你别看慢,那是好的效果图的必须的计算。
你别看慢,那是好的效果图的必须的计算。
其实VRay渲染器也可以使用Max相机,但相比Max相机VR相机的可调选项更多,更像是真实的相机,能调整快门、光圈、iso值等,甚至能模拟出因光圈不同而有大有小的景深。最终渲染出很符合视觉的效果图片。
VRay渲染出来的图片颜色偏暖有很多原因。如你是否打开了环境光?环境光是否调成了淡蓝色的(仿天空的漫射光)?是否使用了VR阳光?VR阳光的颜色随阳光的角度不同而不同,角度越小斜度越大颜色就越偏暖。当然臭氧浓度也会影响色温的。如果使用VRay摄像机,那么调节下摄像机的白平衡值试试。氛围灯光的颜色尽量选择白色或冷色就可以了。
其实VRay渲染器也可以使用Max相机,但相比Max相机VR相机的可调选项更多,更像是真实的相机,能调整快门、光圈、iso值等,甚至能模拟出因光圈不同而有大有小的景深。最终渲染出很符合视觉的效果图片。
VR渲染慢可能有以下的原因:
1、VRay版本的问题,最新版渲染的速度更快
2、场景模型、材质、参数的问题,可以通过优化提升渲染速度
3、电脑配置的问题导致渲染资源不足,可以调整渲染内存,也可以提升电脑配置,但是成本高。
提高VRay的渲染速度最好的方式是使用云渲染,可享受高配电脑带来的渲染速度,可批量渲染,不耽误本地工作,最大限度的提升渲染速度,提高工作效率。
1、threshold这个值对速度的影响非常大。
在adaptive SUbdivison clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。
同样,在rqmc面板的noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rqmc image sampler 里勾选use qmc sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rqmc面板的noise threshold决定。如果没有勾选则有clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。
2、object outline的参数设置。
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive SUbdivison时,如果勾选object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用clr threshold来控制图象质量;
nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和nrm threshold这样速度也有不小的提升。
3、发光贴图的interpolation type插值类型和sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。
一般只要将interpolation type设为least squares fit(最小平方适配法),而sample lookup设置为PRecalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住nearest只适合用于草图预览),
check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。
4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。
在VRay正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。
renderbus渲染平台VRay渲染光子tiPS:如果渲染光子,在画面的irradiance map的mode项,比如我们选择inCRemental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(VRmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的VRlmap名字。
需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。
你好!用keyshot5实时渲染软件吧
1、threshold这个值对速度的影响非常大。
在adaptive SUbdivison clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。
同样,在rqmc面板的noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rqmc image sampler 里勾选use qmc sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rqmc面板的noise threshold决定。如果没有勾选则有clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。
2、object outline的参数设置。
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive SUbdivison时,如果勾选object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用clr threshold来控制图象质量;
nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和nrm threshold这样速度也有不小的提升。
3、发光贴图的interpolation type插值类型和sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。
一般只要将interpolation type设为least squares fit(最小平方适配法),而sample lookup设置为PRecalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住nearest只适合用于草图预览),
check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。
4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。
在VRay正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。
renderbus渲染平台VRay渲染光子tiPS:如果渲染光子,在画面的irradiance map的mode项,比如我们选择inCRemental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(VRmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的VRlmap名字。
需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。
你好!用keyshot5实时渲染软件吧
1、threshold这个值对速度的影响非常大。
在adaptive SUbdivison clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。
同样,在rqmc面板的noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rqmc image sampler 里勾选use qmc sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rqmc面板的noise threshold决定。如果没有勾选则有clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。
2、object outline的参数设置。
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive SUbdivison时,如果勾选object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用clr threshold来控制图象质量;
nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和nrm threshold这样速度也有不小的提升。
3、发光贴图的interpolation type插值类型和sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。
一般只要将interpolation type设为least squares fit(最小平方适配法),而sample lookup设置为PRecalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住nearest只适合用于草图预览),
check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。
4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。
在VRay正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。
renderbus渲染平台VRay渲染光子tiPS:如果渲染光子,在画面的irradiance map的mode项,比如我们选择inCRemental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(VRmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的VRlmap名字。
需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。
原因有很多的,主要有:
1、电脑系统里的垃圾过多,清理垃圾更多的释放更多的空间,清理ie加载项,清理插件!可以使用腾讯电脑管家杀毒软件清理垃圾,电脑加速!!小火箭的加入则让用户深度加速电脑,双重的减压让用户的电脑“用得飞起”更优的性能,依旧强大的功能!!
2、如果是电脑配置的话,可以选择升级自己的电脑,也就是更换硬件,主要有内存条、硬盘、显卡等。
3、网速的原因.减少占流量的程序.
VRay材质贴图没有显示是因为没有指定对象或者没有显示材质,打开材质编辑器,或者快捷键m,打开之后依次点击视口显示明暗处理材质和将材质指定给选定对象,材质就会显示出来,就是材质编辑器下面的小按钮,如图:
在VRay设置环境面板里面添加天光(配合VRay天空贴图类型使用),还可以单独添加反射折射贴图
For Maya2008的话
1,先安装VRay For Maya 有两个版本 一个是32位一个是64位 根据自己的系统去安装
2,打开安装包里的CRack文件夹 把VRlserver复制到Maya 2008\VRay\(即你安装Maya2008目录里的VRay文件夹里) 覆盖原本的文件
3,再把刚才CRack文件夹里的cgAuth60.dll重命名为cgAuth.dll,然后复制到Maya 2008\VRay\bin\(即刚刚VRay里的bin文件夹)覆盖原本的文件 ok 安装完成
4启动Maya2008 打开Window\settings-PReferences\plUGin manager\ 在VRay选项那 把load和Autoload 都勾上 点击refresh 完成 以后每次启动Maya2008都会启动VRay渲染器了
VRay不能单独打开,只是属于3DMax的一个插件,VRay只能在相应的3D版本才能打开,例如:VRay1.5 For 3DMax2010,不仅3DMax2009打不开,3DMax2012也打不开。再例如:你如果装了VRay1.5 For 2012和VRay2.0 For 2012,你在2012里打开的你可以选1.5的,也可以选2.0的。
For Maya2008的话
1,先安装VRay For Maya 有两个版本 一个是32位一个是64位 根据自己的系统去安装
2,打开安装包里的CRack文件夹 把VRlserver复制到Maya 2008\VRay\(即你安装Maya2008目录里的VRay文件夹里) 覆盖原本的文件
3,再把刚才CRack文件夹里的cgAuth60.dll重命名为cgAuth.dll,然后复制到Maya 2008\VRay\bin\(即刚刚VRay里的bin文件夹)覆盖原本的文件 ok 安装完成
4启动Maya2008 打开Window\settings-PReferences\plUGin manager\ 在VRay选项那 把load和Autoload 都勾上 点击refresh 完成 以后每次启动Maya2008都会启动VRay渲染器了
VRay不能单独打开,只是属于3DMax的一个插件,VRay只能在相应的3D版本才能打开,例如:VRay1.5 For 3DMax2010,不仅3DMax2009打不开,3DMax2012也打不开。再例如:你如果装了VRay1.5 For 2012和VRay2.0 For 2012,你在2012里打开的你可以选1.5的,也可以选2.0的。
我以前也有过这样的情况后来我把3D换成了2009就好了,3D2010和VR1.5不配合,所以,你也把3D改成2009吧,祝你好运啊
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