溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax多个法线贴图合并
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3DMax怎么导入法线贴图

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联美橱柜樊其??:13151699696: 如果有现成的法线贴图,只要在Max材质编辑器里的凹凸里添加法线贴图(normalbump).就可以了。 图1 图2 图3法线贴图要类似与图三的样子就可以。
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VRay for 3DMax怎么贴法线贴图以及法线贴图及凹凸贴图的区别?

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Zoé : 建议你上百度搜搜
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3DMax中法线贴图的作用?

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SJ 🐰: 如果只是要中间的凹凸投影确实可以只做这部分的高模来烘焙到时候只要拾取这部分的高模就可以了到时候哄出来的也是一张完整的normalmap我看你这个问题觉得你貌似没有完全理解法线贴图建议彻底了解下法线贴图的原理那样做这个贴图就非常简单了对於做的熟练的人来说一些小凹凸比如金属表面的螺帽或者一条凹槽甚至不用做高模直接在PS里画出来比做模型然後再烘焙要快的多前提是明白法线贴图的原理
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3DMax怎么合并多个模型贴图?

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slience: 展开uv坐标添加,还有个就是就对象的uv编辑会出现棋盘格的框
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3DMAX如何烘焙法线贴图?

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: 用x-normal烘
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3DMAX如何贴法线贴图?

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金中大: 在ZB导出成obj的在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按shift+d使模型推后到最初光滑层级,然后选择zplUGin下拉菜单中的zmapper工具,在zmapper工作模式下,点选spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CReateProjectednormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出zmapper模式,点击texture图标在展开的菜单中选择export,将生成的法线贴图存到指定位置。Max中制作将之前分离出来的低模的部分与高....
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3DMAX法线贴图怎么生成呢?

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コウホウエイ: 在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按shift+d使模型推后到最初光滑层级,然后选择zplUGin下拉菜单中的zmapper工具,在zmapper工作模式下,点选spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CReateProjectednormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出zmapper模式,点击texture图标在展开的菜单中选择export,将生成的法线贴图存到指定位置。Max中制作将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量....
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3DMax法线贴图怎么贴呀?

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废话先生: 直接贴就好了呀,可以发个微信我深入解答一下
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Vray for 3DMax 怎么贴法线贴图以及法线贴图及凹凸贴图的区别?

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A-尚雅装饰 张瑾瑶🐰: 凹凸贴图,它使用的是heightmap,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那么物体表面就不会出现任何凹凸现象。法线贴图,它使用的是normalmap,这是目前图形硬件中使用的主要方法,它不需要存储高度,只需要将表面的实际法线作为(x,y,z)向量存储在法线图中,然后可以将含有法线的凹凸纹理和经过插值的光源向量在每个象素点结合起来,可以使用点乘。它的....
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3DMax 怎么贴法线贴图?

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大亮装饰จุ๊บ: 一遍建胡毁并筑的用法实在bump里面贴normalsmap,然后把准备好的法线贴图放在normalsmap里就可以了。至于怎么得到法线贴图的话,现在使用一个叫CRazybump小软件转,很方便的裤迹余圆
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Vray For 3DMax 怎么贴法线贴图以及法线贴图及凹凸贴图的区别?

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廣昇: 凹凸贴图,它使用的是heightmap,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那么物体表面就不会出现任何凹凸现象。法线贴图,它使用的是normalmap,这是目前图形硬件中使用的主要方法,它不需要存储高度,只需要将表面的实际法线作为(x,y,z)向量存储在法线图中,然后可以将含有法线的凹凸纹理和经过插值的光源向量在每个象素点结合起来,可以使用点乘。它的....
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3DMax法线贴图如何生成?

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刚子: 在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按shift+d使模型推后到最初光滑层级,然后选择zplUGin下拉菜单中的zmapper工具,在zmapper工作模式下,点选spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CReateProjectednormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出zmapper模式,点击texture图标在展开的菜单中选择export,将生成的法线贴图存到指定位置。Max中制作将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量....
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3DMax法线贴图和ao贴图的使用

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暖暖: 请你说仔细一下,是不知道怎么贴法线贴图,还是不知道怎么表现法贴图上的细节、
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3DMax烘焙法线贴图烘出的法线是这种情况

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~G.Y: 出错的部分可能低摸的uv是重叠的在烘培的的时候低模uv不能重叠,如果需要重叠uv就先把重叠uv的面分离出去
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3DMax 怎么烘焙法线贴图?

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 Passenger: 用x-normal烘
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3DMax的烘焙法线贴图的问题

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画画中的鱼: 可能你的模型法线有问题,你检查一下obj的法线,法线贴图可以用xnormal嘛,比较好上手的免费小软件。
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3DMax人物法线贴图问题

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甘遂: 看来你对法线贴图很白ZB做法线很麻烦,不过效果还可以我推荐你用xnormal,或者直接用Max会好些只需底模分uv高模没必要分uv法线做在一张图上,只要附加成一个物体就可以了要分好uv才去产生法线贴图,而不是你理解的什么低模先展开排列,然后导入高模法线贴当然如果没附件成一个物体,用PS合成一张也可以
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ZB,3DMax法线贴图的问题

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睿睿: 我们习惯用xnormal制作法线贴图,在zbrush里通过减面插件得到的高模和拓扑的低模导入到xnormal里烘培。得到的法线调整绿色通达,默认xnormal和3dsmax的法线绿色通达是相反的。
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3DMax里的法线怎么贴图?

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一十一: 3dmax里的法线贴图的方法如下:1.首先打开3dmax,然后制作两个模型,一个是低模一个是高模,最好在同一位置放置,选择低模...2.接着在UV展开命令下的属性面板中点击打开UV编辑器之后选择面炸开3.在菜单栏中点击渲染→渲染到纹理4.再勾选启用选定对象、启用投影帖图之后点击选取添加高模5.然后输出中添加NormalMap
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3DMax怎么导入法线贴图?

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撒哈拉沙漠的雪: 如果有现成的法线贴图,只要在max材质编辑器里的凹凸里添加法线贴图(normalbump).就可以了。图1图2图3
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