溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax制作风吹国旗
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3DMax怎么做被风吹破的物体。

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L。: 你要清楚,如果你要实现一个效果,只是模拟,而不是一定要跟他一样首先你要找个插件,破碎插件,具体在哪下我也不是很清楚,有很多这样的脚本,你在论坛上找找这个物体一开始就是碎的,你把物体成组,然后加入到粒子里加到pf粒子里以后,你可以创建一个反弹板,给板加个碰撞,碰撞以后立即进入下个事情,这个事件里有个风,意思就是只要板碰到的东西就会受到风的影响具体你自己去调试吧
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3DMax如何制作风吹动树叶和水面呢?

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A、E: 3DMax我没有试过,不过用Flash做要简单得多。底图,上面一层是底图放大的一层;最上面一层是遮罩层,为椭圆形条状,第一帧小,最后一帧大,中间建立动画。测试动画就能看得出来。
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3DMAX中如何做国旗飘?

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.: 用平面和圆柱体做成旗杆和国旗,创建空间扭曲,力,风。选择平面,进入点次物体层级,选择除了紧贴旗杆以外的点在修改列表里点伸缩,在力与导向装置里单击加入,播放后会有轻微的抖动,展开伸缩取消使用链弹簧和使用重量,在简单软体里设置拉紧为50,硬度为2,若还显不够好可以再给它加入重力和导向装置。
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3DMAX如何制作国旗?

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左君芳: 一个平面+一张贴图
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怎样用PS制作这样的国旗?

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yan: 你要做这种小图标是吧,一种方式在Photoshop里面放到最大一个一个像素点上去,另种是大图做好后,用另一个icon小图标生成软件把你做好的图片导进去,它会帮你转换成你想要的小图标,很方便的,你百度搜一下icon小图标生成软件就能找到了
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3DMAX怎么做被风吹破的物体?

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优雅的像只猫: 你要清楚,如果你要实现一个效果,只是模拟,而不是一定要跟他一样首先你要找个插件,破碎插件,具体在哪下我也不是很清楚,有很多这样的脚本,你在论坛上找找这个物体一开始就是碎的,你把物体成组,然后加入到粒子里加到pf粒子里以后,你可以创建一个反弹板,给板加个碰撞,碰撞以后立即进入下个事情,这个事件里有个风,意思就是只要板碰到的东西就会受到风的影响具体你自己去调试吧
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3DMAX 怎样制作风吹动树叶和水面?

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Hu: 3DMax我没有试过,不过用Flash做要简单得多。底图,上面一层是底图放大的一层;最上面一层是遮罩层,为椭圆形条状,第一帧小,最后一帧大,中间建立动画。测试动画就能看得出来。
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3DMax 怎样制作风吹动树叶和水面?

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嗯哼: 3DMax我没有试过,不过用Flash做要简单得多。底图,上面一层是底图放大的一层;最上面一层是遮罩层,为椭圆形条状,第一帧小,最后一帧大,中间建立动画。测试动画就能看得出来。
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3DMax中风吹窗帘飘动的样子怎样做?

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不会撩人的婷妹妹.: 提示你一下用3D.Max布料系统做
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3DMax国旗

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A u t u m n: woyou我有,,
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3DMax软件中,风吹动树叶的效果怎么制作?

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陈友忠: 动力学应该可以做,或者手动k叶子的动画
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用PS如何自制各国国旗?瑞士的国旗我会做,但是制作国旗时发现如果是白色背景的国旗做完就没有边框?

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包子味的饺子: 日本国旗本来就没有边框啊,亲你换个背景色就好了……换个紫色的背景色
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怎么用Photoshop制作韩国国旗?

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A洳淉洧壹天²º¹⁷: 如果让你看一下这个标志你不知道如何做那我也不知道怎么回答你了,这个感觉一看就会除非你不会PS那就算说了不看你一样还是。。。
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怎么用PS制作英国国旗?

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啊三: ctrl+r显示标尺,然后拉出辅助线,用钢笔或矩形工具画出斜的那个,填充白色,复制一个ctrl+t缩小一点,填充红色。然后合并图层,复制一个旋转合适的角度。
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3Ds Max怎么制作国旗?

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一秒凤凰·云鼎·赵荣鑫: 一个平面+一张贴图
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怎么用3D Max制作风吹窗户动画?

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BK(威): 最好用8.0以下的版本,因为8.0以上的比较复杂!8.0以下的简单,易用!!
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Photoshop制作水平方向的风吹字

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🙈Y宝东: 滤镜-模糊-动感模糊调整你要的方向,和模糊的轻重
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3D Max如何制作被风吹过的窗帘?

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无语的兔子: 用“样条线”在顶视图先画出波浪形状的样式,后在左视图或在前视图画一条垂直与波浪形状的样条线;再下拉框选择复合对象,后点垂直的线进行放样,再点击获取路径,拾取波浪形状,则在透视图中就显示了窗帘的样式了!感觉窗帘不真实,调整一下波浪线!!步骤:弄一个最基本的窗帘的形状,选择窗帘,选择动力学中的CReateclothcollection,点applyclothmodifier修改器堆栈里面会多一个reactorcloth修改器,勾选避免自相交,锁定不会动的顶点,锁定完毕之后,调整你窗帘的朝向,以达到被....
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3DMax怎样制作风吹动树叶和水面?

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逍遥小神仙: 3dmax我没有试过,不过用FLASH做要简单得多。底图,上面一层是底图放大的一层;最上面一层是遮罩层,为椭圆形条状,第一帧小,最后一帧大,中间建立动画。测试动画就能看得出来。
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3dmax如何制作被风吹过的窗帘?

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杨梦醒: 老规矩,用放样先弄一个最基本的窗帘的形状出来,然后,选择窗帘,选择动力学中的createclothcollection(一件衣服,上面画着c),接着点applyclothmodifier(衣服,画m)。这时修改器堆栈里面会多一个reactorcloth修改器,勾选避免自相交,锁定不会动的顶点,锁定完毕之后,调整你窗帘的朝向,以达到被风吹的感觉,接着选择运动学previewanimation(预览动画),按p开始计算,等感觉差不多了,再次按p停止,接着倒入3dmax,再用ffd调整最后的形状即可。
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