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vray渲染出现杂点怎么办

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你呀,小的时候崴过腿: 我们在使用VRay进行渲染时,经常会碰到这种情况,那么怎么来去除这些杂点呢?下面小编给大家整理三种方法,希望能帮上忙。 方法一:调高参数。首先打开qmc采样器,把那个默认的0.01调成0.005,然后在0.01上面有个适应数量,该值越大,杂点和斑点就越多,所以必须降低该值。方法二:在发光贴图那里有个插补采样,“interpsamples”这个值越大,越容易出现杂点,正常情况下是30-40,过大会显得场景阴影不真实。方法三:使用高质量的gi参数,比如说光子图的搜寻距离,发光贴图的采样,光....
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关于VRay渲染出现杂点怎么解决

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畫圖: SU导入的模型只能算体量体量最多变颜色材质变不了要用体量生成信息模型(比如墙、屋顶等)才能改材质中式古建筑的模型Revit还是有的eabim论坛chinabim论坛上找找
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VRay渲染出地板上有很多杂点怎么消除

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我是你的小狼狗: 一。提高材质反射细分二。提高灯光细分三。调整渲染系数:qmc,渲染次数
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3DMax渲染出现很多的雪花点。

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miss king: 1.内存不足导致2.模型有问3.材质有问题4.VR自身问题写个简单排除法你自己检查应该能检查出来。内存不足是导致VR崩溃最常见的问题,解决的方法只能加内存升级电脑配置。或者优化模型减面,如果出现这种情况之前是好好的,渲染其他模型没什么问题就说明是模型或者材质或者其他问题。模型,材质,版本问题分几点建模错误由自身原因建模或者导入模型原因模型破面未闭合等等问题导致崩溃。模型材质问题,由于材质参数或者读取中文路径等其他外部文件读取错误导致崩溃。解决办法排除法,首先在VR全局材质中放入一个空白VR默认材....
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VRay渲染出地板上有很多杂点怎么消除?

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RUNLINA: 一。提高材质反射细分二。提高灯光细分三。调整渲染系数:qmc,渲染次数
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在3DMax中在渲染的时候出现很多绿色是怎么回事?

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冷眸~: 你难道将灯色的颜色设成了绿色?还是渲染器出问题了?或者设置了什么渲染特效?
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3DMax渲染后出现很多点是怎么回事?

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红太阳!: 增加灯光的细分值
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3DMax渲染出来的图片为什么总是出现杂点,明明细分都调高好了好多?

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Scorpio_JY: 除了细分还有很多其它的要调
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3DMax渲染时出现很多高光光斑

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天狼o0: 这个问题我也出现过不过你的比我的严重许多啊我是这么解决的你可以参考不一定能帮到你反射和折射的材质重新调打了物理相机并且角度换了要不然就不用VR灯这个就没有了
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3DMax渲染有很多杂点

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凉凉: 似是材质的反光参数没调好,把“反射光泽度”设置小一点看看。
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3DMax 渲染时杂点多

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端沐沐: 加大灯光的SUbdivs缺点就是渲染时间加长
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3DMax渲染后地面出现很多黑斑怎么解决?

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A.婴知爱纸尿裤: 你确定你选择的渲染球没有黑点?放大了看看是不是设置的问题···
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3DMax渲染出来图片为什么会杂点?

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超爷看花: f10渲染面板,发光贴图卷展栏,右边把显示采样的勾去掉
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在3DMax中渲染出来的图,为什么红框内渲出来的不平滑,有很多线条杂点?

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玛丽莲梦兔: 那地方应该是模型有了问题是不是模型重叠了。
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VRay渲染有很多杂点

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 truly ミ 容: 您好,一般在Vray渲染时,可以去除杂点有四种方法:方法1:调高一些参数比如说QMC采样器那里的把那个默认的0.01调成0.005应该就够用了吧,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢。方法2:和黑斑关系最大的是发光贴图里的插补采样Interpsamples这个值越大,场景黑斑越好,一般30-40,过大会使场景阴影不真实。方法3:使用高质量的GI参数比如说发光贴图的采样光缓冲的细分光子图的搜寻距离这个都要看具体情况的方法4:把灯光的阴影细分由....
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3DMax中渲染小图时出现很多的斑点为什么?

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曾爱玲: 你好,检查一下你是否开了发光贴图里面的显示采样了,这样可能会引起光斑的效果希望我的回答能对你有所帮助
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Maya渲染时物体出现杂点

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鄧金瑞: 上图说明。。一般杂点噪波等,是因为渲染参数质量设置问题。也不是把质量调高渲染就不会,要分析杂点的情况的。比如有阴影的,有全局的等。
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3DMax渲染出来的图,出现很多小亮斑,怎么解决?

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绿羊: 检查是否有的光源使用的是vary自发光材质,如果有最好替换为灯光光源,如果必须使用自发光材质,那最好让亮度值保持在3以内。检查是否是某些导入模型的问题,然后换掉。检查方法:删除怀疑物体,再进行渲染,看是否出现光斑。
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为什么PS保存后图像会有很多杂点?

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浅笑月微眠: 是不是优化的数值不是最高,最好有的时候保留psd或者tiff格式,不然效果不好不是白做了,还要重新做过
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关于VRay渲染出现杂点怎么解决?

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小别离: 您好,一般在Vray渲染时,可以去除杂点有四种方法:方法1:调高一些参数比如说QMC采样器那里的把那个默认的0.01调成0.005应该就够用了吧,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢。方法2:和黑斑关系最大的是发光贴图里的插补采样Interpsamples这个值越大,场景黑斑越好,一般30-40,过大会使场景阴影不真实。方法3:使用高质量的GI参数比如说发光贴图的采样光缓冲的细分光子图的搜寻距离这个都要看具体情况的方法4:把灯光的阴影细分由....
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