溜溜问答 > 模型制作 > VRay灯光怎么让它产生光晕
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怎样让3DMax默认灯光与VRay灯光不冲突

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卡KAKA: 默认灯光有什么用,直接在VR渲染设置的全局设置里面取消打钩关闭掉。一般来说Max灯光比较强烈,造成的影子比较逼真,做焦散还是不错的;光度学灯光比较柔和,造成的阴影也柔和,也适合做焦散,但用最多的就是点光源,利用web光域网做特殊灯光;VR灯光是体积光,最柔和的,形成的阴影也最柔和,适合室内灯光或模拟天光。用哪种灯光,自己去根据实际情况选择。另外VR渲染器的一般布光方式是:天光--阳光---装饰灯光--辅助光。
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VRay 灯光怎么加那个光晕的效果(传统的渲染器加体积光的效果)?

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朱老爷: 后期PS自己加~模糊点的笔刷~淡黄色~流量调个10左右~把你要调节的地方~载入选区~新建图层~慢慢刷上去~如果是灯光材质加个包裹材质后发散调高点也会有光晕效果~不过建议后期PS不过2.0的VR好像有不过没用过~一般没必要~我都是PS
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怎样让3DMax默认灯光与VRay灯光不冲突?

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Ida-MJ: 应该是渲染器没有设置,在渲染——渲染设置——公用——指定渲染器(拖到最底)——换到VRay(第一个)并保存默认。
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VRay客厅给的灯光怎么让他不可见啊?

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。。。。。: 把VR灯光的不可见勾选上
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VRay的阴影如何让他产生模糊的效果?

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超TVXQ: 我不懂VRay是什么意思,但我想要让阴影产生模糊的效果,最好的方法是;让时间来断忘一切.
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怎样让VRay阳光 透过VRay灯光 灯光需可见?

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😱 Melody聰 🎸: 直接的方法没有可以通过后期来做啊~~为什么要纠结这个问题?灯光是不可以排除同类物体的所以只有后期了
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VRay灯光

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ART: 给你个流程~~因为不同的灯光又不同要求~~不好具体设置说~~
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VRay材质产生全局照明

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冯科: 产生全局照明指的是把光线反射出去的数值,接受材质照明是指接受多少光照。颜色扩散是指把物体本身的颜色映照到其它物体上的现象。你图中地面偏暗我想是你场景中灯光的原因吧,你可以把灯光加强试一下,至于黑色的墙面只是默认的渲染背景颜色。你可以把背景颜色改亮点,也可以适当的加强场景的亮度。
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VRay灯管VRay混合产生的效果是什么?

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愉悦: 如果你想做一个VRay的灯管,可以先做个管子的模型,然后用VRay的网格灯拾取一下那个管子,灯管就做好了。
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VRay灯光参数

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卓玛空间&岑飞: 首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光4、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。5、这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就....
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VRay桌面产生光斑怎么办?

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☞ Designer~CAI~☜: 环境光太强了。去渲染器里把他改弱了或者是空间内有蓝色材质色溢了,如果色溢酒用VRay包裹器包一下就ok了。
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VRay相机怎么去边上光晕?

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AAA王万军(设计专家): 那是镜头的光线折射问题,取消不了。不影响拍摄的,拍下来不会有光晕
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PS筒灯光晕怎么调?

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Designer -chen: 滤镜-渲染-镜头光晕或者用画笔工具调大点一下改下混合模式即可
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PS里的镜头光晕怎么弄掉产生的阳光?

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杰: 1。在原图的上面建一个新层,并填充为黑色2。对新层做光晕效果3。清除光晕中的“阳光”部分4。改新图的混合模式为“滤色”5。合并图层完工。
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如何让Maya 灯光不照明只产生阴影?

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阿强: 很简单,首先把平行光的照明效果打好,建立一个面光源a,调整面光源a的位置和形状,打开a的阴影...渲染一下..到此阴影效果是有了,但是照明效果却是叠加了选择a,按ctrl+d复制一个,称做面光源b吧,在b的属性里,把阴影关闭,再把b的intensity(亮度)调为-1(如果a的intensity是0.5,那b的intensity就是-0.5,以此类推),再渲染一下看看...你要的效果已经达到了,可以在渲染窗口中保存两张图片对比验证一下类似的例子有很多,楼主应该要自己举一反三,很多时候Maya没有....
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让Maya 灯光不照明只产生阴影的方法是怎样的?

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往事不可追: 很简单,首先把平行光的照明效果打好,建立一个面光源a,调整面光源a的位置和形状,打开a的阴影...渲染一下..到此阴影效果是有了,但是照明效果却是叠加了选择a,按ctrl+d复制一个,称做面光源b吧,在b的属性里,把阴影关闭,再把b的intensity(亮度)调为-1(如果a的intensity是0.5,那b的intensity就是-0.5,以此类推),再渲染一下看看...你要的效果已经达到了,可以在渲染窗口中保存两张图片对比验证一下类似的例子有很多,楼主应该要自己举一反三,很多时候Maya没有....
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PS怎么加灯光晕效果?

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Hayley June 🍁: 打开素材,复制一层,下面这个效果是让图片更清晰1、滤镜-锐化-锐化2、滤镜-其他-高反差保留-2.03、模式-柔光4、合并图层6、复制一层7、滤镜-光照效果(主要是把这个图层调暗一点)看效果图38、用橡皮擦用具,将不透明度调整到20,慢慢掉上面的光照效果,黑暗的地方保留,最后把橡皮擦调整到100%,擦球体部分,以及旁边!(最终效果)
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VRay渲染完了怎么让它显示单帧?

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勇: 网页链接希望可以帮到你
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VRay For Rhino 灯光

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 Passenger: 关掉VR的天光就行,在Option的Environment里的GI后面的M点击进入把Type改为None
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VRay渲染光晕怎么设置?

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DesTIny: 确保场景有可以生成炫光的模型或者区域——比如一个发光材质或者一个可见光源确保渲染设置—颜色映射—没有勾选‘钳制输出’打开VFB(VR帧窗口)下方工具栏最后一个雪花按钮——镜头效果设置勾选‘炫光/光晕效果’并提高强度,观察场景,并控制大小/光晕/强度/阈值得到你想要的形态阈值越高,能生成炫光的区域越少,越低能生成的区域越多,效果也越强,场景有可见光源但没有效果的情况下尝试降低阈值镜头划痕和灰尘可以生成类似彩虹环绕的效果(不知道学术名称)障碍物图像具体运行原理未知,也可以得到类似镜头划痕和灰尘效果过....
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