溜溜问答 > 模型制作 > 3DSMax 塌陷
为您找到20条“3DSMax 塌陷”相关问题

3DSMAX中物体共面不可以,那么塌陷的话算不算共面呢?

共1条回答 >
嗜血 男儿か: 塌陷后只记录模型的点坐标、贴图坐标等基本数据,不记录修改堆栈内的数据,这样可以减少数据量,也可以让别人查不出建模方式。与共面不是一回事
回复 (1)

3DSMax的塌陷按钮的作用,在哪里的,怎么用呢?

共2条回答 >
石头先生.: 塌陷启用的方式有很多种开启的方法:3DSMax的“工具”面板>“工具”卷展栏>“塌陷”按钮要将对象堆栈塌陷到可编辑网格中,可执行以下操作:1.在“工具”面板上,单击“塌陷”按钮。2.选择要塌陷的一个或多个对象。3.单击“塌陷选定项”按钮。这将删除修改器堆栈中的所有修改器,并将对象变为可编辑网格。但是其实不建议这种操作,塌陷本身是为了释放系统资源,塌陷之后,你之前做用的修改器都会被删除,其实还有更加简单易用的方法,在你想处理的模型上,直接选中,然后点击鼠标右键,选择”转换为可编辑多边形“或者”转换....
(54) 回复 (2)

3DSMax塌陷怎么用?

共2条回答 >
九九: 塌陷,1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
(7) 回复 (2)

3DSMax中物体共面不可以,那么塌陷的话算不算共面呢?

共1条回答 >
跟未来有个约: 塌陷后只记录模型的点坐标、贴图坐标等基本数据,不记录修改堆栈内的数据,这样可以减少数据量,也可以让别人查不出建模方式。与共面不是一回事
回复 (1)

3DSMax怎么复制文件到另个3DSMax?

共4条回答 >
Fight: 先选中你想要的那个模型,然后在上边工具栏“文件”的下拉菜单中,点击“保存选取对象”放在指定文件夹里,然后打开你新做的图里,点击上边工具栏“文件”的下拉菜单中的合并,在跳出的菜单中,选择模型名称,点击确定,就ok了。
(9) 回复 (4)

3DSMax2009为什么加了晶格修改器后曲面变形就不变形了?非得塌陷wsm重新加晶格?

共1条回答 >
超级小可爱: 求截图没图不好判断一般来说是可以直接变形
回复 (1)

3DSMax中塌陷与焊接(包括目标焊接)有什么不同?

共2条回答 >
🍌: 恩,有一些区别,具体的你实践一下就明白了.在poly建模中:1,collaPSe(塌陷)指的是将选中的东西,合并到一起(除了合并点,还可以合并线,面..而weld只能焊接点)2,weld(焊接)指的是将选中的东西,焊接到一起(但可以设置距离.collaPSe默认任何距离,只要选中,统统合并.而weld例如选中20个点后,通过设置距离数值,可以只合并距离最近的3个点,其余17个点不变)3,targetweld(目标焊接),目标焊接命令是给点焊接用的,这命令可以给点直接下命令,从哪个点,焊接到哪个点....
(30) 回复 (2)

为什么用不了3DSMax中的塌陷到 我是通过选择可编辑多边形选择墙体的一个面已经添加【uvw贴图】了?

共1条回答 >
好大展: 这个提示是你在右侧的卷展栏面板中进行塌陷操作才会提示。你可以直接在你的可编辑多边形中,再一次把该物体转换为“可编辑多边形”,这样你的修改器面板中所有的修改器也都会被塌陷进去,而且不会提示这个,你可以试一下。
回复 (1)

3DSMax塌陷

共1条回答 >
WP: 你需要打开材质编辑器,即快捷键m,打开后,点击右边栏如图所示图标点击完图标后,会弹出一个对话框,如图所示再点击select,选择完这个材质球所赋予的所有物体,然后点击修改面板的锤子图标,如图示,接下来点击collaPSe图标然后点击下面的collaPSeselect图标完成塌陷一个材质所有赋予的物体的操作,所有赋予过材质的材质球,都按以上步骤进行塌陷操作,就不会出现你说的所有物体塌陷在一起的情况了,出现贴图大小不合适的情况,在进行材质塌陷以后,重新给一次uvwmap贴图命令,即可解决。PS:从第....
(8) 回复 (1)

为什么我用不了3DSMax中的塌陷到 我是通过选择可编辑多边形选择墙体的一个面已经添加【uvw贴图】了?

共1条回答 >
Aྀ༄振: 你的修改器栈堆是怎么排列的?uvw修改器排在可编辑多边形修改器的上一位,中间别夹其他修改器。
回复 (1)

3DSMax 塌陷了一些线段以后,面出现问题,求解决!

共1条回答 >
梵高先生: 你这个模型做的有点问题。你增加一个“壳”修改器就可以了。在中间的圆柱和底座的连接处出了问题。
回复 (1)

3DSMax 不小心涡轮平滑塌陷到,结果出现线上多点,该如何批量移除?

共1条回答 >
小叶子: 进入poly编辑模式,进入点子集,选中多个点,然后右边选择remove
回复 (1)

3DSMax中塌陷命令和转化为可编辑多边形是不是一个作用

共1条回答 >
李梦宇: 不是命令上塌陷是将选中的点、线、面合并成一个点但是口头上会将转化为可编辑多边形说成塌陷
(3) 回复 (1)

3DSMax2012 多边形层级下 塌陷点命令用不了 望高手解答,高分相送

共1条回答 >
高如月🌵: 是不是子物体快捷键开关的状态不对?是不是和其他软件快捷键设置冲突了?比如qq之类的
回复 (1)

3DSMax!

共3条回答 >
64: 对于你的提问,我理解的是,你把模型法线反转之后,想要之看到模型内部空间,而不显示外立面是吧?如果是这样的话,首先你要确定模型的法线是否已经反转过来然后选中模型,点击右键,在弹出菜单选中objectProperties,然后再弹出的菜单坐下方,找到backfacecull选项,打上勾勾,再点ok,就行了。不过根据你的截图来看,我可以肯定的说你的法线是没有反转过来的,反转法线过后,显示的应该是这样(未勾选backfacecull的情况下)
回复 (3)

3DSMax塌陷后扭曲和锥化后扭曲为什么不一样?

共1条回答 >
Gemini: 塌陷就是说把所有程序和在一起来,你事后就不能改啦锥化是把变成锥形啊肯定不一样啊
回复 (1)

3DSMax中塌陷和组合有什么区别?

共1条回答 >
Juan •﹏•: 塌陷是将模型的所有修改信息去掉,只保留最终的结果,可以使文件的数据量变小,别人也无从知道这个模型是如何建出来的。
(4) 回复 (1)

3DSMax2016我把头部模型的眼 鼻 嘴都附加在一起并且塌陷到了,然后各个元素都选不上了怎么办?

共1条回答 >
尘迹: 要是元素层级选不到单个的话就可以选择多边形层级选择鼻子或者嘴的所有面分离成元素。
回复 (1)

3DSMax怎么将不相邻的这两个点塌陷了?

共2条回答 >
JJ. fly: 先删除缝里边的两个侧面,然后焊接
回复 (2)

SU导入3DSMax中 加uvmap为什么点塌陷全部才显示材质?

共1条回答 >
华仔: su导出时要在下面选项里选择按材质到处,导入3dmax后统一查找贴图文件夹,然后按材质添加贴图坐标。如果有必要,按照物体单一一分离。
(1) 回复 (1)
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD图纸 灵感图 效果图 案例
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)