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3DMax2012VR2.10版本的VR-污垢在贴图里,不是材质球,是贴图,你选择材质球,贴贴图的弹出对话框就有了。使用方法:VR污垢材质,很少会用到它但是我们可以妙用它来得到光影关系图,用法:首先选择材质球,把材质改成VR灯光材质然后在颜色后面的框里加VR污垢材质,会看见下图:半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也可以理解成阴影面积的大小,具体数值根据模型来定,这里用了800,其他地方保持默认就行,将真个场景材质替换,然后其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的图片。这里用一张图为例,可能很....