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3dmax建完模后要绑定骨骼原因:打开3dmax软件并导入已构建的模型。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。一种bip(就是类似人骨骼那个)另一种是bone,然后绑定方式一般情况下分两种,一种是Physique和skin两种蒙皮方式.如果是physique绑定那你不可能连在一起,基本上只要改动模型你就得重新做,skin的话除非你全是bone。20103DMAX:1、新的默认界面:当开启3dsMax2010时它已经不再是以往灰色....