溜溜问答 > 材质贴图 > 3DSMax 多维子材质
为您找到20条“3DSMax 多维子材质”相关问题

3DMax多维子物体材质如何添加?

共2条回答 >
小灰灰: 在显示材质左边有个ID号的选项,在那里进行ID号设置,跟bland材质球的ID号相互对应就可以
回复 (2)

3DMAX多维子物体材质怎么加?

共2条回答 >
Daming: 3DMax赋给对象多维子材质方法如下:在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的ID号。上图设置了选择的多边形ID号为1。设置上部的多边形为2。其他的多边形ID号为3。设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3,每个子材质都有对应的ID号和材质,如上图。这里的ID号和模型多边形ID号相对应。如果材质里带贴图,则设置贴图通道值。这是材质ID号为1的贴图通道值,为方便记忆,设置为1。其他不同ID号的材质贴图通道值分别类似设置。退出多边形级别。添加3个uvw贴图修改器,贴图....
回复 (2)

3DsMax多维子材质怎么用?

共1条回答 >
AJim(楚楚艺术天花吊顶): 多维子材质就是一个材质里包含多个材质,一个模型可以用一个多维子材质来表现多个材质来才能表现的效果。多维子材质的每个子材质球都有各自对应的ID号和子材质。如果你还不明白的画,可以百度秒秒学去看看,里面有实体操作很容易懂。
回复 (1)

3DMax多维子物体材质如何加?

共2条回答 >
李梦宇: 3DSMax赋给对象多维子材质方法如下:在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的ID号。上图设置了选择的多边形ID号为1。设置上部的多边形为2。其他的多边形ID号为3。设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3,每个子材质都有对应的ID号和材质,如上图。这里的ID号和模型多边形ID号相对应。如果材质里带贴图,则设置贴图通道值。这是材质ID号为1的贴图通道值,为方便记忆,设置为1。其他不同ID号的材质贴图通道值分别类似设置。退出多边形级别。添加3个uvw贴图修改器,贴....
回复 (2)

3DMax多维子材质

共4条回答 >
肥文廋字: 3DSMax里设置多维子材质方法:1给模型的各个面分别指定各自的ID号。2给模型添加uvw贴图。当前模型有俩个多边形ID号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值。给模型赋多维子材质,设置2个子材质。并在子材质里给相应材质贴图。uvw贴图修改器对应了各个子材质里的贴图通道。材质2里的贴图通道和uvw贴图通道值必须一致,这样,材质2贴图文件和uvw贴图通道值为2的修改器就关联了。
(1) 回复 (4)

3DMax多维子材质,怎么贴图片?

共3条回答 >
Mr不会吃鱼的Z: 点击“无”按钮后点击材质--------标准---------标准,在漫反射里加贴图就有了。如果用板岩材质模式,只要鼠标拖动黄色小点,就有下图了。
(1) 回复 (3)

3DMax里的多维子材质怎么用?

共3条回答 >
The: 尽在编辑网格设置了ID的情况下可以看出效果设置不同的ID材质显示不同的效果
(2) 回复 (3)

3DMax多维子材质问题

共2条回答 >
丁狼狼: 你的材质都没给黑白色啊,还有这个材质ID要设置好才行
回复 (2)

3DMax材质多维子对象什么意思?

共1条回答 >
张智: 3DMax中一般一个物体只能赋予一个材质,而材质中的“多维/子材质”则可以实现一个物体,赋予多个材质。
回复 (1)

3DMax中混合材质和多维/子对象材质有什么不同?

共1条回答 >
Listen: 混合材质是两种材质通过透明度等模式在一个位置上进行显示。类似于PS里有两个图层,上面的图层不透明度置成50%,两张图都能显现出来。还可以通过黑白蒙板来控制显示,比如白色部位显示a材质,黑色部位显示b材质。多维子材质就好理解了。建一个box,然后给box一个多维子材质,把子材质的数量设置为6(因为box有6个面),把这6个子材质设置不同的颜色,再看看这个box,每个面一个颜色。这是因为box的每个面都已经默认的设置好了材质ID从1到6,一号子材质控制ID为1的面。
(3) 回复 (1)

3DMax中 材质 多维/子对象 问题

共1条回答 >
玫宇: 再次确认多维/子材质的ID号和模型上多边形的ID号是否一一对应。实在不行,你就选择多边形以后单独给材质,贴完以后用吸管吸回去自然是个多维/子材质。
(1) 回复 (1)

3DSMax多维子材质当给ID2添加材质的时候就回到单一材质栏

共1条回答 >
徐正卫: 当给ID2添加材质的时候就回到单一材质栏不是回到了而是进入了第二个ID的材质编辑状态。要先在修改面板中选中物体的面,并分别设置好ID号,比如正面ID是1,背面ID是2,然后在材质编辑器中分别设置好1和2的材质,再返回最顶层,将材质赋予物体。
(1) 回复 (1)

在3DSMax中,一个网格物体被赋予多维子材质,多个子材质之间的平滑过渡怎么处理?

共1条回答 >
张朝: 刚才回答了,看来你用多维材质做这种融合,我觉得不太靠谱,你最好用贴图展开,在贴图上做过渡处理,在3D物体表面做贴图有很多软件,最新的PS就支持,ZBrush,mudbox,3DpAInt都可以
回复 (1)

3DSMax多维子材质

共2条回答 >
horizon: 是说贴图丢失了是吧,点击左上角的Max-参考-资源追踪
(7) 回复 (2)

3DSMax混合材质和多维子材质的区别

共1条回答 >
冉: 混合材质,就是材质效果混合在一起,以Max自带的混合材质为例,材质一设为黑色,材质二设为白色,混合量设为50,出来就是灰色。多维/子材质,配合材质ID使用,一个多维材质可以有若干个子材质,比如一个长方体有六个面,转换为可编辑多边形后,其中三个面设材质ID为1,另三个面设材质ID为2。多维/子材质里,子材质一设为白色,子材质二设为黑色,指定给这个长方体后,这个长方体材质ID设为1的三个面会是白色,材质ID设为2的三个面为黑色。
(3) 回复 (1)

3DSMax多维子材质怎么用?

共1条回答 >
chen chen: 多维子材质就是一个材质里包含多个材质,一个模型可以用一个多维子材质来表现多个材质来才能表现的效果。多维子材质的每个子材质球都有各自对应的ID号和子材质。如果你还不明白的画,可以百度秒秒学去看看,里面有实体操作很容易懂。
回复 (1)

3DSMax中多个物体附加后多维子材质重复

共3条回答 >
小胡: 你的描述有问题。如果物体是具有多维子材质的,那么他本身就有多个材质ID。如果将多个具有相同的多维子材质的物体附加,他们不管在附加选项里面选择哪个,都会是一样的材质。要用到这个提示,表示你附加的对象是单独的对象,包括材质。
回复 (3)

ZBrush 有类似 多维/子材质 的功能吗?

共1条回答 >
GY: 模型是整体一个的还是多个合并的?看UV重叠情况。不过看图好像是两个模型,你在ZB里就分两个导入,再一一对应贴图上去,就不会了。
回复 (1)

3DMax多维子材质怎么贴图片?

共1条回答 >
Romaine-: 1、打开max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editablepoly可编辑多边形。2、切换到editablepoly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygonmaterialids)选项下的setid。3、选择场景中六角星的顶面,被选中的面会呈红色选中的现象,将顶面的面的id设置为1,同样的方法将底面的设置为2,中间的面隔一面选一面选中设置为4,其余未选中的为3。4、将所有的面按自己的想法都设置好id号后,打开材质编辑器,随意选择一....
(22) 回复 (1)

多维子材质怎么贴图片?

共1条回答 >
付凌云【鸿洲】: 1、打开max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editablepoly可编辑多边形。2、切换到editablepoly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygonmaterialids)选项下的setid。3、选择场景中六角星的顶面,被选中的面会呈红色选中的现象,将顶面的面的id设置为1,同样的方法将底面的设置为2,中间的面隔一面选一面选中设置为4,其余未选中的为3。4、将所有的面按自己的想法都设置好id号后,打开材质编辑器,随意选择一....
(30) 回复 (1)