溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax做茶碗步骤
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3DMax详细做杯子的步骤?

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走着瞧👊: 画出杯子的剖面图,线条,要正确哦,然后使用命令车削一下,就得出来了!
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3DMax中做门套的步骤谁有?

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乔帆: 放样或者用线条自己做?1.放样就是先用线段画出一个门套截面的造型,还是用线段再画一个门框大小的框做路径。然后放样就ok2.线条直接做的话就是用上面那个门框的路径线条,在编辑曲线里弄个双线就ok了,不过造型就是平板线条的没有什么花样了。3.还有最简单直接有效的方法——去下载个模型
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3DMax中做背景蓝天的步骤有哪些?

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伴梦伴醒: 在背景里加一个VRsky调节VRsky可得一个由灰向蓝渐变的天空!
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求3DMax 做足球的详细步骤

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周国俊: 本教程源文件需3DMax2009版本或以上版本才可使用3DMax制作三维足球模型的方法~步骤看似很多,但实现效果非常快。熟练使用后,不到1分钟,便可制作出标准的足球模型!还等什么,马上开工!本教程源文件需3DMax2009版本或以上版本才可使用3DMax制作三维足球模型的方法~步骤看似很多,但实现效果非常快。熟练使用后,不到1分钟,便可制作出标准的足球模型!还等什么,马上开工!
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3DMAX中做背景蓝天的步骤有哪些?

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a ray: 在背景里加一个VRsky调节VRsky可得一个由灰向蓝渐变的天空!
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3Dmax怎么做玻璃,要操作步骤?

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黄小希: 3DsMax自带的材质编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的高低决定透明率。镜面反射效果用反射来调,数值高低决定反射率。另外如果使用VRay的话,同样是在反射与折射中调,不一样的只是VRay种的数值以颜色代替。多试试,就会明白了。有VRay的参数教程,需要可以发给。里面有金属、玻璃很多材质,灯光渲染篇也有
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3DMax飘窗怎么做步骤?

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三壹设计孙珍珍15591840815: 问得也太笼统了,那我也回答得笼统一点吧,加线,挤出
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3DMax怎么做玻璃,要操作步骤?

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DQ哦!: 3DsMax自带的材质编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的高低决定透明率。镜面反射效果用反射来调,数值高低决定反射率。另外如果使用VRay的话,同样是在反射与折射中调,不一样的只是VRay种的数值以颜色代替。多试试,就会明白了。有VRay的参数教程,需要可以发给。里面有金属、玻璃很多材质,灯光渲染篇也有
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求3DMax详细做杯子的步骤?

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6.66: 什么杯子,杯子也分好几种的?给的分太少了。
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用3DMax做楼房的步骤谁会?

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危宿: 若要这个问题的完美答案我想3D的开发者也没有!回答你不是难题,只是文字多一点,可对于你来讲理解就是问题了!真想学好3D要从头开始,不是你所想象的一言而俞!!
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欲求3DMax做螺丝的详细步骤

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perfect man: 你要是悬赏200分,可能有人给你做一个详细步骤,做详细步骤需要时间,时间就是金钱呀.要是200悬赏分能转换成200元人民币,就会有更多的人给你做详细的步骤.有偿服务嘛.
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3DMax的森林插件做树的步骤

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ADOIPH: v5cg上面有视频教程
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用3DMax怎么做信号 详细步骤?

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董敏: 建一个地面,把所有建筑建一个外形,地面和建筑做好贴图,打好灯光,渲染,树木可以在PS里面加上去墙体上开门有多个办法,最方便的是建一个方块,宽度和高度是门的尺寸,长度比墙厚一些,放在门的位置,激活墙体,创建工具/复合物体/布尔运算,拾取操作物,拾取刚创建的盒子,门洞就出现了。其次是编辑多边形/编辑边线,调整线的位置,使门洞的位置有一个框,内外一致,编辑面片,选中门所在的位置的面,删除,把两层之间的空洞通过桥接的方式连接起来,门洞就做好了。
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3DMax怎么做茶碗?

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XX🐷xX: 3DMax茶碗建模基本方法:用样条线画出茶碗的侧轮廓。应用“车削”修改器完成茶碗主体建模。用“放样”为杯把建模。
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3DMax做空调的步骤

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Jo.: 1.在顶视图创建切角长方体,设置合理尺寸。2.添加编辑多边形修改器,对正面设置ID为1,其余部分ID设置成2。3.打开材质编辑器,选择多维子对象类型,添加两个子材质(一个是空调正面贴图,另一个是纯白色),将材质赋予空调模型。4.在透视图中按shift+q渲染。
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用3DMax做窗帘步骤

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👄小猫💄: 3dmax窗帘建模常用的有两种方法:放样法。这种方法比较简单,但创建的窗帘比较生硬,需要手动二次编辑才能达到较好的效果。动力学法。这种方法创建的窗帘比较真实,但操作较“放样”繁琐。
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3DMax梳子怎么做步骤?

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經廰(‧‧)nnn: 3DMAX梳子建模方法:用样条线画出梳子的平面图形:应用“倒角”修改器,完成。*细节可以通过“编辑多边形”进一步编辑。
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3DMax门怎么做步骤?

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谢谢延: 3dmax创建门执行以下操作:在“对象类型”卷展栏上,单击用于要创建的门类型的按钮。根据需要选择选项,例如更改默认创建方法。禁用“创建门框”可消除门框。如果需要上倾门,则启用“允许侧柱倾斜”。在视口中拖动鼠标可创建前两个点,用于定义门的宽度和门脚的角度。释放鼠标并移动可调整门的深度(默认创建方法),然后单击可完成设置。默认情况下,深度与前两个点之间的直线垂直,与活动栅格平行。移动鼠标以调整高度,然后单击以完成设置。高度与由前三个点定义的平面垂直,并且与活动栅格垂直。可以在“参数”卷展栏上调整“高....
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3DMax做足球步骤

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🙈🙈🙈: 3dmax足球建模方法:创建一个“十二面/二十面体”。细分表面,然后选择如图所示大面进行“倒角”。应用“涡轮平滑”完成。
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3DMax做花边盘子的具体步骤?

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🌟: 画线用车削命令旋转就可以
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