根据你的渲染时间来看,25.5秒,你可以检查一下你的摄像机是否被挡住了?也可能你为了打亮场景做了一个片光在摄像机前面,但是没勾选光的“不可见”选项。
3DMax这样贴VRay材
1、用VRay来贴图要先给空白材质球赋予VRay材快捷键是m。一般选择VRaymtl材质。
2、之后点击漫反边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开准备导入的图片了。
3、一般材质小球默认是球体,而导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。
4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到想放的地方了,这里可以试下贴图编辑下面的瓷砖是复制的效果。
5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。
6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果。
以上就是3DMax如何贴VRay材质的解决步骤。
3DMax这样贴VRay材质:
1、用VRay来贴图要先给空白材质球赋予VRay材质,快捷键是m。一般选择VRaymtl材质。
2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开准备导入的图片了。
3、一般材质小球默认是球体,而导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。
4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到想放的地方了,这里可以试下贴图编辑下面的瓷砖是复制的效果。
5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。
6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果。
以上就是3DMax如何贴VRay材质的解决步骤。
3DMax这样贴VRay材质:
1、用VRay来贴图要先给空白材质球赋予VRay材质,快捷键是m。一般选择VRaymtl材质。
2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开准备导入的图片了。
3、一般材质小球默认是球体,而导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。
4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到想放的地方了,这里可以试下贴图编辑下面的瓷砖是复制的效果。
5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。
6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果。
以上就是3DMax如何贴VRay材质的解决步骤。
先设置好渲染器的所有参数,然后点击图片上的
“预设”
点开“预设”后,会出现这个面板
1、把你设置好的参数在这里起个名字
2、点击“保存”
3、保存好的名字就会在蓝色的框里出现。
以后
每次
调用
参数
就点击蓝色框里
设置好的名字就行了
安装目录没找对,VRay一定要安装在Max的plUGins下面才可以。
3dmax是安装了vray后很卡还是在使用vray作为渲染器时很卡,如果是后者,和vray渲染设置的参数有关系。如果是前者(这种可能性不太大),那就是vray安装程序有问题,比如汉化版之类的容易出现这种问题。
核心算法都是一样的
都是基于从光源 生成光线根数(采样值)
简化成柱状面积投射到面上形成原片图(光子分布图)
进行跟踪反弹(全局光计算)
再对光柱直射为照亮的黑暗区域(差值补偿) 根据四周实例样式得到最终效果
但要注意的是 由于C4D和3DMax的开发流程不同 材质球界面接口上面肯定是有区别的
在渲染器调整方面 C4D自身的灯光 和 Max的也有不同 所以 在调节参数上面 有关于一些系数类的数值调节 要注意一下 可能不能通用 然后可能会导致效果有细微区别
但对于物理性质的参数 比如材质球的ior值 这种肯定是可以通用理解的
在对于场景单位尺寸有关的参数上面也要注意 C4D的类似Maya场景单位的尺度比Max小很多 Max是目前主流软件中场景单位尺寸最巨大的
所以两个软件都是用VRay的话 转型快
就像遇到两个写程序的人 一个用c#一个用c++ 即使不同的语言 但也会因为都是c类语言 是相通的好交流 绝不会说尴尬到对不上话
如果你是把环境的背景颜色进行调整,那么就对光照有影响。球天和VRay环境光从光照角度来说是一样的,你只需要2选1就可以,不同的是球天是作为材质,它可以加图片,根据图片的颜色来进行发光,并且玻璃类的物体反射比较直观,便于调整。VRay环境光也可以加图片,只是对于初学者而言调整起来不方便。总之在作图的时候,球天和VR环境光,就是金山毒霸杀毒软件和瑞星杀毒软件之间的关系,你选择其中之一就可以了。他们之间的关系就是2选1的关系。VRay环境光和3D背景颜色的关系,如果你只开3D背景颜色,那么场景由3D背景颜色来控制,如果只开VRay环境光,那么有VR环境光来控制,如果2者都打开,那么场景主要由VRay环境光来控制,3D背景色对场景的影响基本消失(还有那么一点点)。如果2者都关闭,那么什么都没了。
渲染环境下背景设置成天蓝色,VRaySUn角度抬高,光子发射半径包围模型,强度大点,最好给场景模型建立一个光反射环境,使模型有体积光,还有灯光显示方式可以设置下。
要先把默认渲染器调成VRay才能用。
1.创建长方体和平面。
2.添加亚克力玻璃材质和地板材质,将材质赋予玻璃和地面。
3.添加灯光,去掉亚克力玻璃阴影。
4.调整观察角度,在透视图中渲染。
3DMax里消除天光有以下几种:
如果是创建的天光,直接删除灯光。
如果是创建VR太阳添加的天光,可以在环境里去掉“使用贴图”的勾,或右键删除添加的文件。
如果是渲染设置面板里添加的全局照明环境光作天光,去掉前面的勾即可。
1、首先,看看3DMax。未安装VRay器时,打开纹理贴图浏览器非常罕只是标准材质。
2、下载可web上的当前版本一起使用的VRay渲染器。注意:不同版本的3DMax可能具有相应的VRay渲染器版本,因此请务必在找到它时查看它,否则将无法安装它。
3、下载完成后,解压缩文件夹并找到安装文件。双击打开VRay安装程序。
4、安装完成后,返回解压缩文件夹并在CRack下查找两个dll文件。
5、首先将两个dll文件复制到3DMax2014安装文件。替换原始文件。
6、更换后,再次打开3DMax2014,然后转到材质纹理浏览器,可以看到很多VRay材质,这样就可以使用了。
1打开软件,如下示,同时保证已装了VRay渲染器插件,
2、 在创建->几何->基本体,创建场景如下图所示。
3、 选择菜单栏的【渲染设置】,弹出窗口->【公用】->【指定渲染器】->【产品级】->【...】。
4、 步骤3后弹出【选择渲染器】窗口,如下图所示,选择【v-ray adv...】->【确定】。
5、 为场景添加VRay灯光,如下图所示,
6、选中下图所示的透视窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。
7、步骤6后,进行了渲染,渲染窗口如下图所示。
8、调整VR_间接照明。快捷键f10,在渲染设置窗口下选择【VR_间接照明】->开启间接照明->设置首次反弹 和二次反弹的参数如下图所示。
9、 步骤8后,设置背景颜色是白色参考经验如下。重复步骤6,进行渲染,效果如下图。
VRay的步骤如下:
下载并安装VRay软件;
安装指引,“下一步”然成即可;
点击运行VRay软件;
在3DMax 2016 root选择3DMax安装目录,在chaos group floder选择插件安装目录;
下载安装破解程序,安装完VRay后,需要运行破解程序,具体设置请看下面的图片;
点击install完成破解安装;
勾选上 use local SUbdivs选项,就可以调节材质和灯光的细分。
玻璃方法一:
标准材质
璃的颜色
高光120
光泽度90
反射20 none换成VR贴图;
折射100 none换成VR贴图 ;射换成折射
玻璃方法二:
VR材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)
光泽度0.98 ;
细分5 ;
折射纯白;(100%透明)
细分50
折射率1.517{1.5-1.6之间}
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增0.1(适当调解)
磨沙玻璃的调法一
在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10
磨沙玻璃的调法二
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
1、VRay的代理物体不是省面用的,它只是让程序计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。偶尔会出现面数问题。
2、在导出代理物体之前,最好把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中(塌陷物体时会有选项,选第二个,只有在物体含有多个材质的时候会出现选项)。再保存这个材质球。导入新环境后读取保存的材质球并赋予物体就不会丢失材质了。
已帮助解决问题数
1763476
Copyright © 2010 - 2022 3d66.com All rights reserved.3D溜溜网-免费3d模型,3d模型库下载©版权所有 粤ICP备13075835号