无脚鸟:
在renderelement内可以找到对应的通道在renderelement内的specular,reflection,zdepth就是对应的高光层,反射层和景深层。oCC的话可以通过以下方法渲染出来1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,SUbdivis(细分采样....