溜溜问答 > 模型制作 > 次世代 3DMax
为您找到20条“次世代 3DMax”相关问题

3DMax怎么渲染次世代模型?

共1条回答 >
薯条大叔爱可乐: 3DMax将一个对象的局部从身体上切下来成为单独的物体,可以用以下方法:1将模型转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,在多边形或元素级别,使用切片命令或切割命令,给将需要切割的部分切下。2在多边形级别,选择切割后的多边形分离。
回复 (1)

3DMax软件能做高模次世代吗?

共2条回答 >
ヽ乐熙ノ: 可以的,先造一个面数差不多的模型,然后给网格平滑,之后慢慢加线表现细节。不过现在游戏次世代的模型精度并不怎么高,也就七八千面,更高的精度还真得用网格平滑来配合建模。
回复 (2)

如何在3DMax制作次世代游戏毛发?

共2条回答 >
蒋昊旻: 使用Max自带的hAIrandfur修改器,比较复杂,需要单独拎出来学习,或者使用别的毛发插件来做,还有就是做几根真实的毛发模型然后使用散布插件进行散布。
回复 (2)

求一个可以做次世代游戏的电脑配置

共2条回答 >
hassn hamed hamed: e7200属于高端cpu,主板、显卡同样是相应的高端产品,这样才不会造成cpu性能的版损失。cpuintel酷睿2双核e7200(盒)¥850主板权微星p43neo3-f¥799内存金士顿2gbddr2800¥235硬盘希捷320g7200.1116m(串口/5年盒)¥420显卡七彩虹igame9600gt-gd3up烈焰战神51¥799光驱明基DW2010¥199lcdlgw1934s¥1080机箱航嘉祥云h401¥260电源航嘉磐石400¥299键鼠装微软光学精巧套装¥115合计金额:508....
回复 (2)

3Ds Max软件能做高模,次世代吗?

共5条回答 >
思念的相册: 呵呵做高模,似乎看起来Max很不占优势,但用熟了一样可以,或许你会认为Maya的nurbs很牛,的确,制作高模方面Maya和ZB都占有极大的优势,但是话说回来,你用不熟还不是一样不行?呵呵,自己用软件用熟了,制作高模当然不在话下
(2) 回复 (5)

3D手绘模型和次世代模型有何区别?

共2条回答 >
六曲: 一、什么是手绘模型?3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是颜色、式样和阴影。以前也有一句话形容手绘模型“模型不够,贴图来凑”。这里的3D模型只需要制作模型的大致结构,主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作软件主要以建模软件(3DMax)和贴图绘制软件(bodypAInt、PS),制作流程:低模制作,uv拆分,手绘贴图。二、什么是次时代模型?次世代最早源自于日本....
回复 (2)

一般次世代3D建模渲染使用什么软件?

共2条回答 >
GHNING: 高模:Maya、3DMax、ZBrush中模:Maya、3DMax低模:Maya、3DMax、topogun展uv:Maya、ZBrush、unfold3D、uvlayout烘焙:Maya、ZBrush、3DMax、xnormal、3Do、grazybump材质:Photoshop、SubstancePainter、3Do最终展示:marmosettoolbag常用的软件是Maya、ZBrush、topogun、unfold3D、Photoshop、SubstancePainter。像是渲染是最....
回复 (2)

Maya怎么做次世代枪械?

共1条回答 >
宁静致远: 这个问题问得好,首先你要找一个次世代枪械的参照图,然后再一步一步用多边形慢慢调,慢慢挤压做出来就可以了,毕竟你只是说怎么做,单纯文字无法给你说清楚,你可以搜一下视频教程
(4) 回复 (1)

“3D次世代”的制作流程有哪些步骤?

共3条回答 >
把酒倒满: 制作流程的步骤有以下几个方面:1、构思与原画。2、用3DSMax或Maya制作低模,为用zBrush4r6雕刻高模所做的预备工作。3、用zBrush4r6雕刻低模。低模导入到zBrush4r6中,先做大型再做细节。4、将高模拓扑为低模。5、展开低模的uv,为烘焙法线贴图做准备。6、烘焙法线贴图。7、贴图绘制。8、用PS对比着画。贴图的分辨率和法线贴图的比率以2:1为佳。
(23) 回复 (3)

如何学习次世代3DSMax?

共1条回答 >
我爱你中国: 如果你是第一次接触这个软件建议你先看看软件自带的帮助文件,了解一下软件中各功能的大致作用,之后可以到网上的专门网站进行学习
回复 (1)

3DMax次世代贴图怎么贴?

共1条回答 >
风轻崖: 次时代贴图一般是用sp画的
回复 (1)

为什么做次世代,都是用Maya?3Ds Max做不来吗?

共1条回答 >
婷: 我觉得差别不大,其实现在软件发展到新版本,还有很多骨骼插件,我以前的公司做产品动画,有角色的时候,虚拟现实里的角色也用Max的骨骼和蒙皮,没问题。主要是最初你学的是什么软件儿,我有个同事,在以前动画公司用Maya调动作,到我们公司,都用Max,所以他后学的Max,据他说,角色动画,Maya比较顺手,但是后来Maya也都忘的差不多了,Max到是顺手了。影视级别的动画有很多也是Max做的,但是Max只不过是影片的其中一种软件,后期还得调色,加很多特效层儿,不是光靠Max就能完成的
(1) 回复 (1)

次世代3D场景建模应该怎样做?

共1条回答 >
🍎王小乖🍒: 1.3D游戏道具与场景从了解游戏发展历史到3Dsmax软件制作3D网游道具、3D场景、2转3场景及多边形建模,UVW编辑器讲解,合理利用UV及UV重叠处理贴,贴图技巧,等色彩运用;模型布线及面数控制,灯光与贴图烘焙技术,在贴图处理方面要把握好素材的选择与处理,如何处理好木纹、墙体、瓦片等常规贴图技法。2.次世代游戏道具与场景制作围绕次世代道具、载具、场景为例学习ZBrush、MudBox软件操作及高模的制作流程,BodyPaint3D操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用,掌握xNormal、....
回复 (1)

次世代毛发用Maya还是blender好?

共1条回答 >
喂喂、小李子上个妾ル: 次世代毛发推荐使用MayaBlender提供了全面的3D创作工具,包括建模(Modeling)、UV映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(MotionTracking)、合成(positing)、后期处理(Post-production)和游戏制作。而maya,主要....
回复 (1)

次世代3D建模常用的软件有哪些?

共3条回答 >
明天: 次世代建模的软件主要有zbrush和max还有maya,还有就是substancepainter,这些都是次世代建模会用到的软件。
回复 (3)

UE4可以建次世代模型吗?

共1条回答 >
众信房产沁园店: ue4可以建次世代模型。UE4也包含次世代模型风格需求。有专做次时代风格项目的用UE的公司。专做次时代的模型的公司,多半是外包公司。我个人看来没有什么纠结方向的问题,会次世代建模再补学UE4的话更像是一个往纵深发展的道路,所以感兴趣的话当然可以去了解的,这是你从初级到资深的必经之路,想往TA发展也可以再补学一点程序。ue4简介《虚幻4引擎》是由EpicGames公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的....
回复 (1)

现在学3DMax多边形建模,做次世代角色模型,工资最低有多少?

共1条回答 >
壹是壹名门: 个人不建议做次世代,很累,还不好找工作。做普通的3D游戏美术就不错。工资跟你说不好,不同地区不一样,新人跟老人待遇也是差很多的,做这个工作经验最重要。这只是我的意见,仅供参考。
回复 (1)

3Ds Max次世代轮胎法线贴图制作教程

共1条回答 >
白艳青:  经过一段时间的研究和实践,这次我和大家来分享一下次世代轮胎的制作方式,包括如何处理低模,如何展UV,如何烘焙,以及在Photoshop中的简单处理。下图是完成效果,左侧黑色的为高模,右侧为处理之后的低模。这里只重单介绍一下轮毂的建模方法。先使用Cylinder命令在侧视图中建一个圆柱体。                &nbs....
回复 (1)

次世代3d建模常用的软件有哪些?

共3条回答 >
千绫: 次世代常用的软件是Maya/3Dmax、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substancePainter。
回复 (3)

次世代主流下,Maya建模仍需精通吗?

共1条回答 >
捷: 次世代是一种工作流程体系,它的核心并不在于你使用了哪一款软件或工具,而在于整个制作过程的逻辑和步骤。从本质上讲,次世代流程主要包括三个主要部分:低模、高模以及材质处理。此外,灯光与渲染也是其中的重要环节,但相对次要一些。在整个流程中,具体使用什么软件,一方面取决于个人对某个工具的掌握程度,另一方面也受制于公司内部既定的工作规范。不同公司可能有不同的技术选型和流程安排,因此不能一概而论必须使用某款软件才能完成次世代级别的作品。如果从功能角度来看,常见的软件大致可以划分为建模、材质制作和渲染三类。而....
(8) 回复 (1)
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD图纸 灵感图 效果图 案例
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)