溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax浪花怎么做
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3DMax草地怎么做

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贾 宏 远: 参考我之前的那个回答搜索问题标题就行,链接发不了
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3DMax怎么做齿轮

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雅筑建材(金舵瓷砖梧州店): 先用样条线勾出齿轮的平面图转化成可编辑样条线适当调节点然后回到线级别实行挤出命令设置挤出的高度搞定
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3DMax足球怎么做的?

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龙发装饰蒙朱龙: 第一步.选择hedra,再选dodec/icos,下面的p值为0.38第二步.转为editmesh,选所有的面执行explode,使其炸开为独立第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可editablepoly第四步.全选物体,执行meshsmooth(网格光滑)和spherify(球体化)命令第五步.再次全选物体,加入editpoly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行mes....
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3DMax中船舶在行驶时的浪花怎么做?

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张龄心: 最普通的远景,那是有穿开过的涟漪的黑白序列贴图,贴一个片放到水面附近,高级点的就加各种材质各中置换在高级点的就要用插件了,最高级的当然是realflow
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3DMax怎么做绒毛?

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李鑫~: 1.创建一个球体。2.体添加Max的修改器(hAIrandfur)3.在毛发修改器的里面调参数:将毛发数量调高(太稀疏容易漏出毛发所依附的球体),将稍厚度设置为0(这样才能产生绒毛的感觉因为绒毛顶端很细),将根颜色和稍颜色以及变异颜色都设置得稍有不同(这样绒毛看起来颜色才会富于变化)。看你应该刚学Max吧,3D建模速成网很适合你。
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3DMAX通道怎么做??

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。: 给你想制造td的物体赋予单色材质,自发光100(比如围墙给红色自发光100,大门给蓝色自发光100),这样挨着的物体给予不同的反差色用默认渲染器渲染,尺寸与你先前渲染的大图尺寸相同,这样到PS里就好选择了,不知道是不是你所指的通道,还有3D里渲染的图存成tgr格式就自带黑白通道的,希望能帮到你
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C4Dtp粒子怎么做浪花效果?

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hassn hamed hamed: 你好,很高兴回答你的问题,tp粒子是基于节点的,这方面的教程很少的,一般做水花或者浪花的还是使用realflow好做,你要是用C4D可以使用x-partical或者是tfd流体做,那样的教程多,希望能对你有帮助!
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3DMax怎么做?

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A.王世刚: 呵呵,可能加个布料修改器就可以。不过这样的话管事软的了,嘻嘻试下用动力学来模拟
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3DMax怎么做浪花效果?

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懒懒🐭: 效果要求较高的话使用流体软件realflow,制作完成后可以导入Max渲染,分层渲染各个通道,没接触过特效类软件至少需要3-5天掌握基本操作。其次可以使用粒子系统,pf或tp,效果还行。还可以使用动态贴图,效果最差。
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C4D tp粒子怎么做浪花效果要和maya的水花溅起差不多?

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简单Aries: 你好,很高兴回答你的问题,tp粒子是基于节点的,这方面的教程很少的,一般做水花或者浪花的还是使用realflow好做,你要是用C4D可以使用x-partical或者是tfd流体做,那样的教程多,希望能对你有帮助!
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3DMax怎么做这个?

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庄珠海: 在软件(3DMax、softimage、Maya)里,建模,赋予材质,贴图,打好灯光,渲染,尽量用光线渲染。
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3DMax怎么做这个:?

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遺失,妳: 楼上说的对,就是使用了布料生成修改器产生的效果。但是,布料生成修改器是针对二维样条线的修改器。也就是说,这个修改器对平面是不起作用的。所以,我们要先创建一个矩形,然后再为其添加这个修改器。最后再在修改面板中细调参数。
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请教3DMax有什么好办法做海面浪花么?

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敬: 使用3DsMax软件自带的水材质(建筑材质里),将材质赋予海面模型,然后渲染出图即可。
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用PS,或者AI CDR 怎么做类似这样的浪花~~图片在里面?

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emperor🌞: 我个人觉得你叠素材比较好,各种素材,叠加然后调色,不容易做。还可以用笔刷画,挺麻烦的
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3D Max怎么做浪花效果?

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mei teng: 效果要求较高的话使用流体软件realflow,制作完成后可以导入Max渲染,分层渲染各个通道,没接触过特效类软件至少需要3-5天掌握基本操作。其次可以使用粒子系统,pf或tp,效果还行。还可以使用动态贴图,效果最差。
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请问一下PS里面船后面的浪花是怎么做出来的呢?

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清晨的大脑: 漂移,加速
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PS 这种海浪花边效果怎么做?

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秋先生: 有这种笔刷也可以手工制作,相比较麻烦,画笔绘制调用蒙版调节流量与不透明度差除调整然后复制图层用混合模式叠加效果多复制几个图层当然具体效果在用蒙版差除不太理想的情况下灵活运用滤镜效果和涂抹工具
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redshift水边的浪花在Maya里怎么做?

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戴洁洁洁~~~: 你说的这种水最好是用贴图来制作就可以了创建一个平面作为湖面,平面的面数加多,然后附加一个材质球,给材质球的透明度开大,反射和折射开一点然后给材质球的凹凸添加一个ocean的海洋贴图,或者直接给平面一个海洋材质球也可以,调节一下海洋贴图的参数,这个时候平面就会形成水面的波纹状了,然后用时间驱动关键帧就可以形成波纹流动的动画。
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3DMax中船舶在行驶时的浪花怎么做,谁有教程,可以分享一下吗?

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萱儿~: 最普通的远景,那是有穿开过的涟漪的黑白序列贴图,贴一个片放到水面附近,高级点的就加各种材质各中置换在高级点的就要用插件了,最高级的当然是realflow
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3DMax中浪花的模型谁有,粒子做浪花渲染不了怎么办,cpu没跑满,但是确实未响应啊?

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阿二润: CPU没爆,内存爆了吧。
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