溜溜问答 > 模型制作 > VRay 颗粒问题
为您找到20条“VRay 颗粒问题”相关问题

vray面光源问题?

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惰矫愚头: 楼上的回答问题要负责哦,不能乱说,invisible是隐藏灯光,你就看不到它,但是下面还有3个有关于affect的选项,第一个是影响漫反射,如果不勾就没什么灯光效果,第2个是影响反射,它会反射出一个模糊的形状,第三个是影响镜面,会反射出VRay灯光的形状,所以你把有关于affect的下面2个勾取消,不勾就不会出现那个面光的白色形状了。
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VRay 渲染出现白色颗粒 有图

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乂李小哥哥: 不错,在灯光缓冲里面看图形的光照挺不错的,但是我没发现有白色颗粒。如果有白色颗粒的话,建议增大材质细分,细分值达到12-22.灯光细分亦是如此。
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VRay注册问题!

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AAA~马立 设计归于原生态: 已发到你的百度消息了,请查收!!
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VRay内存问题

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零点儿: 染图片使用批渲染或者先设置保存路径,这样渲染出来的图不会占用内存。3、如果还不行的话就使用分层渲染。4、渲染的时候尽可能关闭其它软件包括杀毒软件之类的。你的文件200w个面一般来说不会这么大的,可能文件有问题
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VRay颗粒状渲染画面怎么设置?

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刘大帅啊!: 在VRay的渲染设置里面勾上显示计算相位。(在间接照明栏)
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VRay3.6渲染有好多颗粒

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A000000室内设计: 细分不够,噪点。。。
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SketchUp For VRay 有颗粒噪点明显?

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畵鼙: 噪点出现原因,有可能是概率灯光调得过大。这个选项是隐藏的一些灯光设置,它是在设置面板下的全面开关里面。对于噪点的出现解决办法有2种方法第一个方法是:将概率灯光后面的参数8加大,改成50或者更高(这种方法不是很科学)第二个方法是:将概率灯光前面的勾取消掉,也就是说不启用概率灯光这个参数。通常情况下,假如该物体是光滑面,就不需要过多的打光,所以可以直接使用第2个方法,直接将概率灯光取消。
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VRay贴图问题

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村东头黄富贵: 1对付可乐瓶uvmap命令就够了,选圆柱方式。2uvmap下有个加号下,拉动就可以改位置了。3想更好展uv,最好的方法,正确方便。
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VRay灯光问题

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A----比翼鸟婚礼\(^o^)/: 你确定都删掉了!!这个看起来,明显还有灯光!!应该不是环境光!!再好好检查一下吧!!有时候合并模型,会不知不觉中带入灯光的。
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VRay渲染出来的图怎么有颗粒(红线处)谁能告诉是为什么?

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Anita: 绝对是灯光细分不够。
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VRay注册问题~!

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喔哩涛涛.: 已发到你的百度消息了,请查收!!
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VRay 黑斑问题

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平凡人生: 黑斑!老掉牙的问题!gi引擎是自适应细分/灯光缓冲。因为这样的配置是利用发光半球重建全局光,而不是经过反弹创建。这样gi得出的采样的品质会很低并且丧失细节。解决这个我问题得增加采样精度/半球品质。还有qmc的阀值精度。
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VRay渲染效果图为什么全是颗粒?

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跌入凡间的设计狮: 采样低了颗粒就多,比如你的灯光采样,材质采样,渲染采样等等。
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VRay渲染出来图像布满颗粒

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偽文藝君: 澡波,材质的细分要给一般给个30,灯光细分也要给一般给个60,还有最后的PS!希望对你有用!
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Maya中VRay法线贴图贴上后有颗粒怎么办?

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平凡人生: 法线贴图最好选择1024x1024,2048x2048这样的尺寸,你的法线贴图贴上后有颗粒有可能是贴图太小,精度不够造成的。
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VRay渲染的问题

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林重羽: 默认是不行的。下面我给你说下调节VRAY渲染器方法,就是调F10.一、测试阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5-8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折....
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VRay材质问题

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지혜: 酷家乐相对来说还是比较简单的3分钟就能学会了网站上有很多教程的,图文教程,视频教程都有。
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VRay渲染完事 只有墙面 颗粒感很重

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卓信装饰姜熙阳: 1.Vray灯光面光源面积大的灯光细分提高到20.2.快捷键F10--设置--适应数量为0.85(默认值)噪波阈值0.01(默认值)到0.001之间,数值越小效果越好3.建议渲染大图前先用区域渲染,墙上无黑斑点再渲染全图。个人愚见仅供参考。
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VRay怎么渲染出来没有颗粒感?

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印迹空间-郑舜杰: 打开打开V-Ray,打开全局开关(Globalswitches),“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。这样,3dmax渲染图片颗粒感噪点就消失了。
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VRay4.2出图全是颗粒噪点怎么办?

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孙振理: 检查灯光渲染/折射设置是否过高,导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”勾选Maxdepth设置恢复默认值即可解决还有种情况,当你测试小图的时候一切正常,正式渲染大图的时候出现噪点光斑,那么在专家模式下关闭材质过滤和兼容相机空间老版本的话V-ray渲染器“概率灯光”也可能造成意想不到的光斑,关闭即可解决方法/步骤噪点当遇到因为照明设置不适配导致的噪点问题时,关闭全局照明后仍然存在,这个时候可以尝试将灯光的采样细分值适当调大并勾选存储发光图选项如果是间接照明的问题,可以通过适当调高灯光缓....
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