图后期出污垢图和AO图分别作用是什么和具体步骤?

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鲁佩: 彩色通道是你PS时候很好的选择到你要选的地方PS起来方便ao图叠在上面是让你的场景更有立体感显得效果图看着不那么平
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2016版3DMax为什么找不到污垢贴图材质呀?

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淡年华 -Trist: 白色柜子渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下:1将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。2柜子材质的漫反射里添加VR-污垢贴图,半径值多些,一般30以上,衰减不要太大一般0.6左右。
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3DMax2015中文版材质选项里没有污垢材质怎么办?

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仁者: 污垢不是材质,是材质贴图。在材质贴图通道里才能添加。比如漫反射后面的方框按钮点开就有。
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3DMax2014为什么没有vr污垢?

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盖也: 有啊,你是不是没完全安装啊。我是VRFor2.4Max2014
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3DMax里面的VRay污垢是干什么用的?

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Pandora: 一种环境阻光贴图
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3DMax室内效果图后期出污垢图和AO图分别作用是什么和具体步骤怎么做啊?

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敏: 彩色通道是你PS时候很好的选择到你要选的地方PS起来方便ao图叠在上面是让你的场景更有立体感显得效果图看着不那么平
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3DMax2009的污垢命令在哪里

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汇影空间总监: 是VRay贴图里面的!在贴图通道里可以找到VRaydirt
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3DMax污垢画实木怎么样加深?

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Ronnie.Hok: 在污垢材质的半径和衰减的数值减少即可。如果实木模型精巧细致,或是有弧形,值加大。
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请教3DMax.VRay污垢问题

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墨璟: 半径大小和单位有关,还有就是看一下你的场景或物体有没有缩放过。还找不到原因,建议你把局部场景发上看看。
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2016版3DMax为什么找不到污垢贴图?

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王思琦真的太可爱啦: 白色柜子渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下:1将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。2柜子材质的漫反射里添加VR-污垢贴图,半径值多些,一般30以上,衰减不要太大一般0.6左右。
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3DMax污垢描金怎么描的都是凹下去的我想要描凸起来的地方怎么弄?

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娇荷浮琬琰: 这种雕花,你可以导入到ZBrush里面,先展uv,然后再用画笔画出描金,最后导出贴图。在Max里用混合材质体现不同的质感。不过这种方法你必须得会用一点ZB才行。
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3DMax2014为什么没有VR污垢?

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陈为: 有啊,你是不是没完全安装啊。我是VRFor2.4Max2014
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3DMax室内效果图后期出污垢图和ao图分别作用是什么和具体步骤怎么做啊?

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仙女姐姐: 彩色通道是你PS时候很好的选择到你要选的地方PS起来方便ao图叠在上面是让你的场景更有立体感显得效果图看着不那么平
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3DMax2015中文版材质选项里没有污垢材质

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Jin ´▽` Ru: 污垢不是材质,是材质贴图。在材质贴图通道里才能添加。比如漫反射后面的方框按钮点开就有。
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3DMax中顶面用VR污垢材质然后打个VR面光之后渲染出来VR面光那一块的顶面就是黑色的,这是怎么回事?

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王平原: 那个是你的面光源没有关闭隐藏,你要关闭隐藏灯光就看不见了。在灯光属性面板有个勾勾上就没了。
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3DMax2009的污垢命令在哪里?

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X先生: 是VRay贴图里面的!在贴图通道里可以找到VRaydirt
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3DMax污垢怎么用?

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王: 3dmax污垢材质的使用方法如下:1、首先选择材质球,然后将材质设置成VR灯光材质,接着在颜色后面的框里加VR污垢材质。2、半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也就是阴影面积的大小,根据模型来设置就行了,这里用了800,其他默认即可。3、再将真个场景材质替换,其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的图片,根据图片建的模型尺寸上可能有些偏差。4、最后就得出光影关系图,还有一种方法可以得到这种光影关系的图就是fl_VrayAO【光影关系】插件其实是一个脚本,使用方法3D工具栏自定义后面的MAXSc....
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3DMax 污垢材质用法?

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夏小小: 这个要看你用的首次反弹和二次反弹了。你试着把首次反弹调为发光贴图,二次反弹调为灯光缓存,渲草图时发光贴图用非常低,灯光缓存用100,出图的时候把他们调高就行。这两项都在间接照明里面。
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3dmax渲染角线石膏线时出现污垢光斑破面不清楚是什么原因?

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午后、、、: 有可能漏光吧
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