溜溜问答 > 模型制作 > 如何用3DMax建人物模型
为您找到20条“如何用3DMax建人物模型”相关问题

如何用3dmax建一个帆船模型

共3条回答 >
元佳美美佳: 第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。第2步,在百3DMax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。第3步在CAD里面导出要画的效果图度空间对应的平面图,格式为DWg。第4步导出天花图,格式为DWg。第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为DWg。第6步将整理出问的施工图导入第一步新建的Max文件进行整理,放置到相应位置。第7步按照导入3D的平面图用二答维线内描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。第8步按照导入3D的天花....
回复 (3)

3DMax建人物模型需要有哪些基础?

共2条回答 >
当幸福来敲门: 做人物模型绘画功底,不然做出来的人会。1.在前你要先找参考图片。就人视图{正视图,前视图。侧视图}要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚做到最后人物会是一个整体的而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!3.展uv,用unwrapuvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个bodypAInt软件是直接在....
回复 (2)

想用3DMax建人物模型,新手应该怎样练习基础?

共1条回答 >
止挞: 我当3D人物的时候是先学的多边形建模一点点布整慢慢抠出来的目前大多数高手都在用的是你练的勾线添面的方法新手不妨先练练多边形建模先找好参照的三视图贴到视窗背景里去对照参考图区调整模型这个就是要有极大的耐心慢慢来多练习一开始完成一个模型的时间可以延长安排一周的时间关键是要掌握人物的结构没有多少技巧练习的多了就熟练了关键是要掌握人体的结构
回复 (1)

如何用3DMax建一个室内空间模型?

共2条回答 >
敏灵Chen: 直接建立一个长方体加入一个摄像机就可以建立了没那么难的很简单的不会的可以咨询我的
回复 (2)

3DMax怎么建人物模型?

共1条回答 >
亮晶晶: 拍两张照片。一张正面一张侧面,然后把正面和侧面的照片导入Max里面做参考图,然后做个box,加入1级光滑,然后慢慢调整点。5点一个面,做人讲究布线,该疏的疏该密的密。你可以去51自学看看。里面有更详细的教程。这样说做不出来的
回复 (1)

3DMax如何建人物模型?

共1条回答 >
疯狂咸鱼: 拍两张照片。正面一张侧面后把正面和侧面的照片导入Max里面做参,然后做个box,加入1级,然后慢慢调整点。5点一个面,做人讲究布线,该疏的疏该密的密。你可以去51自学看看。里面有更详细的教程。这样说做不出来的
回复 (1)

3DMax建人物模型怎么做啊?

共2条回答 >
那片海: 看视频教程是最好的学习建模方法大致步骤:用多边形建立出一半模型,用对称修改器。平滑模型用nurms,在多边形面板内部。多边形一定要熟练
回复 (2)

新手想用3DMax建人物模型应该如何练基础?

共1条回答 >
一米阳光: 我当初学3D人物建模候是先学的多边形一点点布线调整慢慢抠出来的目前大多数高手都在是你练的这种勾线添面的方法新手不妨先练练多边形建模先找好参照的三视图贴到视窗背景里去对照参考图区调整模型这个就是要有极大的耐心慢慢来多练习一开始完成一个模型的时间可以延长安排一周的时间关键是要掌握人物的结构没有多少技巧练习的多了就熟练了关键是要掌握人体的结构
回复 (1)

3dmax如何建人物模型的?

共1条回答 >
鸽王: 建人物模型很难,需要一点一点的来,建议你先从简单的模型开始建起例如方方正正的那种手机什么的。人物建模需要点线面的各各掌握很麻烦的河南新华
回复 (1)

如何用3DMax建一个帆船模型?

共1条回答 >
洁: 第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。第2步,在3DMax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。第3步在CAD里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为DWg。第4步导出天花图,格式为DWg。第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为DWg。第6步将整理出的施工图导入第一步新建的Max文件进行整理,放置到相应位置。第7步按照导入3D的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。第8步按照导入3D的天花图用二维线....
回复 (1)

如何用3DMAX建山体模型?

共2条回答 >
无极: 标准的地形是用线来画的..画好你要做的地形的岩层,画好后点击最下边岩层的线.才修改栏找到地形按钮,然后给它赋予一个地形..再往上关联岩层..这样就形成了一个标准的地形..
回复 (2)

3DMax建人物模型需要哪些基础

共2条回答 >
庸神jeep: 做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图{正视图,前视图。侧视图}要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚做到最后人物会是一个整体的而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!3.展uv,用unwrapuvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个bodypAI....
回复 (2)

3DMax建人物模型需要哪些基础?

共2条回答 >
刘阳: 做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图{正视图,前视图。侧视图}要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚做到最后人物会是一个整体的而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!3.展uv,用unwrapuvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个bodypAI....
回复 (2)

3DMax建人物模型

共2条回答 >
独立设计师罗: 我也刚做了一个简单的人物,(我不是做动画的,只是提点自己的做法)先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是....
回复 (2)

想用3DMax建人物模型 新手应该怎么练基础?

共3条回答 >
A-懿加空间设计15835293331: 我当初学3D人物建模的时候是先学的多边形建模一点点布线调整慢慢抠出来的目前大多数高手都在用的是你练的这种勾线添面的方法新手不妨先练练多边形建模先找好参照的三视图贴到视窗背景里去对照参考图区调整模型这个就是要有极大的耐心慢慢来多练习一开始完成一个模型的时间可以延长安排一周的时间关键是要掌握人物的结构没有多少技巧练习的多了就熟练了关键是要掌握人体的结构
(12) 回复 (3)

Maya 如何用ep曲线\ 建人物模型?

共1条回答 >
design UDS: 这是最原始的曲线建模方式,建造人物,生物模型还是试用多边形吧,这样用曲线生成曲面建模的方式编辑起来比多边形更花时间,命令更多,除了老的MAYA用户,是三维刚进入国内,环球数码的老的CG人用这种方法建人物,剩下的没有几个人喜欢用这种方式建模的,我见过韩国有个大师级别的用曲面建模的确很好,但是那需要花很大精力。如果你觉得建立人物用多边形不爽,你可以试试ZBrush,和Mudbox这两款软件,先雕刻出你想要的样子,然后在拓扑,最后增加细节,ZBrush更适合生物模型建模
回复 (1)

SketchUp怎样建人物模型?

共1条回答 >
谁说鳄鱼没有眼泪: 全部选中树木模型,然后右键菜单选择制作组件,在制作组件中有一项总是面向相机,勾选它,再点设置组件坐标轴把坐标轴再放在树干中心,就可以随相机转动了。
回复 (1)

Maya 如何用ep曲线\ 建人物模型?

共1条回答 >
zyq: 这是最原始的曲线建模方式,建造人物,生物模型还是试用多边形吧,这样用曲线生成曲面建模的方式编辑起来比多边形更花时间,命令更多,除了老的MAYA用户,是三维刚进入国内,环球数码的老的CG人用这种方法建人物,剩下的没有几个人喜欢用这种方式建模的,我见过韩国有个大师级别的用曲面建模的确很好,但是那需要花很大精力。如果你觉得建立人物用多边形不爽,你可以试试ZBrush,和Mudbox这两款软件,先雕刻出你想要的样子,然后在拓扑,最后增加细节,ZBrush更适合生物模型建模
回复 (1)

如何用Maya建海豚模型?

共1条回答 >
赖伦桑: 海豚通体光滑,用玛雅拉出大的块面,翅,尾,嘴部稍微做些细节然后光滑就可以了很好做
(1) 回复 (1)

如何用3DMax建一颗糖果模型?

共2条回答 >
إكسوتونج دنغ.: max做起来比较难。你试试用犀牛来做吧
(6) 回复 (2)