我叫王一浓:
模型方面:首先模型要建立非常精确要和显示1:1还有各种棱需要圆滑或斜切的要给一定的值!材质方面:材质其实看看各种材质介绍的书就能自己调了要想很快很准确的调节好材质就得大量的做案例了灯光方面:要能根据不同的场景模拟出现实中灯光的效果是最难得,直接光间接光补光反光都要准确的确定相机:相机的摆放也是和讲究的也要按照人眼的高度和视角来才最真实渲染:渲染就涉及到很多的设置问题需要把常用的参数的作用和对效果图微妙的影响弄清楚,这样才能更好的控制参数来实现效果!主要就这些方面当然设计师的设计和风格也是不容忽视....